看看《魔兽世界》的发展-第2部分。

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我们继续介绍魔兽世界的发展图像,如果你一直认为它们是怎样的 早期构建 游戏或某些东西是如何发展的,不要错过以下任何捕获。

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《魔兽世界》开发过程中的首批截图之一。

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凯恩·血蹄的生日。

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洛丹伦的废墟。 原本,幽暗城是洛丹伦,但人类的建筑被摧毁了。 但设计师想要创造一套不死生物的建筑和建筑,幽暗城就是从这些建筑和建筑中诞生的。

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12 年 2004 月 XNUMX 日。奥妮克希亚的生日。 最终的模型还没有完成。 Roman Kenney 后来将创建添加到游戏中的最终模型。 我 (展示这些图片的人)将奥妮克希亚放入游戏中,杰夫古德曼设计了摊牌。

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魔兽世界历史上第一次突袭熔火之心。 Magma Core 计划稍后发布。 我的意思是,当我们启动游戏时,只有奥妮克希亚会成为我们的突袭内容。 该区域由 John Staats 设计(最初它是 Blackrock Depths 的一部分)。 Scott Mercer 和 Jeffrey Kaplan 通过一周的彻底工作,按时启动了突袭。

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2000 年魔兽世界的种族。这里有几个设计随着游戏的发展而改变了它们的形状。

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在“雅达利地图”阿拉希盆地创建之后。 Jim Chadwick 从 WoW Edit 中的地形层开始。 一开始我们只关注捕获点的高度和距离,把所有的兴趣点放在一起,以便从不同的点可以看到它们。

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第一个角色创建屏幕。 最初,魔兽世界只有六个可玩的种族。 巨魔和侏儒是后来添加的。

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第一次黑翼之巢测试。

以及迄今为止魔兽世界开发的所有截图。 我希望你觉得它们很有趣!


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