大灾变中的阶级进步:术士

在《魔兽世界:大灾变》中,我们将为每个班级进行许多更改,并增加才华和能力。 在此预览中,您将有机会了解我们为巫师计划的一些更改; 此外,我们将概述一些新的咒语,能力,才能,并概述新的精通系统及其在不同的人才规范下的工作方式。

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术士的新法术

邪能火焰(等级81可用): 瞬发法术,造成火焰和暗影伤害(暗影之火); 这将类似于魔术师的霜火法术,也就是说,他的目标最容易受到的抵抗(在这种情况下为阴影和火焰)将用于计算伤害。 此外,邪能烈焰将在献祭和不稳定痛苦上重置计数器。 我们与Fel Flame的目标是提供一种可供毁灭和恶魔术士使用的有用且可移动的能力; 值得一提的是,此技能将使用绿色火焰,将是即时法术。

黑暗意图(等级83): 使目标受到伤害或周期性治疗法术暴击的几率提高3% 当他的目标受到致命一击时,术士将获得一个buff,使其伤害提高10秒。 此效果最多叠加3次。

恶魔之魂(等级85): 将巫师的灵魂与恶魔的灵魂融合; 恶魔之魂会为术士提供一个增强效果,可以在短时间内显着增加伤害。 通过此能力获得的特定效果将取决于他们选择的恶魔。 “恶魔之魂”的持续时间将取决于它们使用的恶魔,并且将基于有限数量的电荷或直到其终止(大约20秒)为止; 此外,它的冷却时间为2分钟。

灵魂碎片系统评论

在2009年BlizzCon上宣布了对“灵魂碎片”的更改。“灵魂碎片”将不再是库存物品,而是将成为一种新的资源机制,将成为用户界面的一部分。 术士可以使用三个灵魂碎片,它们可以在战斗中使用,如果不在战斗中,则不需要。 灵魂燃烧将消耗灵魂碎片资源; 因此,这将允许他们使用某些法术的辅助效果。 灵魂燃烧没有生命或法术力消耗,也没有冷却时间。 这是我们计划纳入的副作用列表。

  • 召唤恶魔+灵魂燃烧=立即召唤一个恶魔。
  • 汲取生命+灵魂燃烧=减少施法时间60%。
  • 恶魔圈+灵魂燃烧=传送后,移动速度提高50%,持续8秒。
  • 不稳定痛苦+灵魂燃烧=立即造成相当于其效果30%的伤害。
  • 灵魂之火+灵魂燃烧=即时施法。
  • 生命之石+灵魂燃烧=暂时增加20%的生命值,持续8秒。
  • 灼痛+灵魂燃烧=灼痛增加至100%时加重击的几率; 此外,在随后施加灼热痛持续50秒的情况下,暴击几率提高6%。

力学和能力的变化

  • 术士的所有周期性伤害法术都会被动地从暴击和急速状态中受益; 急速将不再减少法术的持续时间,但会增加额外的抽动。 当他们重新施加另一个周期性伤害法术时,他们将不再能够“割掉”最后的滴答声,但会增加该法术的持续时间,类似于永恒痛苦的工作方式。
  • 痛苦的诅咒和厄运的诅咒将成为痛苦的恐惧和厄运的恐惧; 恐怖咒语将被视为魔术而非诅咒; 也就是说,他们可以在同一目标上施放一个恐怖咒语(例如“痛苦的恐怖”)和一个诅咒咒语(例如元素诅咒)。
  • 地狱火将不再伤害术士。
  • 小鬼将不再具有火盾技能,但是,它将收到一个新的燃烧灰烬召唤,这将是一个周期性的伤害咒语。
  • 我们将增加魅魔的近战范围; 他将不再具有镇定之吻的能力,但会拥有新的鞭打能力,它将击退8米或更短距离内的敌人。
  • 我们正在增加深渊折磨能力的伤害,它将在影响范围内产生很多威胁。 痛苦将成为目标嘲讽的唯一能力。

