莫尔蒂菲利亚的阶级:圣骑士

再次好。 再增加一周,再增加一堂课。 今天我们要谈论Sacer ...

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-不好了! 您将谈论圣骑士。
-但是,但是。。。我稍后要谈论圣骑士,这周我计划谈论。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
-我说过圣骑士! 这些年来,这门课发生了很大变化,现在是时候让我们了解我们的开始了(他拿出了家庭大小的双手武器)。
-好吧...从那个角度看(看着恐惧中的武器),嘿,是的,我们要去看圣骑士(而这些是光明的守护者?捆 ...)。

TIPO

坦克,近战 dps(物理和魔法),治疗。 防御型混合动力车。

升级

与所有其他职业一样,圣骑士的升级已经发生了很大的变化。 一个圣骑士,练级的时候只面对几个敌人,攻击选择很少,因为他只能使用封印和判断。 封印持续时间很短(30 秒),法力消耗中等,如果判断就会耗尽(目前相当于判刑),这使得战斗在很多情况下都很单调。

不得不说的是,他们造成的伤害简直是荒唐可笑,即使是惩戒天赋,圣骑士也很难单独行动。 还应该指出的是,圣骑士很难死,因为他可以使用游戏中最好的盔甲(板),因此圣骑士的最佳攀登方式是成群结队,无论选择的天赋分支如何。 根据我刚刚写的内容,您可以认为我可以毫无问题地进入地牢组作为主坦克,但是,这并不完全正确。 他们产生威胁的方式取决于造成的魔法伤害,在魔兽世界经典中他们没有作为教官的奉献,但这是一个神圣的天赋(随着燃烧的远征到来而改变),这意味着他们有几乎没有任何形式的群体产生威胁,并且比其他职业更依赖人群控制或群体威胁控制。
现在作为治疗者,他们可以发挥更好的作用,如果不是因为他们无法一次治疗多个目标。 他们可以继续治疗一个目标,但如果团队有点失控,他们就会遭受足够的痛苦来提高人们的生命并避免被屠杀。

原始魔兽,圣骑士已经受够了升级的痛苦,但是,只要有耐心,他们就可以达到目标。
现在,在 燃烧的远征,圣骑士的练级更受青睐。 虽然他们的封印和审判保持不变(他们在判刑时花费,他们持续时间很短,他们有中等的法力消耗......),但以天赋回报造成的伤害增加了,所以他们杀戮和审判的成本降低了。他们不需要第三方的帮助。 为此增加了一个新的天赋攻击(十字军打击)和判刑时法力的被动再生(也是天赋)使攀登更加愉快。
现在,我们来到了我们的时代,圣骑士在攀爬时造成的伤害使得独自一人几乎没有问题是完全有效的,无论是保护天赋还是报应天赋(在神圣中它花费更多)。

突袭

好吧,我们来到了最微妙的部分,一个突袭圣骑士。
原始魔兽圣骑士可以执行的三种功能中,他只能擅长一个,治疗师。

科莫 丹戈他有一个大问题,即威胁生成。 如果他失去了一个敌人的威胁,他就没有办法重新获得它,因为他没有任何形式的嘲讽。 另一方面,要产生威胁,他们需要法术强度,因为它是他们威胁发生器的基础,而需要更大生存的装备(防御,闪避,招架...)缺乏法术强度,所以他们产生的很少威胁保持一个固定的目标。 此外,天赋 (procs) 激活的效果需要圣武士受到致命一击,这使得这个功能更加复杂。

科莫 DPS 他们有同样的问题,法术强度。 圣骑士需要力量来增加近战法术的伤害,以及法术强度来增加他的句子和封印的伤害。 除此之外,他们几乎无法以 dps 的形式再生法力,这使他们几乎无法作为 dps 生存。

我们被留下作为 策展人,考虑到他们只有3个治疗法术,而且比起德鲁伊或牧师,有些逊色,他们也无法独立完成这个功能。
所以……他们被带到了帮派地牢? 以便? 有多少读者会因为我提出这些问题而讨厌我? 答案是:是的,当然。 现在我告诉你。 我希望不是很多...:S

正如我在开头指出的那样,圣骑士是一个防御性混合职业。 这意味着它们的存在不是为了特定的功能,而是为了填补空白。 他们可以进入近战,判断自己携带的封印,检查祝福没有在他们的时间之前离开(普通持续5分钟,高级持续15分钟),放置元素抗性光环,这在一些遭遇中几乎是必不可少的(记得之前,圣骑士只能在联盟,萨满在部落),泡泡,保护不该被敌人击中的成员......总之,他们做了很多事情,即使看起来他们没有做很多。 所有这一切都强调一件事。 虽然圣骑士作为治疗者比其他任何东西都更好,但你可以作为,例如,报应,因为他们提高了其他成员的伤害(并作为提高坦克和其他成员生存的保护) .

