梅加拉指南,可在“懒惰的深渊”(雷电王座)中使用。 甚至在雷霆之王命令下进行黑暗实验时,即使是最粗暴的魔族都在颤抖。 很久以前,一条年轻的云龙变成了多头水蛇,逃脱到to神宝座之外。 现在,这个扭曲的生物潜伏在“被遗忘的深度”中,等待机会将其可怕的痛苦强加于他人。
离子: 这位老板的灵感来自传说中的九头蛇,赫拉克勒斯(赫拉克勒斯,如果出于某种荒诞的原因,您更喜欢罗马版本)不得不在希腊神话中与之战斗:一头有许多头的野兽,如果砍下来,头又长了两个头一。 这个想法与三种不同头部类型的概念相结合,导致了这只野兽现在正在5.2版补丁中雷霆之王的巢穴下等待玩家。
梅加拉 他是《雷电王座》的第五任老板。 这场斗争是针对腐败的云蛇,尽管它的意图和目的都是九头蛇。
击败Megaera的策略非常简单,尽管相遇似乎很复杂。 它主要需要您的团队成员有良好的治疗效果和DPS,以及执行正确举动的能力。
梅加拉的能力
一个身体,多个头
当Megaera的一个头被破坏时,她的身体受到的伤害等于该头的最大健康状况,并且两个头在其位置再生长。
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隐藏雾 -Megaera的身体和远处的头顶都被浓厚的旋流雾笼罩,无法直接受到攻击。
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野性 -每当她的一个头被切断时,Megaera就开始横冲直撞20秒,每秒对所有玩家造成87500点元素伤害。 对于存在的该元素的每个附加头部,由特定元素造成的损害增加15%。
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九头蛇狂热 -每当Megaera的一个头被杀死时,隐藏在隐雾之外的头都会恢复原状并以20%的速度攻击。 这种效果会叠加。
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梅加拉的元素之血 -随着Megaera成长给定类型的新头部时,她的元素之血会使该类型的所有其他头部每一个相同类型的头部造成的伤害增加20%。 这种效果会叠加。
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梅加拉的愤怒 -当他们在近战范围内没有目标时,Megaera的头在隐藏雾之外的头部将开始吐口水。 该效果在撞击时对325000码范围内的所有敌人造成5元素伤害。
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火焰头
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灰烬 -Megaera的火焰头在隐蔽雾中时会使用此技能,火焰头会点燃一名随机玩家,对其造成136500火焰伤害,并每97500秒造成1火焰伤害,持续30 sec。 此外,受困于煤渣的玩家在接触冰冷的地面时会使其融化。 泳池每1秒造成136500火焰伤害。 给1码范围内的所有玩家。
在《英雄难度》中,煤渣每3秒在目标位置创造一个火焰池。
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点燃肉 -Megaera的烈焰之头在她面前的所有玩家身上吐出火焰,每秒造成165750火焰伤害,持续3 sec。 被点燃肉体击中的玩家每秒额外受到39000点火焰伤害,持续45 sec。 这种效果会叠加。
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冻头
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冰洪流 -Megaera的冰冻之头在隐蔽雾中时会使用此技能,Megaera的冰冻之头会向随机玩家传送一道冰柱,每77350秒在接触点造成0.5点冰霜伤害。 持续8秒钟。 光束在唤醒后将地面冻结,形成冰冷的地面1分钟,此外,洪流冰激凌会浸没所有与之接触的煤渣水池。
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冰层 -冰冻的地面每秒对所有接触它的玩家造成88400点冰霜伤害,使其移动速度降低5%。 冰冷地面的圈套效果最高可达139922U次。
在《英雄难度》中,冰冷的地面在1分钟内成长为原始大小的两倍。
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北极寒冷 -Megaera的冰封之头在她面前的所有玩家身上吐冰,每秒造成165750点冰霜伤害,持续3 sec。 被“北极冻结”击中的玩家开始冻结并被眩晕20秒。 如果它们达到139843U美元的Arctic Freeze堆栈。
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有毒的头
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酸雨 -Megaera的毒蛇之头在隐蔽雾中时会使用此能力,Megaera的毒蛇之头向随机玩家吐出一滴酸,对所有玩家造成500000自然伤害。 从影响点出发,越远的玩家,酸雨的伤害就越减少。
在《英雄难度》中,梅加拉的毒液头一次吐出三小球酸。
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腐烂的盔甲 -Megaera的毒液之头向她面前的所有玩家呼吸腐蚀性气体,每秒造成165750点自然伤害,持续3 sec。 被腐烂护甲击中的玩家从所有来源受到的伤害提高6%,持续45 sec。 这种效果会叠加。
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奥术头
