剑之王塔亚克指南/剑王塔亚克 在“恐惧帮派之心”实例中可用。
塔亚克(Ta'yak)以他的耐心和智慧而著称。 在战斗中,他是发现对手弱点并等待完美时机进攻的艺术大师。 塔亚克(Ta'yak)的剑术无与伦比,他喜欢向年轻的螳螂战士传授他的武术智慧。
一般信息
困难 | 健康 | 激怒 | 带 | ||
---|---|---|---|---|---|
坦克 | 治疗者 | DPS | |||
10罐 | 130M | – | 2 | 2-3 | 5-6 |
25罐 | 451M | – | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | – | 2 | 5-6 | 17-18 |
技能
风暴斩: 剑王塔亚克在空中挥舞,制造了 200000 人的龙卷风。 自然伤害并击倒其路径上的所有敌人。
隐形命中:
剑圣塔亚克瞄准一名玩家并消失。 5 秒后重生,造成 4800000 伤害。 物理伤害由他面前 15m 锥形范围内的所有玩家分摊。
风通: 剑王塔亚克传送到一名随机玩家并进行快速打击。 撞击会使 8 码内的所有目标流血 208000。 每 3 秒受到一次物理伤害,持续 30 秒。
强化: 剑圣塔亚克的怒火在遭遇战中愈演愈烈。 每 60 秒,塔亚克造成的伤害提高 5%,速度提高 5%。 此效果叠加。
剑王塔亚克对当前目标进行毁灭性攻击,造成普通近战攻击的 200%。 攻击使目标的防御暴露无遗,使目标在压倒性突袭发生时受到的伤害提高 100%,持续 45 秒。
释放风暴: 宝剑之王塔亚克将所有玩家困在大量龙卷风中,将他们带到房间的后面。 强风持续冲击每位玩家,造成8500点伤害。 每 1 秒受到一次自然伤害。 这种伤害会随着塔亚克当前的强度等级而增加,然后塔亚克占据房间另一端的位置并向玩家释放龙卷风。 掠过玩家的龙卷风将他们从塔亚克带走。
叶风暴:
(英勇): 剑王塔亚克快速旋转他的刀刃,将所有敌人拉向他,持续 75000 点。 每 0,50 秒造成一次物理伤害。
战略
{标签 = 常规}
战斗概览
与剑圣塔亚克的相遇(从现在开始 塔雅克) 是一个两阶段的战斗。 这纯粹是一场单一的目标战斗,在此期间你的敌人将不再是塔亚克。
第一阶段 在他生命的 100% 到 20% 之间。 这期间boss会在raid中使用各种能力,需要raid的加入或解散协调一致。
第二阶段 从生命的 20% 开始。 在此阶段,团队必须躲避即将到来的龙卷风,对 Boss 造成伤害。 这个阶段非常重视运动。
在战斗中,塔亚克会获得一个可叠加的增益效果,增加他造成的伤害,作为一种偶尔会消灭团队的软激怒。 此外,第一阶段有自己的软激怒机制。
{tab = 阶段 1}
第一阶段
第一阶段在塔亚克受到攻击时开始,在他生命值达到 20% 时结束。
1-技能
在第一阶段,塔亚克使用以下能力。
- 每 20-30 秒,Ta'yak 使用
风暴斩,在一些随机突袭成员的情况下制造龙卷风。 龙卷风会在它们所创造的区域周围产生缓慢的移动,对与它们接触的玩家造成伤害并击退。 龙卷风不会消失,这意味着它们的数量会增加,直到阶段结束。 这是我们上面提到的两种软激怒机制之一。
- 每 60 秒,塔亚克会施放
隐形命中 在raid的随机成员上。 塔亚克在玩家下方放置一个标记,然后它就会消失。 5秒后,他出现在玩家位置,对前方锥形区域造成大量物理伤害。 伤害由锥形区域内的所有敌人分摊。 受影响的玩家也会被推到一小段距离。 锥形攻击无法被目标玩家躲避,并且会在没有足够多的玩家聚集在他旁边的情况下立即杀死他。
-
风通 这是塔亚克每 30 秒使用一次的能力。 他会传送到随机团队成员的位置,并对他和他附近的其他 30 名玩家造成 8 秒的流血伤害。 这种流血会造成相当大的物理伤害。
-
压倒性的攻击 是塔亚克经常对他的五月快攻目标施放的技能。 造成大量伤害,并在 45 秒内为玩家减益,使玩家在持续时间内受到 100% 更多的压倒性突击伤害。 该能力强制使用两辆坦克。
- 每 60 秒,塔亚克获得一层
强化,每层增加 5% 造成的伤害和急速。 这是两种软激怒机制中的第二种。
2 - 策略
如您所见,第一阶段的策略相对简单。 突袭需要分开,以尽量减少受到的伤害
风通但他们必须准备好在我每次投球时聚在一起
隐形命中. 事实上,如果团队没有分组,隐形打击的目标玩家会立即死亡。
除此之外,坦克必须在bosstank中交替,因为被施加的debuf
压倒性的攻击,并且整个突袭必须避免由
风暴斩.
