迭戈·奥布利塔斯(Diego Oblitas)的《魔兽世界》应该是什么

魔兽世界里应该有什么


喂! 我们的合作者 Diego Oblitas 为我们带来了一篇关于魔兽世界中某些观点的评论文章。

迭戈·奥布利塔斯(Diego Oblitas)的《魔兽世界》应该是什么

各位读者大家好,我叫 Diego,现在我是这个精彩页面的一个小贡献者。
我会专心写几篇关于不同主题的文章,现在我正在写两个小故事,只是这个游戏中的幻想产物,好吧,现在我给你带来一些不同的东西。 在不远的将来,我会带来一些班级指南,tops等。

现在,切入正题,我为您带来一个主题,供您分享,也许会从读者那里产生新的想法。 它们是我所看到的一些想法,可以(可能)实施或不实施,但我想看到这些东西会很好,如果你不认为,我等待你的答案,或对此事的任何评论。
我将在下面给您留下要讨论的要点,以便您可以在对任何一个特别感兴趣的情况下取得进展:

  • 关于 dps、治疗等的游戏插件。
  • 更有活力的兄弟会。
  • 更多支持课程。

关于 dps、治疗等的游戏插件

现在,我认为重要且需要的第一件事是非常具体的成就,因为他们不会孤单,他们会伴随着整个社区众所周知的“游戏插件”(尽管他们有不同的名称,它们本质上是“不同的”,它是同一个插件,它们服务于相同的目的),我说的是 Recount 和/或 Skada。 两个非常擅长测量 dps、治疗、过度治疗、持续伤害 (DoT)、受到的伤害量等的插件。 好吧,现在我认为暴雪将此功能用作已经链接到界面的工具很重要,以便上述成就可以工作,因为它们将基于“最大”的次数。 dps“或”最大。 治疗”以及在什么功能中,例如在随着时间的治疗(HoT)中,如果是第一个大约10次,您将获得一个名为“这是HoTs”的成就,这也指具有相同首字母的暴雪游戏.

现在,这有什么用? 不需要 AoTc 并表明我们擅长我们的工作。 有些人可能会认为会有很多dps为了实现这些成就而留在火中……他们是对的,如果他们没有错的话。 该工具将具有算法,其中每次抛光 Boss 时它都会重新启动,并计数直到该 Boss 被击败。 也就是说,如果你之前死了,即使你已经以巨大的优势排在第一位,你也不会因为那次遭遇而没有幸存下来获得任何成就,这样也鼓励玩家知道机制不会灭亡在上述战斗中,因此在我看来,这是证明一个人优秀的更好方式。
正如我所说,欢迎任何评论,我会很乐意立即或在另一篇文章中做出回应。

更有活力的兄弟会

现在,继续第二个想法,我正在考虑在兄弟会之间进行更多的互动。

先从头说起,这个想法是兄弟会有更多的生命,如今,兄弟会比Core更能提供什么? 无论是pvp还是pve,他们都没有提供更多,“愉快的环境,友善的人,休闲玩家(或失败者,硬核玩家),想要进步......”在短时间内我已经进入官方(一年多一点),在不同的服务器上大约 6 或 5 年,我参加了无数的联谊会,有些比其他联谊会更愉快,但我想知道是什么让它们如此“特别”? 答案很简单:人。

人是使兄弟情谊特别的原因,并不是同一个兄弟情谊让人们想待在那里或留在那里。 换个角度看,兄弟情也可以说一点都不“可爱”。 开发人员正在考虑制作公会总部,这会很好,但他们可以把它的更多方面放在不仅仅是一个总部,唯一可以做的就是与其他角色互动,这是在艾泽拉斯,外域的任何地方都可以做的和德拉诺。 因此,一些想要加入兄弟会时保持忠诚的功能,不仅与成就或人有关。 把我们自己放在一个具体的例子中:

  • 获得20个角色的公会在特定突袭的所有boss中获得第一名的dps和治疗成就,将获得一个圣杯作为奖品,任何点击它的角色(从它喝水)将获得15%的经验通过完成任务。

以上,不仅是为了让更多的人想要加入,如果不是说“我的兄弟会有圣杯,有剑,有地毯,甚至可以用自拍工具拍照(一个从来没有知道,也许这是可行的)”。 如果没有,它也与暴露的第一个项目相关联,因此不会创建孤立的场景,而是继续联合该游戏给我们的所有贡献。

