潜水论坛:关注传奇戒指

传奇戒指:在论坛周围潜水

几个小时前,来自《魔兽世界》的游戏设计师Watcher在英语论坛上的帖子中回答了许多关于未来6.2版传奇戒指的疑问和澄清。

关注传奇戒指

以前我们谈论过 新的传奇戒指,具有群体使用效果的新动力在社区中引起了一波又一波的帖子,表明对这种新颖性表示同意或不同意。 Watcher在英文论坛的一篇帖子中详细回答了有关该主题的许多细节和信息。在 GuiasWoW 我们为您带来该帖子的原始语言并翻译成西班牙语。

英语

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73″]

让我尝试解决线程中提出的一些问题并解释我们的想法。

首先,为什么这种古怪的突袭效果? 为什么不将纯粹是个人的传统传奇故事呢? 这个想法的起源在于这个特殊的传说:戒指。 它不是用来打击敌人的武器,也不是用来保护您免受伤害的盾牌。 戒指的本质是什么? 无论我们是在谈论矮人族在他们的石制大厅中的七个戒指,还是关于星球上尉,还是我们社会中共同的社会盟约,戒指都倾向于与同伴配对,并且它们的含义源于联系蕴含在其中。 也许有很多毛病,但这就是让我们沿着集体效果而不是个人效果去思考的原因。 当然,这不是将来所有传说中的模板,但我们发现它非常适合此特定传说。

现在,已经表达了一些担忧:

1)“将在冷却时机械地使用”

有时,可以肯定-这取决于战斗。 治愈/坦克版本肯定不会使用这种方式,DPS环还具有一些元素(特别是末尾的AoE爆炸),为何时激活它增加了更多的深度。 让我们考虑一下Foundry中的战斗,因为这些战斗可能比Hellfire更为熟悉,并想象一下如何在处理其中一些冲突的同时更好地利用戒指:
高炉:如果在拉车上使用它会浪费很多; 您可以将第二个Operators的第一次激活保存下来,然后在第二阶段将Elementalist漏洞的窗口作为目标,因为这才是最重要的。
运营商Thogar:在这里,我们遇到了一些与爆炸有关的独特注意事项。 您可以在“人武装”浪潮之前提前激活环,从而在积累潜在的AoE时对Thogar造成伤害燃烧,而该AoE会及时消失,以便在危险敌人从火车上跳下时对其立即进行打击车。
Flamebender:如果您没有遇到她的疯子,那么Cinder Wolves是您的主要关注点。 您可能会等到她的能量达到45岁左右,再安排爆炸的时机,使狼队取得较大的领先优势,您可能会从中受益。 特别是关于神话。
Blackhand:除了可以明显加快第1阶段和第3阶段的用途外,我还可以看到您的发起玩家是即将要被带到阳台上并产生新的波浪生成的人,从而安排了爆炸的时间,从而将其消灭了很多。当敌人离开窗台的大门时,整整一波敌人就消失了。
现在,在Gruul之类的东西上,您可能每次都会在冷却时使用它。 但我想说格鲁尔更多的是例外,而不是常规。

2)“让别人控制我的传奇感觉很糟糕”

这是一个公平的观点,我很同情。 撇开一个事实,当您进行任何独奏内容时,您可以完全控制激活,与以往的几乎所有示例相比,这种传奇式的控件仍然具有更多的控制权。 Procs可能在完全不合时宜的时候发生,经常完全浪费掉它们,而是否您很幸运并像一大群敌人聚在一起一样触发了Xuen的斗篷,或者它是否在早或晚发射10秒后都可能彻底改变您的总伤害在给定的相遇中。

传奇戒指的核心是一个突袭物品-绝大多数内容和收集步骤都会带您进入突袭内容-突袭小组中的玩家根据定义可以合作并协调以应对挑战。 戒指为团队合作增添了另一层。 即使是外部结构性公会突袭,皮卡组也不是典型的容忍之举,例如,法师使用“时间扭曲”以牺牲突袭为代价来最大化人身伤害,而如果看到这种突袭是常见的,我会感到惊讶。戒指。 现在,是的,在Raid Finder中,虽然您通常也不会看到大量戴着戒指的人进行的突袭,但您可能会看到一些自私的行为。 但是即使那样,效果也不会浪费(仅仅是次优的),并且在给定Raid Finder调音效果的情况下,该动作也不太可能在整个遭遇中影响小组的成功或失败。