最后,您应该记住,您完成此阶段的时间有限,因为龙卷风的数量可能会导致擦除。 最后,您必须记住,完成此阶段的时间有限,因为存在的龙卷风数量不断增加,最终将导致消失。 另一方面,您应该帮助维护堆栈的数量
强化 让他尽可能地降低塔亚克。
{tab = 加入和分离}
定位、连接和分离
这个阶段的最大挑战是在突袭中正确定位自己。 作为默认位置,您应该在老板周围间隔开。 这可以防止多个玩家被击中
风通,老板有规律地扔了。
但是,您必须确保玩家之间的距离不会太远,因为每次施法时您都只有几秒钟的时间聚在一起
隐形命中.
你应该为 Invisible Strike 指定一个堆叠位置,这样团队每次都会执行相同的移动,无论目标成员是远程还是近战。 我们建议标记一个近战或坦克 DPS,并让整个团队在每次隐形打击中都以他为目标。
为 Invisible Strike 组队并不像听起来那么容易,因为很难判断 Ta'yak 将从哪个角度攻击被标记的玩家。 即使他此时消失了(并且不能被攻击/瞄准),仍然可以看到一条微弱的 Boss 线。 重要的是要了解 Boss 在他的路径上移动的位置,并与被标记的玩家站在另一边。 这并不总是可能的,所以你们应该尽快在完全相同的地方聚在一起。
我们还应该提到,被标记为隐形打击的玩家在boss发起攻击之前会被眩晕1-2秒。 这意味着该玩家实际上只能自由移动大约 3 秒。 这很重要并且有两个后果。
- 玩家应该观看他们的老板计时模组,并准备在隐形打击发布前几秒钟集结。 这意味着每个人都应该确保自己不会离得太远,或者他们的运动增强技能(例如
翻译 or
Dash 达世币 ) 他们是可用的。
- 如果您注意到被标记的玩家在前往集合地点的路上停止移动,您需要在 Boss 发起攻击之前向他移动。
另请注意,隐形打击会将玩家推回一小段距离。 不可能知道你将被推向哪个方向,因为无法预测塔亚克攻击的角度。 这意味着有时,玩家可能会被卷入龙卷风中(有时,被一个龙卷风推入另一场龙卷风)。 这些玩家将受到大量伤害并有机会死亡。 如果您处于被卷入龙卷风的位置,请随意使用您的生存冷却时间
防魔盾,
分散或
圣盾.
不可能让被 Invisible Strike 标记的玩家远离其他团队成员,而只是在使用他们的冷却时间造成的伤害中幸存下来。 玩家已确认以下能力 在这种情况下,它们不能防止死亡:
分散 它有效,它不是免疫,而是非常大的伤害减免。 它可以用于在 10 人团队中生存隐形打击(其中隐形打击的伤害为 3,000,000,这意味着牧师将受到略低于 300,000 点的伤害),但在 25 人团队(其中伤害为 6,000,000)。
我们还不知道是否
守护神 它有效,但基于上述我们推断它不会。
暗影一击一出,所有人都必须重新分开,为下一次风关做准备。
谢天谢地,塔亚克似乎没有针对近战 DPS 或风步坦克,因为这些玩家不可能分裂。
{tab = 龙卷风}
避免龙卷风
避免boss制造的龙卷风
风暴斩 这很重要。 它不再只是打断你进行 DPS 或治疗,还会造成很多需要治疗的伤害。
避免单个龙卷风很容易,因为它们移动缓慢,即使路径不可预测。 考虑到突袭需要不断地聚集和分离,出现的龙卷风越多,难度就会增加。
应该组织突袭来管理出现龙卷风的地方。 这是针对远程 DPS 和治疗师的,它们应该位于一般位置(同时仍然至少相隔 8 米),最好是房间的角落。 这将导致龙卷风在角落附近出现,而不是到达中心位置。
你应该在塔亚克所在的地方坦克,并拥有所有远程 DPS 和治疗师,沿着 Boss 所在房间的墙壁移动。 当该区域过于拥挤时,坦克可以将塔亚克推到房间的入口处,您的远程 DPS 和治疗师可以再次靠近墙壁。 一旦没有空间,你应该将塔亚克移动到长廊的尽头。 此时,您应该处于第一阶段的末尾。
损害来源
在这个阶段,raid 将受到的大部分伤害将来自
隐形命中. 虽然实际伤害会有所不同,但治疗师可以预期完全分裂的隐形打击会造成超过 50% 的玩家生命值。
此外,团队中被击中的随机玩家会受到流血伤害
风通 (理想情况下,只有一名玩家同时流血)。 这些玩家需要额外的治疗。
对坦克的伤害总体上是中等的,但无论何时都会变得尖锐
压倒性的攻击 被抛出。
最后,您必须为所有这些随着阶段进行而增加的能力的伤害做好准备,因为
强化.
