大灾变状态变化的说明

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从那时起,许多人都将从去年的BlizzCon圆桌会议和论坛帖子中了解到,大灾变将对熟悉的属性(例如智力,攻击力,专业知识等)进行重大更改。 由于这些更改将对这些属性的工作方式以及它们之间的相互关系产生重大影响,因此,我们希望为您提供详细的概述,说明即将发生的事情以及这些更改为何超乎大灾变。

这些更改所引起的最明显的问题是:“为什么要更改这些属性? 因为现在?” 随着游戏的成熟,我们在当前属性系统中输入了越来越复杂的问题。 许多属性天生就是令人困惑的,它们相互关联的方式有些复杂。 例如,攻击力目前可以转化为伤害,但是盔甲穿透能力也可以转化为伤害。 防御提供了五种用途不同的统计好处。 魔力再生需要理解各种属性和规则,而且最终还是无关紧要的。 同样,类的“好属性”和“坏属性”之间的差异可能是极端的。 一些铸工想要仓促而又不挑剔。 猎人想要穿甲但不急速。 还有很多更大的问题,例如,尽管智力是其核心属性,但对thaumaturges而言并不是太有趣,而这些只是几个例子。

我们的最终目标是通过使每个属性对球员更有价值,使团队选择更加有趣(并且减少混乱)。 尽管以下某些更改背后的原因可能很清楚,但我们了解到您可能对一些不太明显的更改有疑问,我们将尽力回答您在论坛中可能遇到的任何问题。

计划的属性和系统更改

攻击力 -尽管大多数情况下仍会出现此属性,但该属性将不再以固定值的形式出现在大多数对象中。 的力量和敏捷性 将会 物品中出现的物品会根据适合每个职业的属性为您提供适当数量的攻击强度(通常每点力量或敏捷点2点攻击强度)。 敏捷性可能不如现在那么关键。

法术强度 -法术强度是您不再会在大多数物品上看到的另一个属性。 取而代之的是,智力将赋予咒语异能,并且其法术力也将少于现在。 一个例外是,脚轮武器仍将具有法术强度。 这使我们能够像对近战职业一样,制造出对施法者来说成比例地更强大的武器。

急速 -急速将使他们更快地恢复其能量,例如能量或符文,将成为近战阶级的一个更有吸引力的属性。 我们的目的是让赫斯特(Haste)更加频繁地“做事”。

耐力 -由于我们将采用分配力量,敏捷性和智力的方式,因此不使用餐盘的人将比以前拥有更多的耐力。 那些有板块的人和其余班级之间的生活量将更加接近。

MC5 -此属性将完全从游戏中删除。 圣骑士和恢复萨满将被重新设计,以从圣灵中受益。

精神 -随着大灾变的到来,此属性仅应出现在治疗者装备上。 非治疗施法者将拥有其他系统来恢复法力值,并且我们正在为经常与治疗者共享装备的元素萨满和平衡德鲁伊设计特殊修复程序(稍后会详细介绍)。 当前会提高精神的突袭特权(例如国王的祝福)只会增加耐力,力量,敏捷和智力的主要属性我们可能还会更改当前再生系统的XNUMX秒规则和其他内容。

防御 -防御将完全从比赛中消除。 坦克类应该简单地通过切换到防御姿态,冰霜状态,熊形态或使用正义之怒来对生物具有致命的免疫力。

阻塞指数 -锁正在重新设计,以更好地扩展。 格挡攻击将造成的伤害降低30%。 阻塞率将增加阻塞的机会,尽管通常阻塞的机会会比今天低。

盾牌锁值 -此属性将不再出现在物品上,因为被阻挡的数量始终与受到的伤害数量成比例。 但是,才能和其他效果可能仍然会降低30%的伤害减免百分比。

帕拉达 -帕里不再提供100%躲避并且不会加速攻击。 相反,当您招架攻击时,该攻击和下一攻击将造成的伤害降低50%(假设它们击中了您)。 换句话说,躲闪是躲避一次攻击伤害100%的机会。 帕里(Parry)有机会避免两次攻击造成50%的伤害,而格洛克(Block)有机会避免一次攻击造成30%的伤害。

征服 -这是一个新属性,可让玩家在使自己的才能树变得有趣或独特的方面做得更好。 它与人才直接相关,因此,升级此属性所获得的收益完全取决于您的班级和人才规格。 将来,我们将讨论精通的特定好处。

