观点:关于Cexario对圣骑士的改变

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您很可能会跟随班级的变化 圣骑士 对于大灾变,现在,我们有 玩者的意见 该类可能暗示这些更改可能具有的含义。 因此,我们要求您使用文章投票系统对以下文章的评分 塞克斯里奥 客观地

如果您尚未看到等待的内容, 圣骑士一定要检查 即将发生的变化。 我们将继续发布您的意见,如果您敢,您可能想看看如何 参加这个班级的意见.

大家好,我是Cexario,邓莫德的圣骑士,我将向您介绍圣骑士的大灾变,我想写更多的课程,但我无法控制以及圣骑士,虽然我也已经80岁了,但还是死亡骑士,猎人和巫师。

关于新技能

盲盾(等级81):这是一种有趣的能力,从我的角度来看,它将帮助提升圣骑士和保护圣骑士,尽管有很多事情,但他们在圣剑部门中拥有天赋,会增加伤害和暴击几率,除非我将其包括在内,否则不会说服我从第一天开始,您就可以到达战车的范围,因为在一天结束时,pve的分支专注于治愈,而不是破坏。
对于坦克来说,在区域,奉献和盲目盾牌上进行农耕将是另一种技能,并且您已经对怪物有了很好的抓地力。
在pvp中,它将用作小型CC(尚不清楚致盲效果的持续时间,因此只能推测),以使您脱离dps或削减治疗效果。
通过要求装备精良的盾牌,并且如果可以立即施放的防护天赋位于人才分支的可访问点,惩戒圣骑士可以准备宏以装备盾牌,并使目标蒙蔽,与战士一样具有相同的机制。拼写反射等等。

治愈之手(83级): 终于面积治愈了! 虽然该法术的主要机制尚不清楚,但它肯定是神圣新星和治疗图腾之间的混合物(正如他们在前面所说的),范围约为 10 码,您可以治疗周围的盟友,这是将赋予圣骑士生命,它现在是一台在关键时刻偶尔发出冲击和圣光的垃圾邮件闪烁的机器,因为 99,99% 的时间我们治愈了我们被命令治愈坦克(一个信号并治愈另一个),即使你不想,你也总是最终按下闪光灯; 有了这个法术,我们将能够在坦克没有受到 Boss 直接伤害的某些时刻执行乐队的治疗功能,例如 Marrow 的骨头旋风或 XA-002 螺丝刀的地震,在尽管我们不知道它会治愈多少,但我敢打赌它会治愈 500 到 1000 点生命值,也许更多,让我们记住在大灾变中打开耐力会大大增加
在 pvp 中,我认为它没有多大用处,因为您几乎总是必须保持一个目标活着。

远古诸王的守护者(85级): ole ole and ole,他们终于把魔兽争霸III中圣骑士最强大的能力不完全是在战斗中的一次大规模复活(不过什么会很酷啊?)但是看起来很不错:

圣枝: 守护者治疗受伤最重的目标,在脓肠爆炸,乐队开始受到大量伤害的时候,治疗有时会不足,有什么比移除守护者并开始治疗那些受到最多伤害的人更好,眼睛,据我们所知,它不会在区域内进行治疗,因此它不是一个以99.999区域内的治疗来提高每个人生命的神,但它会治疗接收超过必要的dps。
在pvp中也能救队友的屁股,理论上这个守护者就像神圣牧师死后变天使一样,那个天使无法切断施法,所以在最关键的时刻守护者会是一个很好的救世主的战斗。

保护科:坦克圣骑士要求的cd,后者只有减少50%伤害的护盾,这样他们就会有第二个cd来减少他们受到的伤害,最安全的是守护者吸收或每次攻击造成的部分伤害或圣骑士最大生命值的百分比。

报应科:又是一个有趣的cd,可以帮助增加圣骑士的爆炸伤害,正如他们在前面所说的,它将类似于亵渎死亡骑士的石像鬼,我们不知道守护者是否会在头上圣骑士或将或多或少像石像鬼一样独立移动,但它确实是很好的栗子。

关于技能和机制的变化

从 1 级开始的十字军打击:任何在实施补丁 3.0.2 之前升级的圣骑士都会记得地狱,以及根据句子和白击来攀登圣骑士是多么乏味,即使在 WotLK 中实施了更改,但在您获得十字军打击如果你去报应分支或神圣冲击是神圣的,这样提高圣骑士会更有趣,而且像致盲盾(81)一样,它适用于所有圣骑士,尽管最终只使用它报应

祝福的变化: 有多少次我们在raid或团队中很少有圣骑士,我们有2个萨满,一个改进和一个恢复,一个想要智慧和另一个力量,最终会解决这个问题,我为每个人提供力量,没有人会要求您获得 30 分钟的祝福!

