PvP术士指南-补丁3.3

埃莱桑德罗斯 来自C'Thun的公司,已向我们发送了有关补丁3.3中的PvP术士的非常完整的指南,通过该指南,我们可以了解术士用于战斗的每个方面,涉及到从药水,雕文到恶魔的各个方面,甚至还有关于如何使用此类。

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我们是什么?

这似乎是一个愚蠢的问题,但重要的是要弄清甚至可能被认为是显而易见的要点。 术士是穿着DPS的连铸机,在PvP中的作用是提供控制和伤害。 他有一只恶魔般的宠物,可以在这些功能上为他提供支持。

基本概念。

要在PvP中扮演术士,必须假设这些概念。

a)我们依赖圣殿

这就意味着,没有勇气,巫师就等于没有。 与巫师不同,巫师由于其一流的设计能够负担一些PvE物品,术士不会失去一点点的勇气,因为缺少其他生存方法,这一数据将决定他的会议耐力。

一开始,我们的团队必须始终寻求 咒语能力 y 寺庙。 如果我们是苦难者,那么除了脾气,仓促之外,鉴于即将到来的分支变化。

如果我们是毁灭,一开始, 危急尽管一些定位良好的术士现在也正在为此分支寻求仓促。 破坏的重要一点是,一旦我们达到最低的运行状况和恢复能力(24-25k运行状况,恢复800弹性),就有可能允许将某些PvP交换为某些PvE。 这是因为破坏是爆炸的一个分支(爆炸性破坏),因此必须在其爆炸之前爆炸。 因此,即使我们有些发脾气或性命,如果我们改善进攻数据,从PvP转变为PvE也是值得的。 例如,一个非常常见的更改是,将两个PvP层更改为两个8,5层,以获得10%的献祭伤害加成,这最终也会使火焰加成的伤害增加相似的百分比。 如果我们增加人才 废墟 并增加关键目标宝石,我们可以将致命的火焰伤害提高20%以上。 当然,这是一个非常有益的变化,但是我们必须小心,以免失去生命或脾气。

从补丁3.3开始,现在分为4部分的9.x层和2部分的8.x层级奖金 他们不影响大火的破坏 (*叹息*屎发生),也没有immolate的字形。 如果再加上从本赛季的第2部分和第4部分获得的新法术强度加成,则术士使用PvE装备将受到很大限制。 现在,仅将PvE的一个赛季中的某个部分更改(以免失去太多脾气)为另一个命中率,匆忙(如果我们将团队的重点放在此统计数据上)或一些额外的宝石插槽。 您也可以租用另一枚戒指,这可以为我们的团队组成提供更有利的统计数据,也可以是有趣的奖金。

这使我们成为以下有趣的部分:

b)恶魔同时是好是坏。

养宠物既是有利又是问题。 宠物会阻止治疗者将其抚平,即使他们被禁用,他们也拥有可以使用的攻击和能力,例如 吞噬魔法 地狱猎人的力量,这使我们甚至可以驱散自己。

问题是,目前巫师 需要宠物生存 因为减缓伤害是基于脾气和 灵魂链接。 如果除此之外,我们还补充说,宠物的某些能力在某些情况下是决定性的,并且其成活率相当低,则它是一把双刃剑,因为我们依赖的是非常脆弱的NPC,通常情况下,将在竞技场中多次死亡。

c)“恐惧”是游戏的最佳和最差控制。

将术士视为“点与恐惧”是“燃烧远征”的继承,因为如今,恐惧已成为游戏中最神经化的能力之一。 但是,它仍然 游戏中最好的控件之一.

有利的是,它必须是10-8-4s的持续时间控制,与 精神尖叫 牧师与 失明 皮卡罗(Pícaro); 虽然不是 多态 魔术师或与他在一起 十六进制 萨满该咒语使敌人逃跑,而没有恢复生命或任何其他效果。 它没有充电。

但是,它的射程很短(20m),很容易折断,通常情况下 牺牲 或几个滴答声已经被切掉了。 此外,它可以被消除,如今,几乎所有类别的徽章都具有1或2个附加功能来消除此影响,例如 检查天生 死亡骑士团 愤怒 战士或 震颤图腾 萨满祭司的技能(这非常强大,因为它会自动每3秒将其区域移除一次,这是一种法力消耗非常低且稀疏的技能)。 此外,我们所有其他控件(诱惑)的收益率递减,因此我们拥有非常强大的控制力,但是由于班级的设计,如果我们的对手知道何时利用他们的免疫力,那么这可能会使我们失去胜利。