公会称号,你在公会时间里可以获得的成就,获得的成就数量,参与的奖杯数量,消灭的间谍数量(很快我会讲这个密切相关的话题我很快就会谈到)等。
现在我将谈谈间谍系统,这将是一件非常危险的事情。 有什么比找到经验圣杯或移动速度提高 20% 的地毯的贵族骑士兄弟会更好的了? 易于回答; 狡猾的罪犯兄弟会能够渗透和窃取这些奖品。 他们无法窃取与这些奖励相关的成就,但如果奖励,在这种情况下,恢复它的方式,那就是入侵...... 哦,看起来不错?
只是一个简单的凡人的想法需要更多地打磨,但在我看来,这些是可以添加的一些东西,以便能够使游戏中的生活更具互动性,并非一切都是农业,农业,同时耕种多一点。结束一天的耕种两次。

更多支持课程

我们可以说没有三个没有两个,因为这是第三个想法。 这是关于更大的课堂参与,而不是“愤怒的战士是 OP”现在每个人都使用它“巫师破坏超级神经”没有人使用它。 相反,pve 和 pvp 所具有的美丽是职业之间的协同作用。 拥有魔法师或萨满作为他们的主要技能(也有履行该功能的猎人),拥有石头的巫师和着名的“衣柜”......然后呢? 可能是一个为了排场或一些个人兴趣的坦克圣骑士,或者可能是一个死亡骑士,这样他就可以忘记它并专注于让团队的其余部分感到冷静。 但老实说,我们看到了多少次? 今天存在的协同作用归结为以下几点:

  • 多一点流动性。
  • 有一个很好的爆发。
  • 祝你好运。
  • 自愈。
  • Cd's(英雄主义、时间扭曲或嗜血进入这里)。
  • 战斗中的复兴(druid-Dk)。

不幸的是,这其中的大部分内容都被我们拥有的 ilvl 和传奇人物所掩盖,因此“我不在乎你的职业,而在乎你的团队”。
以我的拙见,如果你想让 pve 更有趣,你应该想办法让职业之间有更多的协同作用。

一些例子可能是流氓,他们可以成为窃取兄弟会奖杯的主要主角,或者也可以在老板的某些相机中激活某些机制。 例如,猎人的宠物在突袭中受益于萨满的图腾,或者例如,能够传送整个突袭的巫师。 可能是某些天赋被激活,只在突袭或竞技场中有效,这样如果不是“class = itemlvl =对应的”,则不再是“钱包杀死英勇”或“itemlvl杀死类”的想法成就”,这将导致我们不再有这么多的任务链,正如我们所知道的,我们可以担心以极好的方式完善我们的角色。

无论如何,这些是我心中的一些想法,如果你有一些,或者如果你喜欢扮演“魔鬼代言人”的角色,我会很乐意阅读评论并尽快回复,在最好的办法。 我还有一些想法,但把它们放在这里会太充实,所以其他想法很快就会以同样的方式出现,所以如果你愿意,我也可以继续你的想法! 主要想法是让你成为这一切的一部分。

很快再见,非常感谢您花时间阅读它!


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  1.   丹尼尔·巴拉甘(Daniel Barragan)

    所有 3 个想法似乎都非常有趣。 对于这一切,非常好的文章,我喜欢这个对游戏的“反思”领域。 不管怎样,我想说兄弟会的部分听起来很有趣,我觉得这对社区和游戏也很重要,尤其是那些刚接触游戏的人,谁知道你来到了一个气氛很好的兄弟会,有是其中的挑战,他们生活得很好,并与 Wow 为我们提供的服务相结合。 课程的主题我总是更多地从享受使用它的角度来看待它,因为每个课程都有其特殊性。 而且他们之间能达到那种团结就好了,在某种程度上不仅会影响游戏玩法,还会影响他们之间的良好共存和互补。(其他人是魔术师的瞬移让我想起了电影很多,当我看到它时,我也想到了)。 虽然它不是有序的,但插件的第一个想法在我看来相当不错,而且人们必须学习比赛的机制会很棒。 对于暴雪来说,看到为其游戏创造的伟大工具并提议在其下实施这些工具总是有好处的,从而在履行我们在地牢或乐队中的角色时给我们带来更多的利润。 我再次祝贺这篇文章,我会关注你上传的更多东西。

    来自智利的拥抱!

