大灾变中的阶级进步:圣骑士

正如我们所期望的,我们已经有了将要对该类进行的更改的第一个预览 圣骑士 en 激变。 这些更改是暴雪发布的内容,这些内容使课堂设计者对此课程的意图非常明确。 请注意,这些更改是初步的,在“大灾变”的Beta阶段,事物可能(并且将会)发生变化。

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另外,我建议您定期访问本文,因为随着有关Druids的更多信息出现,我们将对其进行更新。 他们通常会回答用户问题,以澄清或揭示更多内容。

这些是班上最重要的变化:

  • 致盲盾 (等级81):造成伤害并使附近的目标致盲。 这种效果最终只会伤害那些面对圣骑士的盾牌的人,类似于《冠军审判》中纯洁的埃德瑞克的辐射能力。
  • 治愈之手 (83级):治疗之手是一种新的治疗法术。 圣骑士从自己身上放射出治愈力,几乎像普通的治愈图腾一样。
  • 古代国王的守护者 (第85级):临时召唤一个守护者,看起来像是装备了剑的带翅膀的圣光生物。 视觉效果类似于《魔兽争霸III》中圣骑士使用的复活咒语。 监护人的作用取决于圣骑士的专业。 对于圣骑士,守护者可以治疗该地区受伤最重的盟友。 为了保护圣骑士,守护者吸收了一些伤害。 为了报应圣骑士,对敌人造成伤害,类似于死亡骑士的石像鬼或尼伯隆法杖。
  • 十字军打击将是所有从1级获得的圣骑士的一项核心技能。

您可以在跳转后找到其余信息。

在《魔兽世界:大灾变》中,我们正在改变才能和能力。 虽然此列表仅详细列出了我们为圣骑士准备的一些计划,但我们希望向您介绍新的高级技能,并预览精通系统如何与每种规格配合使用。

新圣骑士法术

致盲盾 (等级81):造成伤害并使附近的目标致盲。 这种效果最终只会伤害那些面对圣骑士的盾牌的人,类似于Eadric the Pure在《冠军试炼》中的辐射能力。 圣树枝将具有增加伤害和爆击几率的天赋,而保护树枝将具有使此法术立即施放的才能。 基本施法时间为2秒。 需要屏蔽。

治愈之手 (83级):治疗之手是一种新的治疗法术。 圣骑士从自己身上放射出治愈力,几乎像普通的治愈图腾一样。 它的射程短,但持续时间足够长,圣骑士可以在治疗之手保持活跃状态​​的同时进行其他治疗。 15秒的冷却时间。 6秒长。

古代国王的守护者 (第85级):临时召唤一个守护者,看起来像是装备了剑的带翅膀的圣光生物。 视觉效果类似于《魔兽争霸III》中圣骑士使用的复活咒语。 监护人的作用取决于圣骑士的专业。 对于圣骑士,守护者可以治疗该地区受伤最重的盟友。 为了保护圣骑士,守护者吸收了一些伤害。 为了报应圣骑士,对敌人造成伤害,类似于死亡骑士的石像鬼或尼伯隆法杖。 3分钟的冷却时间。 30秒长(视出现的《卫报》而定)。

在下面,您可以找到圣骑士的一些技能和咒语变化列表,其后是我们打算改善每个职业的能力,以进行大灾变。 将会有更多的其他变化,但是以下揭示的变化应该使您对我们的目标有所了解。

技能和机制的变化

  • 十字军打击将是所有圣骑士的一项核心技能,在等级1上获得。我们认为圣骑士的经验会因为没有即时攻击而受到破坏。 报应将获得一种天赋,该天赋可以改变或改变十字军的罢工。
  • 正在调整清洁度,以与新的耗散系统一起使用。 将消除防御性魔法(对友方目标造成负面效果),疾病和毒药。
  • 力量祝福也将提供智慧祝福效果。 如果您的政党中有两个圣骑士,一个将在世界范围内成为国王,而另一个则可以在世界范围内创造力量。 为特定类别提供特定利益的需求应该少得多,最好是没有。
  • 神圣震撼将是所有圣骑士治疗的核心能力。

新人才和人才变化

  • 我们要稍微削弱惩戒和圣骑士的防御能力。 我们认为圣骑士强大的防御力是阻止他从背后受到谴责的原因之一,尤其是在竞技场。 我们正在考虑的一种变化是将神圣之盾的持续时间缩短几秒钟。 话虽如此,报应在战场上表现良好,而认证机构将更加关注大灾变,因为它们可以在PvP中提供最佳奖励。 同样,大地的裂变的治疗环境将有所不同,以至圣骑士可能无法在神圣盾牌的持续时间内完全治愈,因此这可能不是问题。
  • 我们认为,惩戒圣骑士需要一种机制,如果玩家按下错误的按钮会带来一定的风险,从而使轮换的容错性有所降低。 另外,我们想为PvP中的这种专业化添加更多实用程序。 现在,圣骑士在PvP中的成功似乎归结为造成了不错的爆炸伤害或擅长生存。
  • 我们希望将“神圣之盾”的持续时间延长至30分钟,并将限制限制在一个目标上。 目的是使圣骑士能够将其用于其主要治愈目的。 话虽如此,我们想改进圣骑士的工具和专业性,使他们在被视为弱者治疗师的同时,不会对坦克的治疗有太多明显的选择。
  • 我们还想在神圣分支中增加一种与“高等治疗”相对应的大疗法。 闪光灯将继续是快速,昂贵的治疗方法,而圣光则是具有中等效率和中等性能的治愈方法。 将修改“信号灯”以与“闪光灯”一起使用。 我们喜欢这种能力,但我们希望圣骑士明智地使用它,而不要不断地对其进行双重治疗。
  • 圣骑士将使用圣灵作为其法力回复属性。
  • 保护圣骑士需要在单目标坦克和多目标坦克之间进行不同的轮换。 同样,我们正在考虑增加对每个旋转使用额外冷却时间的需求。
  • 圣盾将不再收费。 它旨在提高运动时的阻挡几率,并且仍然会提供少量的伤害和威胁。

人才支路获得被动精通奖金

格拉多
康复
冥想
关键的愈合效果

保护
减少伤害
VENGANZA
锁数量

训斥
近战伤害
近战暴击
圣洁的伤害

冥想:这是德鲁伊,萨满祭司和牧师等级的治疗师共享的从精神到法术力的转换。

VENGANZA:这是所有坦克共享的攻击力转换为攻击力的转换。

关键的愈合效果:当圣骑士进行关键治疗时,他们会得到更多治疗。

锁数量:我们希望将圣骑士设置为会阻塞很多武器的坦克。 因此,相比之下,坦克勇士有时可以暴击格挡,但圣骑士会吸收普通格挡更多的伤害。

神圣伤害:任何造成神圣伤害的伤害将使其伤害增加。

到此,我们结束了圣骑士的大灾变预览。 在接下来的几个月中,这些变化的发展将继续发展。 请务必与我们分享您对我们此处介绍的内容的任何评论和想法。

: 哇欧洲人


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