{tab = 阶段 2}
第二阶段
该阶段在塔亚克生命值达到 20% 时开始,并在他死亡时结束。
技能
该阶段开始时,塔亚克会将所有人传送到房间长走廊的中间。 第一阶段的所有龙卷风都会消失。 然后,他会将突袭中的每个成员卷入龙卷风中,将他们运送到走廊的尽头,而塔亚克则移动到另一端。 走廊两端之间的距离很大,你不会在攻击塔亚克的范围内。
一旦突袭和塔亚克到达走廊的两端,他就会开始在他附近召唤龙卷风。 龙卷风将开始向袭击缓慢移动。 走廊有 3 条路径,每个龙卷风都会出现在 3 条路径之一(或多或少随机)。
为了让突袭到达塔亚克,你必须沿着走廊穿过小路,同时避免被龙卷风袭击。 如果您被龙卷风击中,您将被卷入其中,它会将您带回走廊的起点,也就是您开始旅程的地方。
当生命值达到 10% 时,塔亚克会移动到走廊的另一端并开始从那里召唤龙卷风。
在整个阶段,塔亚克每秒都会对团队中的所有成员造成中等自然伤害。 这种伤害会因boss的buff而增加
强化.
在这个阶段,它继续积累
强化,但比例更高。 他每 10 秒获得一次筹码。
战略
这个阶段的策略非常简单,尽管它的执行可能会出现问题。
首先,当过渡发生时,你应该将团队的生命值保持在合理的水平,这样每个人都可以在这个阶段每一秒都承受 Boss 造成的伤害,而龙卷风会使治疗者失去能力。 理想情况下,在此期间将热点放在玩家身上。
然后,一旦它们从龙卷风中释放出来,您就应该沿着大厅前往塔亚克的位置。 通过这样做,您将需要不断改变车道以避免接近龙卷风。
在穿过龙卷风的同时治愈团队是非常困难的,因为伤害相当高,而且你不可能停下来治愈。 每个人都必须为这里的治疗做出贡献,使用
健康石 和防御冷却。
塔亚克在此阶段不会造成近战伤害,因此无需等待坦克先到达。
到达大厅尽头的塔亚克时,可以向右移动到他旁边,有效地在龙卷风出现的地方后面。 这让你可以简单地呆在那里造成伤害或治疗,直到 Ta'yak 飞到另一边。 当你登上它的平台时,你应该小心,不要走在龙卷风刚刚出现的车道上(你必须避开它)。 否则,如果您选择一条龙卷风即将出现的车道(由地面上的漩涡效应表示),您一到达塔亚克就有被新龙卷风卷入的风险。 有时,由于延迟,新的龙卷风甚至会出现将您推离 Ta'yak 的平台。
当塔亚克的生命值达到 10% 时,你必须回到大厅,回到他的新位置。 一个有用的提示是在达到 10% 生命值前不久放下塔亚克(同时确保所有 DoT 都在他身上),然后移动到走廊的两侧。 两侧有一些气流,其目的是防止您走出大厅以避免龙卷风,使您回到大厅尽头的起始位置。 如果你在 Ta'yak 还在他的第一个平台上时进入这条河流,你将被带到 Ta'yak 将被运送的地方。 这将让您购买大量时间,但需要这样做才能击败老板。
正如我们之前提到的,未能避开龙卷风的玩家将被吞没并从他们开始的地方退回到大厅的尽头。 在这种情况下,玩家必须在被释放后立即重新开始前往 Boss 的旅程。
这些玩家将继续受到塔亚克的伤害,并且可以脱离治疗者的射程,因此他们有死亡的风险。
最后,我们想澄清一下,当您处于龙卷风中时(在阶段开始时和稍后,如果您被捕获),您将无法施放法术和能力。 死亡骑士可以改变他们的存在,因此某些职业可能会使用其他类似的能力。
{标签 = CD}
何时使用英雄主义/桑格的渴望/时间扭曲
我们建议使用
英雄主义/
嗜血/
时间扭曲 在第一阶段,raid 解散后立即
隐形命中.
