《大地的裂变》中灵魂碎片的设计

MGI 灵魂碎片 术士,他们将经历重要的设计变化,正如我们在 暴雪嘉年华 2009. 它们有点类似于死亡骑士的符文。

幽灵爬行者 您已经讨论过您希望使用这些片段的效果。 目的是,他们像英雄主义/嗜血一样服务于战斗的关键时刻。

如果我们简单回忆一下暴雪嘉年华上对他们的评价, 脱离战斗会很快恢复 并且在战斗中会有一个吸取灵魂咒语来做到这一点。 我们不确定这些碎片有什么用处,虽然我们知道会有一个新的咒语叫做 燃烧灵魂, 将消耗 1 个碎片并且有 30 秒的冷却时间。 它会做的是改善下一个咒语,有些甚至会改变他们的行为。
ejemplos:

  • 灼痛 改进 - 此技能的接下来 3 次施法将至关重要。
  • 召唤恶魔强化 - 即时施法
  • 灵魂之火 改进 - 即时启动
  • 恐惧 改进 - 即时启动
  • 死亡螺旋 增强 - 更大的恐惧,获得更大的治疗效果

理想情况下,我们设计它们以便您在战斗中不需要更多。 我们认为这让碎片更像是一个冷却时间,而不是你有空时就做的事情。 (例如:您通常将英雄主义/嗜血保存在最佳时间,而不是第一次使用它。) 当一群怪物加入战斗时,术士可能会因为使用他最后的碎片而感到恼火。 在这种情况下,我们将不得不添加一个召唤类型的能力,以便您可以在紧急情况下获得碎片。

在非常纯粹且可能不真实的意义上,我们希望每次战斗花费 3 个碎片,每次使用之间都有某种冷却时间。 我的意思是非平凡的比赛。 也许你会在一群填充怪物上使用碎片,而在升级时杀死怪物进行任务时不会使用碎片。

你对巫师怎么看? 我提醒你,你可以阅读更多关于 激变《魔兽世界》扩展包的绝佳指南.


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