暴风雪 已经拿出 关于区域前进的另一次采访。 这次受访者是任务设计师Eric Maloof和Steve Burke,他们将向我们介绍即将到达的领域的变化。 大灾变中的灰谷.
埃里克(Eric)和史蒂夫(Steve)向我们介绍了在阿森维尔(Ashenvale)以北兴起的新火山,以及部落如何占据曾经属于该联盟的重要位置。 此外,他们还谈论了Ashenvale的最大变化,并且根据设计师的说法,该地区的受挫感虽然有所减轻,但故事并没有太大变化。
您可以看到,整个采访之后就跳了起来。
今天,我们将探讨《魔兽世界》中灰谷的变化:随着战歌伴游者和银翼哨兵继续争夺Rzon的统治地位,大灾变。 任务设计师埃里克·马洛夫(Eric Maloof)和史蒂夫·伯克(Steve Burke)与我们坐下来讨论了在卡利姆多熟悉且不断变化的领域中,重复过程如何进行。
问:该地区最初的概念是什么?
R. 灰谷的想法是展示灾难的影响,同时趁机改善RZone的关卡设计。 就可到达性和追求的流畅性而言,有些灰谷地区颇具挑战性。 关卡和任务设计人员共同努力,减轻了问题领域并突出了重大变化。
问:谁将使用此区域(什么级别/派系?)
R. 部落和联盟玩家,大约在20至25级。我们向您提示,就玩家人数而言,这将是一个人迹罕至的地区。
问:在不破坏剧情的情况下,该领域的概况是什么? 它与原始设计有何变化?
R. 除其他灾难外,在灰谷中心爆发了一座巨大的火山。 当暗夜精灵设法躲过大灾变造成的混乱时,部落计划了他们认为是千载难逢的机会。 加尔鲁什·地狱咆哮的部队遍布暗夜精灵,接替了曾经作为联盟要塞的许多重要阵地。 毫无疑问,该地区的力量平衡在地精军鼓上摇摇欲坠。
这些变化也意味着部落玩家在灰谷将有很多工作要做。
问:您认为该地区最令人印象深刻的新功能是什么?
R. 从视觉上看,它是火山。 它给人留下深刻的印象,并为曾经以其茂密的森林而闻名的地方增添了一抹亮色。 从主题上讲,该地区的紧张局势给它带来了全新的感觉。 在暗夜精灵及其盟友的大规模攻击下,部落被封锁在Ax Post的城墙内。 同时,阿斯特拉纳尔(Astranaar)拼命对抗地狱咆哮的部队。 几乎无论您在灰谷的哪个地方,都无法逃避它已成为战区的事实。
问:请解释一下重新设计这样一个区域的含义。
R. 我们认为,只不过是眼神而已。 灰谷看似庞大,并且以前存在一些与任务流程和部落联盟的内容平衡有关的问题。 在我们袖手旁观并开始做生意之后不久,我们意识到我们具备完成这项工作的技能。 我们想维持许多任务,但也有很多任务不合适或效率不高。 我们还需要创建各种新任务,特别是“为部落”任务。
问:什么是最需要实施这些更改的工作?
R. 实际上,到达那里并开始“打开”现有区域要比从头开始在一个全新的区域中做起来要困难一些。 考虑到我们雄心勃勃的时间限制,试图确定剩下的,消失的以及进行其他更改无疑是具有挑战性的。
问:玩家应该首先看到或做什么?
R. 部落玩家应该先参观摩善山寨。 有一支新的部落特遣队非常努力地战斗,以确保没有暗夜精灵逃脱地狱咆哮的袭击,以免他们闯入北方荒原! 来自暗海岸的联盟玩家将希望帮助保卫t望塔免受Maestra和Astranaar的侵害,因为这两个定居点都在努力避免落入地狱咆哮的控制之下。
问:谁似乎在该地区最具优势:部落,联盟或元素?
R. 部落和联盟在许多方面相互抵触,这里没有一个明显的优势。 与派系战斗相比,灰谷元素是个小麻烦。
问:Blackfathom洞穴会有所变化吗?
R. 目前,Blackfathom Caverns尚未计划进行任何重大更改。
问:Brisa de Plata避难所发生了什么?
R. 部落已经过去了!
问:变化最大的是故事还是地形?
R. 故事和地形之间的变化量非常相似。 地形比以前更加令人沮丧,大灾变的视觉效果说明了故事和任务一样多。 至于故事,主题并没有改变它的强度。
感谢埃里克(Eric)和史蒂夫(Steve)花时间向我们介绍了您在发展《魔兽世界:大地的裂变》经典区域时所做的工作!