僧侣在军团中的变化-进展

和尚在军团

欢迎来到军团课程预览。 在这些文章中,我们将发布将应用于下一个扩展中的类的更改。 我们从军团再临的僧侣开始。

军团再临

武僧是魔兽世界中最新加入的职业。 在战斗中,运用武学、雾气之力,并借助它们的混合物来扮演所有3个角色。

他的战斗风格深深植根于他的《熊猫人之谜》资料片和他的传说所代表的理想。 军团中的僧侣将继续保留他的本质。 暴雪旨在确保和尚的能力和游戏玩法更适合该职业的背景,使其更加忠实于过去,并在其三个专精中拥有独特的风格。

酒仙

根据暴雪的说法,酒仙僧侣不太适合他的角色。 目前,当最初的想法是一个敏捷的角色时,它适用于吸收和自愈,他用他的技术和武术来逃避打击,并通过非常强大的混合物帮助抵御伤害。

军团中的修士假装更忠实于他的原始风格。 为此,除了修改技能和游戏玩法外,还移除了 Chi 并在混合物中添加了费用。

这些是大量等待我们的变化:

  • 铁皮酒 -> 增加 60% 的交错量,持续 6 秒。 与 Cleansing Brew 分享他们的指控。
    • 瞬间,20 秒充电,3 次充电。
  • 净化啤酒 -> 你立即移除所有延迟伤害。 与 Ironskin Brew 分享费用。
    • 瞬间,20 秒充电,3 次充电。
  • 牛祭 ->被动能力。
    • 受到伤害有几率召唤一个治疗球。 跨过这个球体可以治疗你最大生命值的 25%。 你的生命越少,你就越有可能召唤一个球体。
  • 精通:难以捉摸的战士 -> 每受到一次打击,你的躲闪几率就会增加 20%。 成功闪避时重置。
    • 增加20%的攻击力(中级团队的精通)。
  • 桶大满贯 -> 对8码内的所有敌人造成大量物理伤害并降低50%的移动速度,持续15秒。
    • 40 能量,15 米,瞬发,8 秒冷却。
    • 还可以将您的 Brews 的剩余冷却时间缩短 4 秒。
  • 虎掌 -> 造成的伤害很小。 使你的 Brews 的冷却时间减少 1 秒。
    • 50 能量,近战,瞬发。
  • 黑暗打击 -> 用你的武器造成中等物理伤害。
    • 近战,瞬发,3秒冷却。
    • 与火焰之息共享冷却时间。
  • 火呼吸 -> 造成低火焰伤害。 如果敌人受到滚桶猛击的影响,他们会燃烧自己,并在 8 秒内受到轻微的火焰伤害。
    • 瞬发,3秒冷却。
    • 与暗踢共享冷却时间。

独家酒仙僧侣天赋也将被添加。

  • 难以捉摸的舞蹈 ->被动天赋。
    • 根据净化后的交错伤害等级,净化美酒最多可提供 15% 的额外闪避,持续 6 秒。

雾织者

许多变化等待着军团的修士。 以织雾者为例,他们打算重新设计它,强调它的愈合动力。 目标是您可以使用您想要的能力,而不是使用某些能力来访问其他能力。

为此,他们重新设计了新生之雾,并用 2 个新技能取代了激励技能; 活力与精华之源。 原因:有更直接的控制。

他们还决定这个专精只专注于治疗,而不是击打和治疗。 最后,气资源被移除,所以他们将只使用法力。

我们来看看主要技能的一些细节:

  • 精通:薄雾阵风
    • 你的目标治疗也会造成一阵治疗雾气,对目标的治疗量较小。
  • 舒缓雾气 ->被动能力。
    • Spill、Enveloping Mist 和 Vivify 也会激活 Comforting Mist。
    • 施展这些法术后,你会向目标引导治疗迷雾,每 0,5 秒治疗少量,直到你采取另一个行动。
    • 开发者评论:

      • 你需要有效的治疗吗? 施放任何治疗,让安慰之雾继续免费治疗,只要你愿意!