3)«效果不公平/平衡,对我来说比其他规格更差»

真的。 我们本可以制作出完美均匀的戒指效果-类似于“装备:将伤害和治疗效果提高10%”。 那也将是非常乏味的。 只要我们的课程/规格各有优缺点,几乎任何具有任何深度的效果都会比其他效果更多。 (而且,我们也不认为同质化是解决问题的方法。)在战斗过程中,如果有的话,这可能造成相差百分之几的伤害。 希望我们继续制造有趣且不寻常的物品,其中一些会令规格感到满意的规格。
与任何其他类型的传奇式或任何球员力量增加相比,环的设计没有什么特别之处可以阻止突袭带来的打击。 在整个战斗过程中,没有戒指的玩家在整个战斗过程中造成的伤害降低(或恢复,或者坦克冷却时间减少)一些,但这只是任何大功率物品的本质。 它与《迷雾》中的披风或没有团队协同作用的戒指的理论替代版本并没有什么不同。 我敢肯定,在以后的扩展中,会有行会和接力队强烈或专门偏爱带有传奇戒指的人,但这是一种社会动力,无论是特定的传奇人物还是仅仅是道具,任何形式的玩家力量提升都是不可避免的。级别一般。

另外,作为单独的澄清,我并不是说它不会在请求中使用。 绝对会在绝大多数情况下使用它。 但是,冷却时间很短,以至于随着战斗的进行,许多其他机会会变得更具战术性,而不是此后每2分钟自动使用一次。

最终,地狱火城堡中的一切都没有被调整。 这就是为什么目前无法在PTR测试中使用它的重要原因。 在奥格瑞玛围攻中,许多玩家在进入补丁区第一天之前就已经穿上了斗篷,这在一定程度上减轻了完成斗篷的影响,因为这些球员并没有真正获得前后的比较。他们赢得了特定的战斗。 另一方面,地狱火城堡中的尖端进展将在没有传说中的突袭的情况下发生。 然后,随着突击队员的圆满完成,传奇人物的力量将帮助您战胜古尔丹的力量。

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Español

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73″]

我将尝试解决线程中提出的一些问题,并解释我们的思维方式。

为什么这种疯狂的乐队效应首先出现? 为什么不使用纯属个人的传统传奇故事呢? 这个想法的起源在于这个特殊的传奇物品是什么:戒指。 它不是用来击中敌人的武器,也不是用来防止伤害的盾牌。 戒指的本质是什么? 无论我们是在石屋里谈论矮人领主的大约七枚戒指,还是在星球小队中,或是在我们自己社会中常见的社会契约周围,这些戒指都倾向于与对方配对,因为它们的含义源自与之相关的联系。 。 也许有很多毛病,但这就是让我们沿着集体效果而不是个人效果去思考的原因。 当然,这不是将来所有图例的模板,但非常适合此图例。

现在,已经表达了一些担忧:

1)“将在冷却时机械地使用”

当然,有时-这取决于战斗情况。 治愈/坦克版本肯定不会使用这种方式,并且DPS环还具有一些元素(特别是末尾的爆炸效果区域),为何时激活它增加了更多的深度。 让我们考虑一下Blackrock Foundry中的比赛,因为这些比赛可能是Hellfire Citadel最熟悉的例子,并想象如何在进行某些遭遇时如何最好地使用戒指:
熔炼炉:如果将其用于拉拔炉中,将浪费很多。 将第一次激活保存给第二对操作员,然后在第二阶段的重点期间保留Elementalist漏洞会更方便,因为那是最重要的。
运营商Thogar:在这里,我们遇到了与环爆炸有关的一些独特考虑。 在这里,我们可以在“一臂之力”浪潮之前激活环,对索加人造成爆炸性伤害,同时积累环的AoE潜能,该潜能会及时释放,以伤害所有危险的敌人,从火车上跳下来。
Flamebender:如果您没有像疯子一样战斗,则主要关注灰狼。 等到Flamebender的能量降低到45或更小可能会是有益的,这样,环爆炸的那一刻就能对狼造成很大的伤害。 尤其是在神话中。
黑拳:除了可以明显加快第1阶段和第3阶段的用途外,我还可以看到一个最初被指定要被击中要上阳台的玩家可以对环爆进行消灭,以消灭所有敌人从窗台出来。
现在,在Gruul之类的东西上,它可能只会在冷却时使用。 但是我要说,格鲁尔是证明规范的例外。