新人才和人才变化

  • 大流行现在将使流血之魂针对生命值低于25%的目标重置“痛苦不安和痛苦痛苦”的计数器。
  • 恶魔统治能力将被从游戏中移除,因为灵魂燃烧将以相同的方式起作用。
  • 恶魔学会获得一个新的咒语,该咒语会造成直接伤害,即恶魔螺栓,它将对目标施加效果,并改善恶魔对目标造成的伤害。
  • 我们计划增加一个新的天赋,称为即将来临的末日,这将减少某些法术(如变态和末日恐怖)的冷却时间。
  • 变形将不再受人群控制能力的影响。 此外,我们正在修改仅在“变形”中可用的功能,以将更多重点放在术士功能上。
  • 暗影灼烧会对生命值低于25%的目标造成更大的伤害。

技能树获得被动精通加成

痛苦
法术伤害
法术暴击
暗影周期性伤害

恶魔学
法术伤害
法术急速
恶魔伤害

毁灭
法术伤害
法术暴击造成的伤害
火系法术直接伤害

周期性暗影伤害: 增加周期性的暗影伤害法术造成的伤害。

恶魔伤害: 增加由恶魔和变态造成的伤害。

火系法术直接造成的伤害: 增加直接射击法术造成的伤害。

希望您喜欢此预览,并期待听到您对此的评论和建议。 请注意,随着大灾变的继续发展,此信息可能会更改。

:从此处添加更多信息。

以下是一些关于我们所遇到的常见问题或投诉的澄清点。

  • 关于战斗中碎片的再生,如果我们认为有必要管理可变的战斗时间,我们将添加一种机制来再生碎片。 我们尚未添加任何内容,因为我们真的想强调一个事实,术士会在正确的时间使用碎片,而不是尽快使用碎片,使它们再次出现。 这些应该是战斗中的特殊时刻-也许是英雄主义/嗜血狂想-而不是每20秒使用一次冷却时间(或冷却结束时使用的任何冷却时间)。
  • 对于恶魔学爱好者,我们还没有添加新的恶魔,但在这里我们要非常小心。 很难找到一些当前的利基。 因此,首先,我们要确保当前的环境很酷,然后再从几个月前开始进行问与答,想知道为什么新的恶魔不够吸引人,或者术士为什么不使用例如恶魔猎手。 。
  • 地狱之火是恶魔术士的专长。 苦难应该使用腐败之种和毁灭之火。
  • 我们想报道地狱和世界末日守卫,但他们没有进入预览。 我们的计划是,您可以召唤末日守卫或地狱火,作为基于冷却的宠物,就像萨满的元素一样,而不必给自己一个永久的恶魔。 如果我们添加一个新恶魔,它将是基于冷却时间的恶魔之一,而不是像Imp,Abyss,Succubus,Felhunter或Fel Guard这样的永久宠物。 我们不认为存在一个新的永久性恶魔(或者也可能不是临时性的恶魔)的利基市场。
  • 飞行坐骑和女性变态是个好主意,也是我们长期以来一直希望购买的东西。 我们只能在一次扩展中创建一定数量的生物,而具有这样的事物可能意味着外界或地牢中新生物的数量会减少。 这只是一项交易,有时您必须做出艰难的决定。 但是,我们会将它们保留在列表中。
  • 我们喜欢允许术士改变其恶魔外观的想法,并一直在讨论实现它的可能方法。 我尚无具体信息。
  • 说到恶魔,这一直是那些神圣的母牛之一,而猎人可能会因为爱动物熊而给他起宠物的名字,但是术士认为恶魔是可以处置的东西-一种工具。
  • 恶魔释放效果只会影响术士的恶魔,而不会影响其他恶魔。 我们想要进行一次特殊的恶魔攻击,以表明宠物是其中一部分伤害。
  • 关于灵魂碎片袋,我们可能会做一些事情,例如删除所有碎片,减小袋子的尺寸(一点点),然后将其变成普通的袋子。 这应该是一次转换。 我们可能会完成食谱,因为我们不想让其他班级去买Shard Bags只是为了获得免费的包装袋。

魅魔的细节

鞭打的工作方式与巫师的水元素冻结类似。 您需要目标标线。 魅魔不只是随意使用近战能力。

为了澄清起见,我们删除的是魅魔舒缓之吻,而不是诱惑。 抚慰之吻增加了目标可以攻击其他任何东西的机会。 诱惑是与魅魔最常见的人群控制,而且毫无进展。 Wink

: 魔兽世界 和美国论坛


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  1.   冈萨加

    如何获得灵魂碎片或如何创建灵魂碎片? 谢谢