法术等级 -法术等级将不复存在。 所有咒语的等级和等级都会随着等级的提高而适当调整。 我们将调整您可以学习某些咒语的水平,以填补一些空白,并且我们将在此过程中引入一些新的咒语以供学习。

武器技能 -此属性将从游戏中完全删除。 课程将从他们需要了解且不需要提高的武器技能开始。

护甲穿透 -此属性将不再出现在对象上。 装甲渗透将继续存在于人才和能力上。

护甲 -护甲减轻伤害的方式不会改变,但是护甲属性已经重新平衡以反映大灾变中护甲曲线的变化。 结果,额外护甲将整体下降。 我们还改变了装甲类型之间的缓解差异,以使钢板所提供的保护作用不亚于邮件,皮革和布料。

寺庙 -它只会影响玩家造成的伤害和严重伤害。 它不会影响暴击几率,法力消耗和其他效果。

战斗等级 -在高装备等级时,所有战斗等级都很难达到极限。 在大地的裂变中等级会更加明显,并且更高等级内容中的生物将很难被击中或暴击,类似于等级83的怪物比80级的怪物更难被击打或暴击。

伪造的 -尽管这些更改将大大提高各种属性的吸引力,但我们了解到有时您只是不希望对团队造成更大的打击,或者宁愿仓促而不是关键。 在《大灾变》中,我们提供了一种方法,使玩家可以更改设备的属性,作为现有职业系统的一部分。 作为一般准则,您可以将一个属性转换为另一个属性的50%。 尽管不允许进行某些转换(例如将耐力转换为力量),但其想法是让您在更大程度上自定义设备。

宝石 -由于这些调整,我们正在更改某些属性的宝石颜色。 例如,凹凸可能是蓝色而不是黄色。 将来,我们将对此有更多详细信息。

更改现有设备

与以前的扩展一样,我们计划在大灾变发布之前不久应用这些更改并修改所有现有的装备,尽管现在说什么时候还为时过早。 在大多数情况下,您所拥有的设备仍然对您有好处,尽管也会有例外,例如身穿邮件或皮甲的战士。

如果您是战车(德鲁伊除外),则可以看到:

  • 没有团队防守。 现有的防御力变为躲闪,招架或格挡。
  • 没有团队锁定值。 现有锁值将转换为锁索引。
  • 您将拥有与以前一样多的耐力,尽管您可能会发现自己的耐力比DPS板要低得多,因为我们通过从最吸引人的属性中提取宝石预算来使用它。
  • 装备的装甲加成将略有降低。

如果您是混战,坦克德鲁伊或猎人DPS类,您可以期望看到:

  • 更多的耐力。 结果,熊形状的缩放将减小。
  • 如果使用平板,则强度;如果使用邮件或皮革,则敏捷。
  • 现有的攻击力会转化为敏捷和耐力。
  • 护甲穿透转化为急速或暴击。
  • 近战团队没有智慧。 猎人将不再具有智力,因为他们将不再使用魔法。 惩戒圣骑士和萨满祭司将获得法力值,否则将获得法术强度。

如果您是DPS的专家,则可以期望看到:

  • 更多的耐力
  • 你所有的法术强度转换为智力和耐力。
  • 没精神您不会错过它,因为您不需要它来进行DPS或法力回复。

如果您是一名治疗师,请期待看到:

  • 更多的耐力。
  • 你所有的法术强度转换为智力和耐力。
  • 精神代替MC5。 您可能会对这种精神感到满意,因为魔法恢复比现在重要得多。 治愈圣骑士和萨满祭司将比现在从圣灵中受益更多。

如果您是平衡德鲁伊或元素萨满:

  • 您将与德鲁伊和萨满祭司分享装备。
  • 您的团队将有精神,不会受到打击。
  • 您将拥有将精神转化为命中率的才能。 我们将相应地调整才能,使您想要的精神如命中等级的术士所需要的。
  • 戒指的命中等级等等仍然会使您受益。
  • 突袭增益不会再提升精神,因此您不应因为增益而意外地超出命中上限。

具有荒谬属性组合的许多低级物品,例如敏捷和精神,将被更改。 我们还更新了任务奖励,职业和被掠夺物品,以更好地支持在《燃烧远征》(如“平衡德鲁伊”)之前并不太广泛使用的类组合的装备设计。

我们知道有很多信息需要吸收,但这只是一个更大的难题中的一个,而且其中许多更改取决于与我们尚未讨论的其他系统的集成。 在接下来的几周和几个月中,我们将继续向您介绍这些变化以及我们为《大地的裂变》计划的令人兴奋的新功能。


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