如果昨天我们被告知大灾变中的愤怒归一化,那么现在我们掌握了消除力学的数据! 您可以想象,这些变化对于治疗师来说尤其有趣,而且……嗯……我的朋友,圣骑士和萨满巫师都感到惊喜。
一个简短的摘要,现在我们看到完整的文章:
- 大灾变中的每个治疗者类别都能消除3种效果中的5种。 让我们记住它们是:防御魔法,进攻魔法,毒药,疾病和诅咒
- 保护和惩戒圣骑士将不再能够消除魔法。
- 萨满丧失了驱散疾病和毒药的能力,而恢复萨满将有机会消除魔法。
- 尽可能地,我们将看到消除所有类别的3种类型的多合一法术。
这是每个班级都会消散的内容:
- 萨满祭司:防御魔法,攻击魔法和诅咒
- 德鲁伊:防御魔法,诅咒和毒药
- 圣骑士:防御魔法,疾病和毒药
- 牧师:防御魔法,攻击魔法和疾病
现在,让我们看看Draztal的帖子:
我们想要对大灾变的耗散机制进行一些更改。 我们的目标是使PvP消除时的琐碎程度降低,并确保在PvP和PvE中都得到治愈的人中消除能力的公平性更高。
在该系统中,当前有5种可消散(或可治愈)的增益效果和减益效果:诅咒,疾病,毒药,防御魔法和进攻魔法。 防御性魔法消散的一个示例是使用驱散物在多晶型物的作用下释放盟友,而防御性魔法消散将是使用驱散物使敌人失去buff,或者随着时间的流逝而恢复(CsT ) 拼写。 这两种类型之间的主要区别在于,您是否可以通过驱散瞄准敌人。
在大地的裂变中,每个治疗类将拥有XNUMX种驱散类型中的XNUMX种,其中一种将永远是进攻性魔法驱散。 这种设计使我们可以确保,在创建合格的竞技场或战场团队时,寻找具有消除魔法能力的治疗师不会受到限制。 它还可以使战斗设计者在设计突袭或地下城战斗时假设任何团体都可以消灭魔法。
而且,我们正在使驱散的机会成本(玩家可以通过不同的行动获得的收益)更加明显。 我们认为成本非常低,原因有以下三个:1)当前的法力消耗较低。 2)永不浪费。 如果您尝试消除不存在的减益效果,则不会触发耗散。 3)我们有一些法术可以在最少的玩家干预下消除debuff。 在《大灾变》中,我们正在增加法力消耗,可以通过在没有什么可以驱散的情况下进行驱散来消散法术力,并移除图腾清洗,抑制疾病和抑制游戏中的毒药。 考虑到这些变化,我们正在计划突袭战斗和地牢,尽管您需要不断地进行耗散,但他们仍会持续不断地需求或重复耗散,尽管要成功,您仍然不需要不断耗散散布。
如前所述,我们为所有康复类提供三种耗散能力,如下所示:
- 德鲁伊将能够消除防御性魔法,诅咒和毒药。
- 圣骑士将能够消灭防御性的魔法,疾病和毒药。
- 牧师将能够消除防御魔法,攻击魔法和疾病。
- 萨满将能够消除防御魔法,攻击魔法和诅咒。
进行这些更改时,我们将做出一些牺牲,我们也想详细说明一下:
- 保护与惩戒圣骑士将失去其当前的驱散能力。
- 所有的萨满都会失去驱散疾病和驱散毒物的能力,以换取恢复魔法的能力。
- 恢复萨满巫师,恢复德鲁伊和圣骑士需要激活其防御魔法驱散天赋。
- 影子牧师将不再能够以影子形式清除疾病。
- 巫师,猎人和术士保留了当前的驱散机制。
- 身体和心灵保持不变,基本上所有上述未提及的耗散机制都将保持原样。
- 只要有可能,我们都希望将耗散合并为一个动作。 例如,德鲁伊消灭诅咒和毒药的能力可能是具有恢复天赋的单一咒语,也使它能够消灭魔法。 但是,设计的这一部分尚未完成。
与我们所有的《大地的裂变》预览一样,请注意,当我们处于测试阶段时,这些决定中的任何一项都可能会改变。
尽管现在判断还为时过早,但是我对新的“类/消除”组合并没有十分确信,尽管我们稍后再讨论。
你怎么看待这件事?