      • 您需要高性能治疗吗? 施放任何治疗并移动到下一个需要的目标,不要在安慰之雾上浪费时间。

      • 对于织雾者来说,治疗之间有一个全局冷却时间是可以的。 舒适的薄雾填补了这一空白。

  • 溢出 -> 快速有效的治疗,为目标治疗少量生命值。
    • 1.8% 法力,40 码,1,5 秒施法。
  • 雾笼罩 -> 持续治疗,在 6 秒内治疗大量生命值,并使你的治疗对目标的治疗效果提高 30%。
    • 6.0% 法力,40 码,2 秒施法。
  • 更新雾 -> 治疗随着时间的推移,为目标治疗大量生命值,持续 20 秒。 如果复苏之雾治疗过多(过度治疗),剩余的治疗量将转移给 20 码内受伤的盟友。
    • 3.5% 法力,瞬发,6 秒冷却。
    • 每次复苏之雾治疗时,你有 4% 的几率使下一次活生生的治疗效果提高 50%。
  • 精华液来源 -> 每 1 秒向 3 码内最多 6 个盟友发射治疗箭矢,持续 25 秒。 每次电击都是直接的中等治疗,并且还会留下 8 秒的中等时间治疗。
    • 8.0% 法力,40 米范围,引导。
  • 活泼 -> 向目标和距离主要目标最近的 2 名盟友使用适量的雾气治疗。
    • 5.0% 法力,40 码,1,5 秒施法。

一些天赋也会被修改。 下面是一个例子:

  • 雾行者 -> 你跑向一个盟友,立即对其进行大量治疗。
    • 40 米,瞬间,20 秒装填,2 次充电。

风行者

正如我们之前提到的,军团修士的意图是回归到这个班级的最初想法。 为此,风行者将被深化和简化。 他的新技能“攻击组合”在不是重复能力时,即当我们没有连续使用相同能力时,会增加我们能力的伤害。 据暴雪称,这种新颖性的灵感来自经典的格斗视频游戏。

风暴,地球和火焰也将被修改。 此外,百行僧将节省真气和能量,并具有许多短暂的冷却能力。

闲话少说,让我们看一些例子:

  • 精通:组合攻击
    • 只要你的技能不是之前技能的重播,你的技能造成的伤害就会增加 25%(中级装备精通)。
  • 虎掌 -> 造成低伤害并产生 2 真气。 使用此技能有 8% 的机会让你的下一个暗踢免费(它不会消耗任何气)。
    • 50 能量,近战,瞬发。
  • 暗踢 -> 你造成中等物理伤害。
    • 1气,近战,瞬发。
  • 初升的太阳 -> 造成高伤害并降低目标的治疗效果,持续 10 秒。
    • 2 气,近战,瞬发,8 秒冷却时间。
  • 愤怒的拳头 -> 对你面前的所有敌人造成巨大伤害,持续 4 秒。 次要目标受到的伤害低于主要目标。 它可以在运动中被引导。
    • 3 真气,近战,引导,20 秒冷却时间。
  • 旋转起重机踢 -> 对 8 米范围内的所有敌人造成中等伤害,持续 1,5 秒。
    • 一气,通灵。
  • 风暴,大地与火 -> 你分成3个元素精神攻击3个或更多的目标。 每个灵魂造成 50% 的正常伤害和治疗。 持续到土与火被摧毁或直到你取消该能力。
    • 修士直接操控风暴之灵。 土火复制僧侣对附近其他敌人的攻击。
    • 开发者评论:

      • 现在一个简单的改变:不需要标记! 当你攻击目标时,灵魂会自动攻击附近的敌人。

与所有规格一样,踏风武僧也通过天赋进行了修改。 这是该专业的新独家之一:

  • 组合打击 ->被动天赋。
    • 每次触发连续攻击组合的连续攻击造成的伤害提高 1%。 最多可堆叠 10 次。

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