Ghostcrawler解释《大地的裂变》中的boss scale

就在昨天,我和一位公会成员聊天,他提出了有关 Beta 和统计数据的问题,我回答说暴雪在这方面取得的平衡简直太棒了。 您会注意到您前进的每个级别和您前进的每个区域都使用它们给您的对象进行了很好的缩放。 怪物打得更多是的,但你有更多的生命并造成更多的伤害。

Ghostcrawler 在论坛上发表了关于同一件事的评论,在一篇与命中率哲学、玩家如何变得更强大以及老板级别的工作方式相关的帖子中。

一般来说,随着我们在每个突袭关卡中前进,boss 会变得更强大,这会导致玩家立即达到新的关卡以保持领先。 作为一名玩家,随着你权力的增长,老板会变得更强大,这在世界上是有意义的。

您准备好接收来自 Ghostcrawler 的精彩信息了吗?

你太专注于打击本身。

这件装备不会存在,但省得我不得不制作 3 个版本,考虑一下这一系列的靴子:

  • 任务蓝等级 83,具有:10 攻击强度、10 耐力、10 暴击、10 命中、10 招架。
  • 任务蓝等级 85,具有:12 攻击强度、12 耐力、12 暴击、12 命中、12 招架。
  • Raid Tier 1 级别 85 具有:14 攻击强度、14 耐力、14 暴击、14 命​​中、14 招架。
  • Raid Tier 1 级别 86 具有:16 攻击强度、16 耐力、16 暴击、16 命​​中、16 招架。

当你从 83 级升到 85 级时,你仍然拥有与生物相同的相对力量。 为什么? 因为生物会获得等级。 他的生命值增加,所以你需要更多的攻击力。 它的伤害增加,你需要更多的健康。 你暴击、命中和招架的机会减少了,所以你也需要这些属性。

到目前为止还好。

当你开始突袭时,boss 等级是 88。这使得击中他和所有这些变得更加困难,所以你需要更多的团队来支持自己。 到这里没问题。

现在让我们看看最后一件装备。 你从第一级帮派到第二级帮派。 老板的打击更大,所以你需要更多的生命。 他们有更多的健康,所以你需要更多的攻击力。 但是boss还是和第一关一样是88级。 这意味着你的批评比前任老板更多,因为你的暴击增加了。 你对更难的老板造成的伤害比对容易的老板造成的伤害更大。 你也会更多地打击他(除非你达到极限,这是最有可能的)并更多地阻止他。

我们通过放置一个«debuff»以一种不雅的方式解决了在冰冠冰川的停留问题。 这基本上允许生物根据您的级别进行缩放。 我们无法修复暴击或命中的问题,所以玩家变得越来越强大,甚至达到了这些属性的极限(或者在暴击的情况下非常接近)。 正如玩家通常非常担心(而且通常是正确的)不与团队一起攀登一样,老板也不会与团队一起攀登。 当玩家的伤害(或治疗或坦克)未按比例缩放时,玩家可能会遇到的所有问题都发生在 Boss 身上。 你在暴击、命中和招架上都爬得很好。

另一种方法是让 2 级 Boss 达到 89 或 90 级,而不是 88 级。那么自然而然,你需要更多的暴击、命中和招架来对付他们。 这很直观,但在游戏中发生了荒谬的事情,因为从来没有打算以这种方式使用生物等级。 例如,boss 会暴击和抵抗攻击。 更糟糕的是,下一层内容会更糟。 如果大灾变结束时的死亡之翼(剧透!)是一个93级的boss,那么下一个资料片第一个boss的级别是多少? 93级? 90级? 96级?

相反,我们正在“欺骗”boss 以提高等级。 我们还没有找到确切的机制,但可以想象它们是 88+ 级或 88.3 级或 88 级 SKULL BAD SKULL。 当您变得更强大并获得更好的装备时,它们也会变得更强大……就像您在升级时遇到的所有老板一样。 您的相对力量始终保持不变,而不是更频繁地击中和暴击最危险的敌人。 你缩放。

至少,很高兴看到他们如何寻找系统不会在最后一个频段再次崩溃的方法。


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