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深渊裂隙 -Megaera的奥术头颅处于隐蔽雾中时会使用此技能,Megaera的奥术头颅向地狱中撕裂,每1秒释放一次虚空巨龙。 持续6秒钟。
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深渊龙
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虚空钉 -虚空巨龙用随机的能量炸毁一名随机玩家,造成131625至138375奥术伤害。
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抑制 -虚空巨龙将暗淡的能量传送到随机玩家的脑海中,使他们昏迷15秒。
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广播 -Megaera的奥术头向她面前的所有玩家呼吸奥术能量,每秒造成165750点奥术伤害,持续3 sec。 被扩散击中的玩家会将获得的所有治疗效果的10%重定向到8码范围内不受扩散影响的盟友。 这种效果会叠加。
1.一般信息
1.1。 健康价值
10罐 |
315M |
45M |
25罐 |
789M |
112M |
TRF |
549M |
68M |
1.2。 乐队组成
10罐 |
2 |
2-3 |
5-6 |
25罐 |
2 |
5-7 |
16-18 |
2.战利品
2.1。 盔甲
名称
|
TIPO |
卡西拉 |
主要属性 |
寒霜护腕 (TRF, 英勇) |
特拉 |
玩偶 |
智力 |
奥术之怒的凉鞋 (TRF, 英勇) |
特拉 |
脚 |
智力/打击 |
闪眼护肩 (TRF, 英勇) |
特拉 |
护肩 |
智力/精神 |
烟肉兜帽 (TRF, 英勇) |
库埃罗 |
头 |
智力 |
血毒蛛肩垫 (TRF, 英勇) |
库埃罗 |
护肩 |
敏捷 |
燃烧魔法锁链 (TRF, 英勇) |
网 |
佩切拉 |
智力 |
叉舌袜带 (TRF, 英勇) |
网 |
带 |
智力 |
绞肉 (TRF, 英勇) |
网 |
马诺斯 |
敏捷 |
结冰的战靴 (TRF, 英勇) |
牌匾 |
脚 |
智力 |
大号防锈板 (TRF, 英勇) |
牌匾 |
佩切拉 |
力量/道奇 |
平板式断齿腰带 (TRF, 英勇) |
牌匾 |
带 |
力量/道奇 |
2.2。 武器类
2.3。 护身符,戒指和珠子
4.战斗总结
梅加拉 它是一种九头蛇,除了它的身体,它还有几个头部。 在相遇期间,您将永远不会攻击或战斗Megaera(即他们的身体),而作为回报,您将花费所有的时间与他们的头在一起。
遭遇的目标是使它的生命值降低到0%,杀死其中一个头会对其造成一定的伤害。 因此,最终杀死足够多的人将杀死Megaera。 您将不得不杀死7个头才能击败她。
Megaera有3种不同类型的头部。
头部可以有两个不同的位置。
- 在平台附近。 任何时候,两个帮派头(每种类型之一)都将在帮派所在的平台附近。 这些脑袋可以被攻击和消灭,它们会通过某些能力对乐队造成伤害。
- 在洞穴的底部。 除去平台上的一个头后,两个同时出现的头出现在洞穴的底部。 这些团长无法受到攻击,它们会通过每种团长所拥有的特定能力来对您的袭击造成伤害。
卸下平台附近的两个头中的一个时,另一个头会淹没,然后两个新的头会同时出现。 新的头将永远与帮派杀死的头不同(例如,如果有火焰和冰冻,而他们杀死了冰冻,则新的头将是有毒的和火红的)。 这一直持续到战斗结束,以确保您永远不会耗尽头脑来进攻和杀戮。
我们有一个 电影 为了对抗。 我们建议您观看它以更好地了解这场战斗的视觉效果。
6.技能
区分头部在洞穴底部和平台附近时使用的能力非常重要。 encounter指 洞穴背景 在……之内
隐藏雾«。 不在遮盖雾中的任何头部都是靠近平台且可以受到攻击的头部。
我们将首先介绍洞穴底部的头部能力。 尽管您在战斗开始时不会与他们面对面,但我们认为这些技能是最重要的,因为它们是最难理解的。
6.1。 洞穴背景,技能和力学
除去平台附近的一个头部后,两个相同类型的头部将在洞穴底部生长。 例如,如果您的团伙杀死了一个 火焰头 在平台附近,两个火焰状头部将出现在洞穴的底部。 在战斗开始时,在消除任何头颅之前,洞穴的底部将没有头颅。
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6.1.1。 火焰头:灰烬
在洞穴的底部, 火焰头 兰扎
灰烬。 这是一个减益,适用于随机玩家。 造成强烈伤害,并持续30秒造成伤害。 可以驱散该播放器,并且这样做会使播放器的地面出现在燃烧区域中。
洞穴底部出现的火焰头越多(数字越大,您在平台上杀死的火焰头越多),更多的玩家会受到灰烬的影响。
6.1.2。 冻头:冰洪流
在洞穴的底部, 冻头 兰扎
冰洪流 给一个随机的帮派玩家。 这会在他们追逐的玩家身上散发冰,持续8秒,在撞击点造成冰冷伤害,并在其路径上留下一个称为``冰''的区域
冰层。 站在该区域会造成伤害并逐渐降低您的移动速度。
洞穴底部的冰封头越多,更多的玩家将受到冰洪流的影响。
6.1.3。 毒头:酸雨
在洞穴的底部, 有毒的头 兰扎
酸雨。 此技能会在玩家所在的位置射出一团酸球,并在几秒钟后降落。 当它撞到地面上时,会对所有玩家造成极大的自然伤害,但是如果没有撞击区域,则伤害会降低。
洞穴底部的毒药头越多,更多的玩家将受到酸雨的影响。
6.1.4。 火山灰与冰激流之间的相互作用
灰烬 与有重要的互动
冰洪流。 主要是,如果受灰烬影响的玩家冲向他
冰层 由“冰雪奇缘”乐队创建,这些被驱散了。 同样,可以通过使冰柱散落而消除由消除灰烬而产生的火区。
冰洪流 与那些地区接触。
6.2。 靠近技能和机制平台
关于元首,您需要了解的几件事。 我们将首先了解这些事情,然后才能看到他的能力。
6.2.1。 健康和重生模式
- 头 他们不分享健康.