2)“让别人控制我的传奇感觉很糟糕”

这是一个合理的观点,我对此表示同情。 撇开一个事实,当您进行任何独奏内容时,您可以完全控制激活,与几乎以前的任何示例相比,用这个传奇人物仍然拥有更多的控制权。 Procs可能在完全不合时宜的时候发生,经常被完全浪费掉,并且如果您有幸在有成群的敌人堆积在一起时激活了Xuen的斗篷,或者如果它迟早激活了10秒,它可能会大大改变其总数一次遭遇伤害。

传奇戒指的核心是一个突袭物品-绝大多数内容以及为实现突袭内容所采取的步骤都将带您进入突袭内容-而作为突袭小组成员的玩家则是面对这一挑战的合作与协调的定义挑战。 戒指为团队合作增添了另一层。 即使在公会突袭之外,法师使用皮卡组也不是通常的做法,也不容忍,例如,时间扭曲以牺牲突袭为代价来损害他的伤害,如果这样做很普遍,我会感到惊讶这个带戒指。 现在,请记住,在Raid Finder中,虽然通常也不会看到带有大量指环承载者的突袭,但您很可能会看到自私的行为。 但是即使那样,效果也不会被浪费(只是没有被充分利用),并且根据Raid Finder的性质,此操作不太可能影响小组的成功或整个遭遇的失败。

3)“效果不公平/不平衡,对我的规格而言,它比其他规格更差”

这是真的。 我们本可以制作出完全无偏的戒指效果,例如“装备:将伤害和治疗效果提高10%”。 那也将是非常平庸的。 只要我们的类/规范具有不同的优点和缺点,几乎没有任何深度效果会比其他优点更多。 (而且,我们也不认为类别同质化是解决问题的方法。)在相遇过程中,即使相遇,也可能造成相等百分比的损害。 希望我们会继续制作有趣且稀有的物品,其中一些会偏爱规格不佳的戒指。
与任何其他类型的传奇人物或任何有益的球员实力相比,环设计并没有什么特别之处,可以阻止突袭招募尚未拥有它的人。 在整个战斗中,没有戒指的玩家会在整个战斗中造成较低百分比的伤害(或恢复,或降低坦克DC值),但这只是任何高能物品的本质。 实际上,它与《潘达里亚之雾》的披风或与派对没有任何协同作用的其他版本的戒指没有什么不同。 我敢肯定,在以后的扩张中,会有传说中戒指的人会主要或完全喜欢的行会和皮卡,但这是一种社会动力,无论任何形式的玩家力量提升,这都是不可避免的,无论是传说中的物品还是仅仅是一般对象级别。

另外,作为单独的澄清,我并不是说它不会在pull中使用。 绝对可以肯定,它将在绝大多数情况下使用。 但是,冷却时间很短,因此有足够的机会在战斗中使用战术,而不是每2分钟自动使用一次。

最后,地狱火城堡中没有任何东西是围绕着戒指设计的。 这就是为什么它当前不可用于PTR测试的重要原因。 在奥格瑞玛的围攻行动中,许多玩家在补丁日首次进入该区域之前都拥有斗篷,这在一定程度上削弱了完成斗篷的影响,因为这些球员在清除特定比赛之前和之后的比较都没有经历过。 相比之下,地狱火堡垒的进步将在党内没有传奇色彩的情况下发生。 随着帮派成员完成戒备,这个传奇物品的力量将有助于克服古尔丹的势力。

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以我个人的观点,我非常同意这个特殊的传奇物品的新变化。 看起来很原始,并且与戒指代表的含义非常一致。 此外,在大型多人在线游戏中,为协调与合作增添更多活力的所有方面,我都看到了积极的一面,而如果我们考虑《魔兽世界》拥有的PvE突袭系统,那将是更多。

您认为呢?您喜欢选择新的方向还是喜欢经典?


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  1.   安特尼·戈佐夫·维尔科波尔斯基

    笨拙的帖子,幽默,我是dystans! 再加上ogolnie bardzo fajny博客🙂Gratuluje! 🙂