因此,它不是杀死武器而是控制武器。 要减少施法,请给我们时间施放另一项技能,或者给我们的治疗者时间来进行治愈/不施加压力。 同样,拥有这么多好处,实际上是我们唯一的控制权。

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任何术士必须提高PvP中的这些属性:

法术强度: 这是我们损害的基础。 咒语强度越高,我们的贴纸和直接伤害咒语所造成的伤害就越大。 至少需要2,000法术强度。 装备了最大PvP装备并被抛光的术士达到3000法术强度。

寺庙: 这是我们生存的基础。 减少受到的伤害和被重击的几率。 因此,我们依赖此统计数据来维持竞技场的状态。 重要的是要注意,随着时间的推移,损坏不受蛋彩的影响,因此我们有一个分支,与影子牧师一起不受蛋彩的影响。

命中率: 命中等级并非PvE独有。 不错过PvP中的法术需要4%。 但是,建议达到6-7%,因为在接受某些学校的咒语时,许多班级都会受到惩罚。 达到这一统计数字极限的一个好方法是人才“抑制”,这使我们额外获得了3%。 无论如何,要获得4%的目标,您需要获得105个命中等级点。 得到7%,184; 在这两种情况下都不算人才。

法术穿透: 在《燃烧的远征》中,这个数据不是很决定性的,因为抵抗的数量比现在少。 但是,现在 这是不可想象的 在没有任何法术穿透的情况下进行一般PvP。 魔术师有 法师护甲 80,没有应用任何才能,尽管应用这些人才的数量更大。 德鲁伊痕迹也有一定的贡献。 和圣骑士光环,我们的每一个魔法学校都有一个,提供130点。 此外,这些课程中的大多数都有在PvP中知名的人才,可以增强这种效果。 因此,基本最小值为75,以免 诅咒的元素。 明智的选择是在110到130之间,通常在160之后我们不会受到阻力。

急速: 从3.3补丁开始,急速是PvP中术士最重要的属性之一。 苦难分支几乎专门用于急速,并且可以通过堆叠暴击和急速来实现毁灭。 即使我们通过才能拥有相当多的急速,但仍在建立急速是一件好事,尤其是对于苦难,基于急速的毁灭和“新毁灭”。 但是,我们选择基于批判性的销毁方式,而我们所获得的才干却远远不够。

耐力: 这个统计数字增加了我们的生活量。 由于我们将要受到损失,因此我们将遭受很多损失; 除了我们的法力回复系统包括为它交换生命这一事实外,重要的是我们要有充裕的生命。 少于20,000的生命太少了。 22,000到25,000之间的生命是一笔不小的数目。 使用当前的装备(第7季),装备精良且抛光的术士可以达到30,000点或更多的生命值。

危急: 如果我们的施法技能和贴纸都具有足够的才能,他们都有能力进行暴击。 此外,销毁部门还依赖批评家。 由于我们没有像Frost Mages这样的天赋来提升暴击率,所以我们必须装备暴击来获得它。

精神: 我们从该统计数据中获得的收益是微不足道的。 使我们的法术强度提高其数值的30%,并为我们提供魔法恢复。 最好不要让一支精神团队迷上或迷恋上精神,尽管带来精神的团队如果在其他方面有所改善,也不会感到厌恶。 简而言之,这是一个统计数据,而且还算不错。

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巫师的特征是将恶魔当作宠物。 恶魔及其能力通常取决于大多数遭遇,尤其是竞技场。

您的技能和避免休息的能力至关重要。 此外,灵魂链接”是我们减轻伤害的来源之一,将25%到30%的伤害转移给宠物。 这只会增加他们的脆弱性,但反过来会增加我们的抵抗力。 宠物继承了其主人的部分咒语能力,智力和耐力。 100%的勇气和100%的命中率和法术穿透力。 尽管如此, 他们仍然很脆弱,因为他们通常寿命不到20,000,脾气暴躁约800。

在补丁3.3中,他们将逃避恶魔的几率提高到90%,但使其无法在PvP中使用,所以现在当我们面对战士,死亡骑士或圣骑士时,宠物将在几秒钟内死亡,比以往任何时候都更加重要。 然后,我们依靠非常脆弱的宠物来取胜。

