我把你留给你 Horridon 的指南 可在雷霆王座中获得。 赞达拉巨魔将强大的生物带到了雷王岛,用作战争机器。 在战神贾拉克的带领下,赞达拉野兽守卫的兽人使用古老的部落魔法来强化巨兽并让它们服从它们。 Horridon 的角,Jalak 本人的传奇坐骑,可以刺穿堡垒的石墙,就像利剑划破丝绸一样容易。
离子: 巨魔喜欢恐龙,所以最先进、最强大的部落拥有最大、最强壮的恐龙是理所当然的。 这次遭遇的总体结构会让您想起其他战斗,例如死亡之语女士或穆鲁,在这些战斗中,玩家必须忍受一波又一波的小(但仍然很危险)的随从并阻止 Boss,以便他们可以直接关注他。在战斗的最后阶段。
Horridon 是雷霆王座中的第二个 Boss。 这不是一次困难的遭遇,但有很多机制需要记住,还有很多不同的小怪需要照顾。
战斗需要团队对 Boss 造成大量伤害,同时击倒小怪并躲避 Boss 和小怪使用的许多技能。
Horridon / Horridon 策略技能
[工具提示和地牢日志反映了一个遭遇版本的能力值。 请参阅法术页面上的“效果”部分以查看所有团队规模和难度的值。]
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三重穿刺 - 一次残酷的三角打击,造成 462500 到 537500 点物理伤害,并使受到的三重穿刺伤害提高 10%,持续 1 分钟。 此效果叠加。
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双扫 - Horridon 来回摆动他巨大的头部和尾部,对他前后 462500 码锥形范围内的玩家造成 537500 到 35 点物理伤害。 这种效果会发生两次。
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负荷 - Horridon 向随机玩家冲锋,在他到达他们的位置后执行双扫。
法拉基
战神贾拉克将首先向法拉基部落求援。
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法拉奇散兵 - 一旦被要求采取行动,法拉基散兵就会从法拉基部落的大门倾泻而出,直到它被摧毁。
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Transayermos Farraki- 一旦 Farraki 被召唤行动,总共三名 Farraki Wastewalkers 将从竞技场看台上跳下来。
古拉巴什
战神贾拉克将召唤古拉巴什部落第二次进入竞技场。
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毒药牧师古拉巴什- 一旦古拉巴什被召唤行动,总共三名古拉巴什毒液牧师将从竞技场看台上跳下来。
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Tosigo出院的打捞 - 古拉巴什毒液牧师释放一股邪恶的毒素,立即对所有敌人造成 13875 到 16125 点自然伤害,每 13875 秒造成 16125 到 3 点自然伤害,持续 1 分钟。 此效果叠加。
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有毒泄漏- 古拉巴什毒液牧师可以召唤毒液。
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Tosigo出院的打捞 - 毒液喷射出一股邪恶的毒素,立即对所有敌人造成 13875 到 16125 点自然伤害,每 13875 秒造成 16125 到 3 点自然伤害,持续 1 分钟。 此效果叠加。
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活毒 - 当产生毒液时,会在其下方形成一滩活毒液。 活毒每 185000 秒对 215000 码范围内的敌人造成 4 到 1 点自然伤害并四处游荡。
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达卡莱
战神贾拉克将号召达卡莱部族第三次进入竞技场。
阿曼尼
战神贾拉克将召唤阿曼尼部落最后进入竞技场。
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保护者阿曼尼希 - 一旦被要求采取行动,阿曼尼保护者就会从阿曼尼部落之门倾泻而出,直到它被摧毁。
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Amani'shi 野兽萨满- Amani'shi Beast Shaman 骑在强大的 Amani Warbears 之上,一旦 Warbear 倒下就可以被攻击。
赞达拉巨魔
战神贾拉克和他忠实的赞达拉恐龙法师将在战斗中帮助霍里顿。
-