    1.    魔术故事

      你好丹尼尔,非常感谢你给你时间阅读这里发表的文章,关于兄弟情谊的真相已经被遗漏了很多。 只有少数人知道,而且正是因为他们拥有核心,在我看来,对于一个有这么多年的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)来说,如果没有这个,他们应该实施,某种方式让玩家在艾泽拉斯有“宾至如归”的感觉,让你做的不仅仅是耕种。
      拥抱艾泽拉斯,祝你好运! 很快在阿古斯:p

  2.   加勒特

    我非常同意你的想法,事实上,魔兽世界现在需要的是另一种方法,而不是简单的声望农场或 AK 来推进故事。 任务链非常简单,仅限于杀死 10 个或收集 4 个小东西(这对于圣骑士教团大师或伊利达雷开膛手等等级的角色来说不再有意义,那卡德加仍然继续试图“chepibe”并且总是派他去寻找废话)。 你提到的那些对于魔兽世界真正更新自己来说是非常好的,因为军团只带来了更多相同的东西,并在农业上稍微扭曲了一下,并一点一点地发布,给人的印象是它实际上是很多内容不是。
    WoW 有几期应该更新,在我个人看来,它不再提供任何其他 mmorpg 提供的任何“独特”的东西,我继续支付这个月的唯一原因是简单的怀旧、朋友和一些补丁前的炒作(甚至虽然我只付了两个月的钱,再见)而且因为暴雪已经滥用了这一点,并且正在享受它的桂冠,而不是继续进步或带来真正不同的东西。 正如你所说,WoW 还可以实现一千多件事,例如真正的角色扮演特征以及对超越当今追求的简单美学和种族的种族的更大认同,就像他们对军团再临中的课程所做的那样。 添加更多表情、更多功能来个性化角色(从这个意义上说,Q 仍然保留在 2004 年,而在其他游戏中,您甚至可以决定您的角色是矮还是高)。 不过里面全是好文章!

    1.    魔术故事

      您好 Garrett,非常感谢您花时间阅读这些文章,您知道您是绝对正确的吗? 这是一个有点伤感地看到,这个神话般的游戏定制。
      那将在另一篇文章中介绍。 还有许多其他的想法正在酝酿之中。
      非常感谢和问候!

  3.   克罗加

    我还在等待他们启用剥皮熊猫、沃根人和德鲁伊的能力:V

    1.    魔术故事

      嗨,情况如何? 亲爱的克罗加,你知道些什么吗?事实上,我已经计划了这样的事情会非常好,在我看来,他们在德拉诺收集骨头的想法非常成功。 应该为 PvP 爱好者实施这样的事情。
      的问候!

  4.   伊维特

    你好Diego,它们是非常好的想法(这类似于GuildWars2在上次更新和扩展中所做的事情。)我同意你的看法,我希望这些想法在Wow中付诸实践。
    至于我想要的职业:
    - 改进职业,给它一个真正的效用(我知道在这个扩展中,他们想给有很多任务的职业提供运动,直接太多以至于他们不给你提升职业的愿望,有些任务是荒谬的) 而这正是他们应该改进的地方。
    - 收集职业是次要职业(如某些在线游戏中发生的那样),例如有两个主要职业,然后在采矿、剥皮或草药学之间选择学习哪个职业,如果想添加另一个职业,则可以用宝石支付或游戏中存在的完全被遗忘的硬币。
    - 添加盔甲染料,改进盔甲纹理,(它们应该更有创意,就像他们对一些军团神器所做的那样)
    - 添加表情。
    - 完全更新角色的美感(正如 Garret 所说),我的意思是:对角色进行更多的定制,无论是身体上的还是特征上的。

    我认为,如果暴雪做到了所有这些想法,那将是向前迈出的一步,因为这是一款我们付费购买的游戏。
    非常感谢你的帖子迭戈
    所有的问候
    伊维特

    1.    魔术故事

      嗨,Ivet,你好吗? 非常感谢您花时间阅读并留下如此准确的评论。
      事实上,我将在下一部分触及的要点之一是专业,但我有太多想法(其中许多非常“奇怪”甚至不可能),我不知道到底什么是真实的在游戏里。 现在你给了我一个很棒的淡水浴,非常感谢!