术士除拥有只能在战场或空地上使用的地狱外,还具有在PvP环境中可用的四个恶魔,因此我将不对此发表评论。

小鬼: 它是所有功能中最没有用的。 它的作用在于提供好处(防火罩),然后再进入竞技场。 它在PvP中没有其他用途。

深渊: 许多人喜欢这种宠物作为PvP,但是 这是没有用的 以此目的。 它使我们从近战中获得的打击和其他两项可激活能力降低了负面效果。 首先是 痛苦,可使虚空行者脱离战斗重生健康并增加我们对隐形的发现。 牺牲 它为我们提供了大约10,000点生命的盾牌以及大约1分钟的冷却时间。 痛苦 这是一项有用的技能,但并非万无一失。 尽管我们正在使用它,但流氓除了限制敌人使用外,还会使我们目眩,而我们却没有看到他。
牺牲,冷却时间为1分钟,为我们提供了10,000点可净化和消散的伤害护盾。 而且,如今,10,000点的损坏仅是10秒钟的生存时间,这使我们在大多数时候都没有用过宠物了。 根深蒂固的效用在于竞技场在某些时间反对某些配置,只是后来才带走另一只宠物。 在开放战场上的PvP中,同样如此,因为如果我们受到意外攻击,我们将牺牲它并移除对对手有用的宠物。

魅魔: 这个才华横溢的吉祥物 他的字形 它是最有用的功能之一,尤其是针对流氓,因为我们可以利用它的主要能力, 诱惑,被惊呆了,所以当一个流氓打开我们 低冲击俱乐部尽管我们无能为力,但宠物还是可以的。 有了字形和天赋,它几乎是瞬时的,并且随着时间的流逝消除了可能导致其破裂的损坏。 另外,尽管在远处很容易看到它,但在战斗中它仍然是不可见的。 但是,到目前为止 最脆弱的宠物 总而言之(根深蒂固的人对近战具有抵抗力,但对魔法却无能为力,魔鬼猎人反之亦然,但魅魔对所有事物都无能为力),因此它通常会死得非常快。 它不是流失金沙的好宠物,因为最终它最终会因必须治愈而使您的治愈者疲惫不堪。 更重要的是, 诱惑 与恐惧共享收益递减。

重罪犯: 在《燃烧的远征》中 PvP吉祥物。 现在,尽管也使用了其他方法,但现在仍然如此。 邪能猎人提供的精神和智力增益低于牧师和法师的精神,并且不与它们叠加。 但是,它的静音时间为3秒,充电时为24秒,并且该设备每8秒恢复一次使用寿命。 可以消除友善的减益和敌方增益。 只需说这就足够了: 吞噬魔法 从人群控制中拯救我们和我们的治疗师,消灭牧师和德鲁伊; 他的沉默对施法者和治疗者至关重要。 作为回报,它是 一只非常脆弱的宠物,比魅魔少,但我们别无选择。 此外,在竞技场中最常见的竞技场中,对抗近战的能力特别弱。

诅咒

以前,巫师拥有大约十二个诅咒,但是一点一点地,它们被统一为少数,而其他的则消失了。 如今,在PvP中使用了4个,但每个目标只能有一个活动。

  1. 诅咒的元素: 必不可少的破坏。 造成的伤害提高13%,并使我们获得165的法术穿透。
  2. 痛苦的诅咒: 在1,740秒内造成24点暗影伤害,并依法术强度调整。 即使才华横溢,它的伤害也相当可怜。 它并没有用在《毁灭》中,目前有争议的是,苦难是否能从元素诅咒中获得更多的收益。
  3. 诅咒的舌头: 使施法速度降低30%。 它不再是以前的样子(50%),并且以前对于脚轮来说是必不可少的,现在它是有用的,但不是必需的。 持续24秒。 另外,在这24秒内,我们的对手会恶魔般地说话。
  4. 精疲力尽的诅咒: 这种诅咒是由苦难处的人才获得的。 我个人不使用它,因为对于诱捕技能而言,它还有很多不足之处。 减少30%的移动减少以换取之前失去的一个诅咒是不值得的,而当法师被动地减速50%,无赖者减少70%,战士以荒谬的代价50%(或100)时,则减少更多是不值得的。 %(如果是proc。),则DK降低95%,带陷阱的猎人降低50%,依此类推。