现在让我们跳一点,在燃烧的远征期间观看。 在这里,圣骑士的角色得到了极大的提升,不仅需要作为治疗者,还需要作为坦克或dps,尽管后者需要的要少得多。 两种类型的圣骑士仍然存在的主要问题,因为他们需要法术强度来产生更多威胁或造成更多伤害。 这意味着他们必须失去一些特性来增加法术强度并产生更多的威胁或伤害(例如,失去坦克武器造成的招架、闪避和伤害,并将其换成施法者武器;事实上,这是由由我老兄弟的坦克)。 现在,作为破坏者,他们遇到了一个大问题。 由于他们仍然存在,尽管在较小程度上是防御性混合体,但他们几乎没有减少所造成威胁的技能或才能(著名的盛况阻止了任何类型的进攻行动); 再加上他们的伤害是基于魔法伤害和物理伤害,他们几乎没有找到可以同时提高两者的装备,所以,虽然他们存在,但他们很难找到。 而现在,对于我们这个时代,我几乎可以说一些不为人知的事情。 由于几个新天赋,他们在最初的魔兽世界和燃烧的远征中遇到的所有问题都被取消了,从防御性混合变为干混合,能够在PVE环境中扮演他们选择的角色而没有任何并发​​症。

补丁到补丁

  • 补丁1.1.0
    • 包括圣骑士天赋和猎人天赋。
    • 的咒语 位于Sello, 判断 y 祝福. 淘汰了一些旧的,改变了气息。
  • 补丁1.2.0
    • 感觉不死 只能通过任务获得。
  • 补丁1.3.0
    • 保护祝福, 牺牲 y 救恩 它们可以扔在帮派成员身上,就像神的干预一样。
  • 补丁1.4.0
    • 包含史诗坐骑任务,以通灵学院结束。
  • 补丁1.7.0
    • 它包括 愤怒之锤。
    • La 牺牲的祝福 它不会再影响已经死亡的圣骑士(你不能杀死幽灵圣骑士......)
  • 补丁1.9.0
    • 包括更高的祝福。
    • 不同的“泡泡”会造成伤害 节制.
    • 包含咒语 直怒。
  • 补丁2.1.0
    • VENGANZA 现在重击后造成 1/2/3/4/5% 额外伤害,但最多可叠加 3 次(之前直接增加 3/6/9/12/15% 伤害)。
  • 补丁2.2.0
    • 祝福的时间增加到10分钟,更高的增加到30分钟。 这 牺牲的祝福 有1分钟的冷却时间。
  • 补丁2.3.0
    • 冷却时间 十字军罢工 到 6 秒。
    • 辩护 现在减少所有统计数据(以前只有力量和敏捷)。
  • 补丁3.0.2
    • 光环适用于所有团队成员。
    • 一些祝福被交换为“手”(例如,自由的祝福变成了自由的手)。
    • 守护祝福 (保护)现在只有一个等级并减少在招架/闪避/格挡时给予法力/怒气/符文能量时受到的伤害。
    • 咒语被移除 判断 和句子 智慧, y 正义, 去除相应的邮票。
    • 躺在手上 它不再消耗法力(之前它消耗了圣骑士的所有法力)。
    • 的时间 悔悟 到 1 分钟(在 6 秒之前,即使在 PVE 中)。
  • 补丁3.2.0
    • 血印 y 殉道者之印 已被删除。
    • 它被重新设计 火热的后卫 如此一来,圣骑士受到的攻击使他的生命下降到35%以下。 此外,每 2 分钟,导致圣骑士死亡的攻击会根据他们的防御来治疗他们。
  • 补丁3.3.0
    • 躺在手上 原因 节制 如果用于圣骑士本身。 不挑衅 节制 其他玩家。

到目前为止,圣骑士。

关于补丁,请记住一件事。 我只会在3.3.2补丁之前发表评论,否则我不得不修改之前的文章,目前我不会这样做。

那么, 你如何看待圣骑士的变化?

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