大灾变中的人才树设计理念

激变 撼动艾泽拉斯的根基是众所周知的事情。 大灾变资料片将是对整个游戏的真正修订,超越我们在《燃烧的远征》或《巫妖王之怒》中看到的内容。

我认为这绝对是最好的时间,因为由于无情的 buff 和 nerfs,课程几乎达到了完美的平衡。 幽灵爬行者. 魔兽世界系统设计师对天赋树设计理念的内容发表了更多评论 激变. 每个人都会收到变化,但他们想让它们变得更有趣,这样你就可以说,好吧,有了这些天赋,我将尽可能提高 DPS,我应该把这 5 个缺失点放在哪里? —— 你想在哪里.

一些次要的字形(如果不是全部)作为比较浮现在脑海中。 我期待这些变化,并看到那些我们都觉得无聊的天赋被移除,以看到更多有趣的天赋。

所有天赋树都将在大灾变中改变,这样就不再那么强调重要但无聊的天赋,这些天赋只会给予伤害或治疗的被动加成。 基本上,我们希望通过降低成本来使有趣和有用的人才市场更加可用和更具吸引力。 我们确信我们会继续在大灾变中看到“灯芯绒”天赋分支,但这些构建中的“必需”天赋应该更少,让你可以在任何地方花费更多的点数。

一些天赋树会发生相当大的变化,而另一些则变化较小,但我们不打算移除旧的最爱或完全改变天赋树的重点。 您将不得不重新考虑自己的才能,但您现在仍然应该能够轻松识别各种树的用途。

我们没有深入挖掘天赋树的计划,因此您在新关卡中获得的 5 点额外点数将为配置提供一些有趣的机会,这些机会以前从未见过,可以在一个天赋分支中放置 51 点,将 21 点放置在其他。

您希望从您的分支机构中移除哪些人才?


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