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共有三个人才分支,每个分支都有各自不同的游戏风格。

痛苦

苦难分支基于贴图(点=随时间造成的伤害),因此其任务是用贴图填充所有内容并坚持直到敌人死亡。 它是损耗的一个分支,它的主要定位是在2v2中由治疗者陪伴。 实际上,任何治疗者都能与痛苦术士搭配得很好。 在3v3中,他略低于毁灭术士,但他仍然很有用。 在5v5中,由于磨损这个词不存在,因此并未得到广泛使用。 从补丁3.3开始,苦难分支几乎只属于急速,因此 加压分解字形 这是必不可少的。 好消息是,有了这一更改,我们在3v3中也有一些选择,例如Unholy DK-Druid休息痛苦术士,暗影牧师-休息巫师-痛苦术士或Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction术士。

遭受苦难的人才不如遭受破坏的人才那么清楚,该分支机构有许多变体。 我以一个为例,但这取决于穿它的巫师的变化很大。 字形问​​题是另一个公开辩论。 通常,保持不变的一个是草率衰变,并且从腐败,恐怖的How叫,暗影之火和灵魂绑定中选择两个。

毁灭

毁灭术士作为可行的PvP分支是最近出现的。 到现在为止,她一直处于PvE的行列。 销毁向导与向导相似,只是为了减轻他对此人群控制的缺乏(霜巫师比术士有更多的控制权,尤其是对近战) 更高的爆炸伤害。 因此,destro是大量数字的分支。 就个人而言,这是我的最爱。
在2v2中,他的理想搭档是无赖,尽管他也可以与牧师和萨满一起生存。 在3v3中,在流氓毁灭者萨满或法师毁灭者萨满之类的环境中,它不仅仅用于痛苦。 在5v5中,必须同时拥有萨满巫师(几乎所有团队都拥有消灭者,元素或两者兼有)。 纵火伤害小精灵对该分支造成了沉重打击,但它仍然是一个可行的分支。

根据您的伴侣,有两种建议的销毁人才配置。 在带有流氓的2v2中使用魅魔(尽管它也可以与重罪犯一起使用),并与治疗者或3v3与重罪犯一起使用。

与前面的情况一样,存在可行的变体。 毁灭术士装备可以以急速或暴击为目标, 两者都可行.

有了补丁,出现了一种由毁灭和恶魔组成的新型混合人才,称为“新毁灭”。 该分支基于从 岩浆核心 开始以加压分解的字形处理许多腐败问题,并以光速燃烧。 团队必须完全专注于速度,即使是 魔石 应该代替 火石 (破坏经典)。 该分支仍在测试中,但目前在5v5和Battlegrounds上是可行的。

恶魔学

当前,此分支不用于PvP(实际上,除升级外,几乎不用于任何其他分支)。 尽管如此,在第5季中,它是一个非常活跃的分支,因为它提供了足够的生存能力,而在转变成恶魔之前,曾经有人死了。 目前,由于抵御能力取代了该分支机构的利益,它的破坏已停滞不前,玩家的抵抗力有所提高,其他分支机构也获得了更高的盈利能力和更高的生存能力。 万一有人想尝试,我会丢掉一些才华。

字形

有许多字形,但并非所有字形都可用于PvP,有些甚至根本没有用。 接下来,我将讨论PvP中术士的最常见和最有用的标志符号。 那些没有被直接评论的是,它们对PvP不是很有用,对PvE还是根本没有用。 基本的,次要的字形,仅是精疲力尽诅咒才有用。 对于主要的字形,我将为每个分支给它们从低效到高实用性的1到3分。