- 在平台附近总是有两个头部,当一个人死亡时,一个新的不同类型的头部出现在现场(与被杀死的头部和另一个存在的头部不同)。
- 何时 一位元首死亡,剩下的头部,健康完全治愈。
6.2.2。 伤害增强
有两个增益增加头部累积的伤害。 一个可以被驱散,而另一个则不能。
6.2.3.技能
消除一个头并重新生成两个头后,它们不会混战,也无需坦克。 反过来,他唯一的能力是狂暴(
大火/
霜/
自然)。 这会导致团队的袭击每秒从两个脑袋受到魔法伤害。 当前在洞穴底部存在的每种其他头部造成的伤害增加到25%。 因此,例如,如果在洞穴底部有4个火焰状头部,则火灾造成的伤害将增加到100%。 距离战斗越近,这会造成越大的伤害。
当横冲直撞结束时,头部开始进行近战攻击,现在 必须坦克。 此外,他们每个人都有一个 特定的呼吸发作.
呼气发作在头部前方的锥形区域内发起,对所有受影响的玩家造成伤害。 此外,他们每个人还会累积一个特定的减益效果。 这些debuff需要更换坦克。
最后是 没有人在近战范围内 从平台附近的Megaera的头开始,这些头开始向Megaera的Wrath(
火地岛/
冷/
性质)到该团伙,这些团伙会很快杀死所有人。
6.2.4。 要杀死的头数
每个头占Megaera总健康的14%,因此您将不得不杀死7个头。
7。 战略
尽管战斗看起来极为复杂,但该策略非常简单。 我们将在本节中进行总结,然后在以下各节中进行介绍。
- 战斗开始时,您需要将突袭的dps集中在现有的两个脑袋之一上(我们建议 冻头).
- 一个人死亡后,您的突袭必须聚集在一个人的头部附近,同时还要承受
野性.
- 20秒后,横冲直撞将结束,他们可以再次分开。 让您的两辆战车各选一辆,并带领他们离开乐队。 他们必须在这两个头之间更换坦克。
- 在这一点上,您将必须开始处理洞穴底部的头部所投掷的能力。
- 在处理由洞穴底部的头部抛出的机械故障时,请保持每次击中头部的能力,以及增加的抵抗力。
7.1。 坦克问题
在这场战斗中,坦克有一个相对简单的任务。 尽管
野性 活跃,没有太多的事情要做,当他们攻击头部时,他们必须与其他帮派一起继续前进。
横冲直撞结束之前不久,两个战车必须分别驶向两个首部,并且必须准备将它们装进战车。 横冲直撞结束后,两个头将开始进行近战攻击,并以圆锥形状发起其正面攻击。
这两个水箱必须与它们的水箱头部交替,这样呼吸所产生的减益效果不会累积太多。 我们建议在2次减益堆叠之后进行更改,但是也可以在头部死亡后进行更改。
如果您选择前者,则战车应使用其能快速越过一个头到另一个头的距离的各种能力(例如
滚 y
英勇飞跃)。 如果进行第二次呼吸,则在第三次呼吸时必须使用防御性CD。 您的乐队关注的头部必须在第四次呼吸之前死亡。
7.4。 医治者的忧虑
这是一次强烈的healing愈经历。 战斗开始时造成的伤害较小,但随着伤害的增加,伤害会继续增加。
高频段损坏的时期是在
野性。 在这些时候,团队必须齐头并进,并且必须使用治愈和防御CD。 请注意,在第一次横冲直撞之后,帮派可能需要一起移动以避开
酸雨,如果某些玩家将其钉住,就会走开
灰烬 o
冰洪流.
8.何时使用英雄主义/嗜血/时空扭曲
我们建议使用
英雄主义/
嗜血/
时间扭曲,当受到的伤害更严重时。 最好的时间可能是在最后一次使用
野性,因为它的伤害非常强烈。
9.学习战斗
尽管其表面上很复杂,但战斗非常容易学习。
战斗中最重要的部分是确保每个人都知道位于洞穴底部的Megaera头的能力,一旦所有玩家习惯了避免
酸雨,
灰烬,而
冰洪流.
此外,成功将来自您的治疗师迅速适应损伤模式并适当使用其CD。
Megaera视频