解释混沌理论:反常现象

异常后混沌理论

所有人(如果不是,绝大多数人)都知道暴雪从很多背景中吸取了很多东西。 插科打s的 游戏之外的好奇心,例如其他暴雪游戏(例如《暗黑破坏神》或《星际争霸》),电视或电影世界,音乐世界等。 好了,今天我们将讨论混沌理论,成就,数学和物理理论,我将在下面进行解释:

 

成就:

成就包括失败 异常 en 连结 (英雄)而不会破坏任何 泄漏。 对于那些不太了解该原理背后的理论的人或装备很少的人而言,这是一个非常复杂的成就; D

 

混沌理论:

混沌理论是数学和物理学中一个相当知名的概念,它处理某些类型的行为,当然,这是动力学系统无法预测的。

Un 动态系统 它是一个复杂的系统,其状态会随时间变化或演变,可以通过确定系统的限制,要素及其相互关系来表征该状态下的行为。 这样,可以开发出旨在表示同一系统结构的模型。 动态系统基本上可以分为:

  • 稳定的: 随时间趋向于某个点或轨道,具体取决于其尺寸(吸引子)
  • 不稳定: 从吸引者逃脱。
  • 混乱的: 体现了之前的两种行为。 一方面,有一个吸引子可以吸引系统,但是同时,还有“力”将其推离系统。 通过这种方式,系统仍被限制在其状态空间的区域中,但没有趋向于固定的吸引子。

注意: Un 吸引子 它是系统经过足够长的时间后演变成的集合。 为了使集合成为吸引子,足够接近它的轨迹即使在受到轻微干扰的情况下也必须保持接近。 从几何学上讲,吸引子可以是点,曲线,流形甚至是复杂的分形结构集,称为奇异吸引子。 混沌动力学系统吸引子的描述是混沌理论的重大成就之一。


除了留在吸引子中外,吸引子中动力系统的轨迹不必满足任何特殊性质。 它可以是周期性的,混乱的或任何其他类型的。

不稳定系统的最大特征之一是它对初始条件的依赖性很大。 从已知特征方程并具有固定初始条件的系统中,可以准确地了解其随时间的演变。 但是在混沌系统的情况下,这些条件的细微差别会使系统以完全不同的方式发展。 这种系统的例子包括地球大气层,太阳系,板块构造,湍流和人口增长。

为了将系统的行为分类为 混乱的,系统必须具有以下属性:

  • 它必须对初始条件敏感。
  • 它必须是可传递的。
  • 它们的周期性轨道必须在物理空间的紧凑区域中形成密集的集合。

对初始条件的敏感性意味着,即使初始配置的差异非常小,此类系统中的两个点也可以在其相空间中以非常不同的轨迹运动。

对于数学领域的初学者,“混沌理论”之所以会引起误解,原因有两个:

  1. 它不一定是一种理论,但可以理解为一个广阔的研究领域,涵盖了不同的思路。
  2. os 它不是被理解为没有秩序,而是某种具有不可预测特征的秩序,而是以一种具体而精确的方式来描述的。 就是说:一种不可预测的运动顺序。

 

将理论应用于成就:

最好的方法是在战车开动的房间尽头将战车装到战车上,并在免疫阶段开始并引发第一个故障后,将战车移到几米远,其余的人(包括近战)移动到水箱后方几米,这样的故障只会损坏水箱,水箱将不断得到治愈。 取得成就的困难在于,随着时间的流逝,战车所遭受的伤害也将更大,当然其他人也会受到更大的伤害。

混沌理论告诉我们,这是关于动态行为的不同类型的,即稳定,不稳定以及最终的混沌,其演化取决于从我们启动稳定系统到混沌系统所经过的时间。 在成就中,在战斗中达到混乱行为几乎是不可避免的,这就是整个理论的体现,它告诉我们:

混乱的: 体现了之前的两种行为。 一方面, 有一个吸引器可以吸引系统(在我们的例子中是坦克), 但同时,也有“力量”使他远离它。。 这样,系统 仍然局限于其状态空间的区域,但不倾向于使用固定的吸引子。

在实践中,正如我们之前解释的那样,我们所有人都知道,坦克充当了吸引者,也就是说,所有断层将集中其混乱破坏的位置。 离稳定时间越长,最终混乱就越大。 简而言之,杀死它们所花费的时间越长,由于某些死亡而导致成就失败的可能性就越大。

PD: 为了简化说明,我从一些Wiki等网站获取了一些信息。


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