  • 腐败雕文: 该雕文使我们获得与夜幕降临天赋相同的效果,并且与该天赋叠加在一起,使我们有8%的机会获得痛苦中的免费暗影箭。
    阿夫利:3 - 毁灭:1 - 恶魔:2
  • 暗影灼烧雕文:无论是恶魔还是毁灭,我们使用此能力获得很高的暴击率,而其法术强度大约为3k时,批评者约为4k。 结束战斗的爆发力很好的来源。 但是,两个分支还有其他更有趣的字形。
    阿夫利 - 毁灭:2 - 恶魔:2
  • 魅魔雕文: 与Succubus玩破坏游戏时,对于2v2和3v3很有用,可以重新使目标着迷。 但是,对于苦难和恶魔学来说,它没有多大用处。
    阿夫利:1 - 毁灭:3 - 恶魔:1
  • 焚化雕文: 该字形仅对“ New Destro”人才组合有用。
    阿夫利:1 - 毁灭:2 - 恶魔:1
  • 加压分解字形: 苦难和“新毁灭”的必需品。 对于其他两个,它没有太多。
    阿夫利:3 - 毁灭:2 - 恶魔:1
  • 苦难雕文: 以前,此字形对于苦难非常有用,因为它缩短了不稳定苦难的施法时间。 但是,这些天来,随着PvP匆忙抵销,它不再像以前那样有用。
    阿夫利:2 -毁灭 - 恶魔 -
  • 恐惧How叫雕文: 减少患病区域的恐惧感非常有用,因为它是您的主要CC工具,因为它可以立即使您恐惧。 但是,在破坏和恶魔学方面,由于它不是瞬时的,因此损失很多。 我们几乎可以利用它了。
    阿夫利:3 - 毁灭:1 - 恶魔:1
  • 爆燃雕文: 几乎所有破坏性损害都取决于拥有献祭资产,除驱散外,其主要问题之一是,当其燃烧时会消散。 此标志符号使我们可以保持活动状态。 几乎任何破坏人才的组合都必须具备。
    阿夫利 - 毁灭:3 - 恶魔 -
  • 献祭雕文: 以前,此标志符号还增加了那颗火焰的伤害,这是残酷爆发的增加,尤其是当附着在两层8.x碎片上时。 但是,在3.3更改之后,它是完全没有用的字形。
    阿夫利:1 - 毁灭:1 - 恶魔:1
  • 恶魔圈雕文: 减少主要逃生路线的补给总是很有趣,但是问题是它必须与非常多汁的替代品竞争。
    阿夫利:2 -毁灭:2 - 恶魔:2
  • 混沌箭雕文: 在爆炸的小精灵之后,它是爆炸性伤害的主要来源,这是因为它的高伤害力和跳过的伤害减免(重要说明:它穿过阴影层)。 有了雕文,它的充电时间与大火相符,从而使我们能够更好地结合这两种能力。
    阿夫利 - 毁灭:3 - 恶魔 -
  • 灵魂链接雕文: 额外减少5%的伤害非常有启发性。 但是,如今我们必须小心,因为随着PvP中宠物逃避的消失,它们受到的伤害更大,因此,尽管增加了我们的生存率,但它也以相同的比例减少了我们宠物的生存率。
    阿夫利:3 - 毁灭:3 - 恶魔:3
  • 暗影烈焰雕文:尽管可以使用它来捕获一些流氓,但由于它的高成本和微不足道的伤害,此标志为该不是很有用的能力提供了有用性和意义。 这对于所有分支都是非常有用的字形。
    阿夫利:3 - 毁灭:3 - 恶魔:3

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(以下列表不包括专业对象)。

我们将使用的宝石具有魔力(红色),脾气(黄色)和魔力(蓝色)穿透力,以及如果我们有过多的穿透力则具有一定的耐力。 为了增强特定的统计信息,上述的任何组合也是有效的。

尽管有它们的变体,但有5种适合术士的超常宝石(例如,代替抵制眩晕,它可以降低沉默)。 如果您想尝试其他目标,则此列表不应排他,尽管这些是最常用的。

  1. 强大的地球钻石: +32耐力和+ 10%抵抗眩晕。 理想的增强 生存.
  2. 混沌天焰钻石: + 21%暴击伤害和+ 3%暴击伤害。 销毁目标宝石 完全面向DPS.
  3. 咬土守钻石:+25法术强度和+ 10%抵抗眩晕。 对一切都有好处。
  4. 不倦的天界烈焰钻石:+25法术强度和最小速度增加。 适合那些喜欢“冰行者”而不是“ Tuskarr Vitality”靴子的人。
  5. 摧毁天体火焰钻石: + 25%暴击和反射法术的几率。 我个人没有尝试过,但是我知道有人说它跳得很多。 更多的 适合销毁.