清洁变化:在新的驱散系统中,只有治疗者才能驱散(在圣骑士的情况下),这对于想要向伙伴驱散羊时会注意到的 dps 来说是一个明显的削弱,但是当与其余课程相比。

休克是治愈的核心能力: 可以肯定的是,他们是在3.0.0补丁引入的时候开始考虑这个的,关于致盲之光的论文在使用圣震时提供85法术强度,叠加3次,他们没有说他们将如何改变它,但我敢打赌,它会增加天赋的可能性,增加我们的治疗或增加同样的冲击的治疗。
这是一个我肯定经常使用的法术,因为使用 ICC 设备和大约 3000 法术强度,如果它出现严重后果,神圣冲击会超过 10.000 治疗而没有增益

关于人才的变化

改变神圣和报应分支的防御:他们所提到的只是减少所有圣骑士称赞并被所有其他人讨厌的“盛况”的持续时间,如果他们减少其持续时间......再见宏“盛况”。
这是他们唯一说过的变化,我几乎没有想到,也许减少了惩戒圣骑士的兵法治疗或移除一些盔甲的数量,我不知道,我几乎没有想到,这将是必要的等待看看这些变化如何演变。

DPS机制变化: 惩戒圣骑士的轮换是根据可​​用CD的优先级顺序,它没有特定的轮换,携带它会很困难,同样因为CD,他们计划如果圣骑士按错了按钮,这会在他的 dps 中被注意到,我们不知道他们会怎么做,我也想不出任何办法。
在pvp中他们说它是基于爆炸伤害和知道如何生存,可能正如他们之前所说的那样,他们会平衡圣骑士的攻击能力的伤害并添加一些东西,这允许在某些情况下造成爆炸伤害点,这恐怕就是报应支远古诸王的守护者了。

30分钟骶骨护盾: 这里没什么好评论的,会多一个buff,让坦克受到更少的伤害并增加我们对它的治疗,我们将不得不等待看看天赋的变化,看看坦克圣骑士是否会治疗圣骑士放盾还是他自己的更有利可图,我不知道坦克盾吸收多少,但我的51/20/0天赋吸收大约4.200点伤害。

新疗法: 这将是一个“大”治疗(似乎圣光治疗小xD),他们将留下闪光作为快速治疗,将神圣之光作为中等疗效的治疗,这种新的治疗将用于关键时刻坦克收到最肥的栗子

光之印记的变化: 他们将对其进行修改,使其仅影响闪光,它不会真正改变现在在战斗中的使用方式,在这种战斗中,您几乎不断地用电击来治疗您使用闪光的坦克,我们将不得不等待,看看他们是否对光信号进行了更多更改,因为如果不是,从我的角度来看,这并不是真正的重大变化,如果仅在此更改不会影响闪存垃圾邮件机制很多,能够使用法术的圣骑士将继续努力使用闪光键,而那些急于求成的圣骑士也是如此。
也许在团队受到区域伤害并且圣骑士用电击和圣光支持的时候会注意到,在这种变化中,如果坦克决定帮助提升团队,坦克将停止接受该圣骑士的治疗。

精神作为法力回复: 就个人而言,我对精神过敏,并且在大灾变中肯定会继续这样,现在圣骑士在法力再生之前积累智力的价值要高得多(圣骑士有足够的方法不依赖于他的法力再生),除了修改神圣的恳求,圣骑士和精神将保持不相容。

圣盾将不收费:它会像以前一样继续,只是它不会在费用耗尽时结束,在我看来,他们会减少它提供的额外阻止百分比,因为通常这种好处总是最终消耗费用而不是结束它的时间。

总而言之,圣骑士会在几秒钟内获得一个宠物,根据其专精不同的效果,在某些情况下将充当麻袋(或破坏者),一个会使目标致盲几秒钟的 miniCC,它将获得两种新的治疗方法,其中一种是在区域中 他们还增加了基本法术以使其在低级别时有更多的发挥
它们极大地改变了圣骑士的机制,这有时会非常重复,并且会稳定报应的爆炸性伤害,但没有增加新的能力(至少目前是这样),它们还增加了圣骑士作为坦克的阻尼。
对于每一次改变,如果我们同意与否,我们可以说出来,但最终必须做的是适应,在我们的例子中适应新的脂肪治疗,有一个更具体的轮换和泡沫持续少(这最后将非常非常困难)。

我真诚地希望这些变化能尽快实施,因为对我来说它们很好,因为它们会发生变化,所以一切都可以在一夜之间修改,但是如果他们在大灾变中引入这个我会很高兴,好吧,新的不会不好。用 3 秒 cd 进行大量操作的咒语(好吧,做梦是免费的 xD)

如果您已阅读所有内容,感谢您持有钢坯

问候, Cexario / Cexx 当我未登录时


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