这样做有几个原因。 首先,由于该阶段的高移动性,在第二阶段使用它效率低得多。 其次,在第一阶段使用它可以让你最大限度地减少
强化 塔亚克会在这个阶段获胜。 第三,它可以让您更快地完成第一阶段,这是有益的,因为这是最复杂和最困难的阶段。
{标签 = 摘要}
遇到剑主塔亚克需要一些突袭练习。
在第一阶段,raid 必须掌握加入和分解
隐形命中 y
风通,分别。 除此之外,他们还必须进行一些练习,以确保玩家可以正确避免增加龙卷风数量。 在这个阶段优化DPS会显着降低难度。
第二阶段需要从每次突袭中进行一些反复试验以避免龙卷风,对此没有比练习更简单的方法。
{/标签}
奖励
{tab = 正常 10}
正常 | 496 | 90 | 手指 | 戒指 | ||
正常 | 496 | 90 | 脚 | 布甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 腕 | 网甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 腕 | 皮甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 腕 | 布甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 头 | 皮甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 肩 | 板甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 马诺斯 | 板甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 奎略 | 阿穆莱托 | ||
正常 | 496 | 90 | 马诺斯 | 网甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 用左手握住 | 左手东西 | ||
正常 | 496 | 90 | 腿部 | 网甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 背部 | 覆盖 | ||
正常 | 496 | 90 | 腰 | 板甲 |
{tab = 英雄 10}
英雄 | 509 | 90 | 手指 | 戒指 | ||
英雄 | 509 | 90 | 脚 | 布甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腕 | 网甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腕 | 皮甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腕 | 布甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 马诺斯 | 板甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 奎略 | 阿穆莱托 | ||
英雄 | 509 | 90 | 马诺斯 | 网甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 用左手握住 | 左手东西 | ||
英雄 | 509 | 90 | 背部 | 覆盖 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腰 | 板甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 头 | 皮甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 肩 | 板甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腿部 | 网甲 |
{tab = 正常 25}
正常 | 496 | 90 | 手指 | 戒指 | ||
正常 | 496 | 90 | 脚 | 布甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 腕 | 网甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 腕 | 皮甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 腕 | 布甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 头 | 皮甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 肩 | 板甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 马诺斯 | 板甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 奎略 | 阿穆莱托 | ||
正常 | 496 | 90 | 马诺斯 | 网甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 用左手握住 | 左手东西 | ||
正常 | 496 | 90 | 腿部 | 网甲 | ||
正常 | 496 | 90 | 背部 | 覆盖 | ||
正常 | 496 | 90 | 腰 | 板甲 |
{tab = 英雄 25}
英雄 | 509 | 90 | 手指 | 戒指 | ||
英雄 | 509 | 90 | 脚 | 布甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腕 | 网甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腕 | 皮甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腕 | 布甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 马诺斯 | 板甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 奎略 | 阿穆莱托 | ||
英雄 | 509 | 90 | 马诺斯 | 网甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 用左手握住 | 左手东西 | ||
英雄 | 509 | 90 | 背部 | 覆盖 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腰 | 板甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 头 | 皮甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 肩 | 板甲 | ||
英雄 | 509 | 90 | 腿部 | 网甲 |
{tab = Raid Finder}
乐队发现者 | 483 | 90 | 手指 | 戒指 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 脚 | 布甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 腕 | 网甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 腕 | 皮甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 腕 | 布甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 马诺斯 | 板甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 奎略 | 阿穆莱托 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 马诺斯 | 网甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 用左手握住 | 左手东西 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 背部 | 覆盖 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 腰 | 板甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 头 | 皮甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 肩 | 板甲 | ||
乐队发现者 | 483 | 90 | 腿部 | 网甲 |
{/标签}
照片
视频
{标签 = 方法}
{tab = Towelliee} {tab = Kaizers} {标签 = 坦克} {标签 = 音频} {/标签}