通常,我们将使用的所有附魔都会赋予我们法术强度,耐力或法术穿透力。 以下是最常见的结界,这取决于每个玩家如何集中他们的团队。

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从...获取 魔兽电影 并由我翻译给西班牙客户。

反隐身: 此宏的功能是隐藏无赖和野性。 其操作是选择最接近的敌人并应用CoE。 就个人而言,我不使用它,尽管如果我这样做了,它将使用腐败而不是CoE。

/ targetenemy [noexists]?/ cast [target = target,harm]元素诅咒;

害怕: 如果我们不按任何其他按钮,请对目标使用恐惧感。 如果我们按ctrl,则在焦点上。 如果我们按shift键,则将鼠标放在目标上。

#showtooltip恐惧
/ cast [修饰符:Ctrl,目标=焦点] [修饰符:Shift,目标=鼠标悬停] []恐惧;

邪恶统治:没有其他按钮,魅魔; 有资本,地狱猎人; 与ctrl,深渊; 他们全都用邪恶的统治。 此外,它还在新宠物上使用了灵魂链接

/ castsequence [nomod]邪能统治,召唤魅魔,灵魂链接;
/ castsequence [mod:shift]邪能统治,召唤邪能猎人,灵魂链接;
/ castsequence [mod:ctrl]邪能统治,召唤虚空世界,牺牲,灵魂链接;

图腾杀手: 这是最接近杀死图腾的宏。 由于lua的变化,这是我们杀死图腾的首选。 不幸的是,他们变得比杀死自己更快。

/ petattack [目标=鼠标悬停]

多合一宠物微距: 恶魔的所有能力都凝聚在一个按钮中。 这个宏非常有用,我要说的几乎是必不可少的。 如果我们发现了imp,请使用防火罩。 如果我们有根深蒂固的,基本的,牺牲的,主要的,消耗阴影的东西。 如果我们有魅魔,基地,诱惑; 使用ctrl可以集中精力; 转移到我们将鼠标移到上方的位置如果我们有邪魔,基础,咒语方块; 换档时,法术锁可以使注意力集中; 使用ctrl,呼叫我们(玩家),使用alt,目标。 刚开始使用此宏可能需要一些时间,但是一旦掌握了它,它便成为了一个很好的工具。

/铸造防火盾;
/ cast [mod:shift]消耗阴影; 牺牲;
/ cast [mod:ctrl,目标=焦点] [mod:移位,目标=鼠标悬停] []引诱;
/ cast [mod:ctrl,target = Player] [mod:alt]吞噬魔法; [mod:转移,目标=焦点] []咒语锁定;

多合一的微距宏: 我创建的这个宏可以将所有的诅咒都集中在一个按钮中。 如果您按下Shift键,则施放精疲力竭的诅咒; 如果按alt,则对元素进行诅咒; 如果您按下控制键,便会诅咒方言; 你什么也别按,痛苦的诅咒。 这也可以进行销毁:例如,作为裁缝,我拥有网络而不是CoEx,并拥有痛苦和替代性因素的诅咒。

#showtooltip
/ cast [修饰符:shift]筋疲力尽的诅咒; [修饰语:alt]元素诅咒; [modifier:ctrl]诅咒之语; 痛苦的诅咒;

多合一排水微距: 与前一个宏一样,该宏将所有消耗连接到一个按钮中。 如果您按alt,则耗尽灵魂; 他的脉搏马约斯,流失法力; 如果您不按任何按钮,则会消耗生命。

#showtooltip
/ cast [修改器:alt]汲取灵魂; [修改器:shift]汲取法力; 排干生命;

插件

今天,几乎所有内容都有插件。 上 这个网 您可以查看巫师最有用的插件列表以及如何配置它们。 无论如何,下面我将列出一个列表,其中包含一些我认为几乎必不可少的插件:

剑宗: 此附加组件是一个竞技场框架,也就是说,在竞技场内,它使我们能够定位和了解对方球队成员的生活和法力。 它还警告重要的饰品和能力,例如圣骑士的圣盾或被猎杀的内兽。

全能CC: 它以非常直观的方式指示我们的冷却时间。 很有用。

坏疽: 非常适合跟踪宝石,尤其是在管理武器和健康宝石时。

Xperl + Domino: 允许您配置用户界面,以便使用更多空间,更容易绑定键等。

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学习的一种方法是观看其他女巫的戏耍。 就个人而言,我发现以下视频在与巫师(尤其是第一个)玩耍时很有启发性。 显然,有很多不错的视频,但是这些视频足够新,以至于其播放风格和技巧都与当前补丁(3.2)相似。

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Emka,激情消灭

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