Dinomantic赞达拉- 赞达拉巨兽会定期跳入竞技场。
1.一般信息
1.1。 健康价值
1.1.1。 老板
困难 | 霍里登 |
---|---|
10罐 | 392M |
25罐 | 1,177M |
TRF | 654M |
1.1.2. 赞达拉添加
困难 | Dinomantic赞达拉 | 战神贾拉克 |
---|---|---|
10罐 | 4.22M | 17.4M |
25罐 | 12.6M | 52.3M |
TRF | ? | 32M |
1.1.3. 法拉基添加
困难 | 苏利兹石观察者 | 法拉奇散兵 | Transayermos Farraki |
---|---|---|---|
10罐 | 1.63M | 2.04M | 8.43M |
25罐 | 4.9M | 6.1M | 25.3M |
TRF | 3.3M | 4.2M | 17M |
1.1.4. 古拉巴什添加
困难 | 血之领主古拉巴什 | 毒药牧师古拉巴什 | 有毒泄漏 |
---|---|---|---|
10罐 | 6.32M | 6.32M | 843k |
25罐 | 19.0M | 19.0M | 2.5M |
TRF | 13M | ? | ? |
1.1.5. 达卡莱添加
困难 | 复生达卡莱战士 | 复生达卡莱冠军 | 冰封督军达卡莱 |
---|---|---|---|
10罐 | 815k | 2.45M | 10.5M |
25罐 | 2.4M | 7.3M | 31.6M |
TRF | 1.5M | 5M | 21M |
1.1.6. 阿曼尼补充说
困难 | 阿曼尼守护者 | 阿曼尼希火焰喷射器 | 阿曼尼战熊 | Amani'shi 野兽萨满 |
---|---|---|---|---|
10罐 | 3.26M | 1.63M | 4.22M | 4.22M |
25罐 | 9.8M | 4.9M | 12.6M | 12.6M |
TRF | 6.5M | 32M | 6.5M | ? |
1.2。 激怒时间
Horridon 会在 12 分钟后发怒。
1.3。 乐队组成
困难 | 坦克 | 治疗师 | DPS |
---|---|---|---|
10罐 | 2 | 2-3 | 5-6 |
25罐 | 2 | 5-7 | 16-18 |
2.战利品
2.1。 盔甲
名称 | TIPO | 卡西拉 | 主要属性 |
---|---|---|---|
特拉 | 头 | 智力 | |
特拉 | 玩偶 | 智力/精神 | |
库埃罗 | 护肩 | 智力 | |
库埃罗 | 腿部 | 智力 | |
库埃罗 | 玩偶 | 敏捷 | |
网 | 腿部 | 智力 | |
网 | 佩切拉 | 敏捷 | |
牌匾 | 玩偶 | 智力 | |
牌匾 | 腿部 | 强制 | |
牌匾 | 玩偶 | 强制 | |
牌匾 | 头 | 强制停止 |
2.2。 武器类
名称 | TIPO | 主要属性 |
---|---|---|
瓦拉 | 智力 | |
拐杖 | 智力/打击 | |
拐杖 | 敏捷 |
2.3. 护身符、斗篷、戒指和珠子
名称 | TIPO | 主要属性 |
---|---|---|
阿穆莱托 | 智力/精神 | |
戒指 | 智力/精神 | |
饰品 | 智力/法力治疗 | |
阿穆莱托 | 敏捷 | |
覆盖 | 敏捷 | |
覆盖 | 力量/精通 | |
饰品 | 急速/力量 |
3.战斗总结
对抗 霍里登 从技术上讲,这是一个 2 阶段的战斗,但如果我们将其分为 5 个阶段,则更容易解释。
第一、二、三、四阶段 它们极其相似。 在每个阶段中,您都将与 Horridon 和一个特定的巨魔部落作战,他们将继续从该地区周围的四扇门之一中出现。 1分钟后, Dinomantic赞达拉 会跳进沙子里。 杀死他将允许该团伙迫使 Horridon 摧毁门,有效地关闭它并防止部落的新巨魔进入竞技场。 40 秒后,一扇新门将打开,一个新的巨魔部落将前来帮助 Horridon。
在下表中,您会找到一些有关您必须与之战斗的不同巨魔部落的信息。
相 | 巨魔部落 | 门 | 主要危险源 |
---|---|---|---|
第一阶段 | 法拉基 | 诺罗斯特 |
沙陷阱:随时间增长的沙坑 |
第二阶段 | 古拉巴什 | 东北 |
活毒: 会移动的危险毒坑 |
第三阶段 | 达卡莱 | 东南 |
冷冻球: 让它受伤并减速 |
第四阶段 | 阿曼尼 | 西南 |
第四阶段结束后 1 分钟(通过摧毁最后一个巨魔门), 第五阶段 开始。 在这里,你将与两者战斗 霍里登 和 战神贾拉克. 你必须先杀死 Jalak,然后再对付 Horridon,造成大大增加的伤害。 这个最后阶段非常紧张,所有重要的 CD 都应该保存到这个时候。
请注意,如果 Horridon 在第五阶段开始前达到 30% 的生命值。 然后 Jalak 会过早地跳入竞技场,很可能会造成擦伤。
4. DPS要求
假设团队需要 75 秒来关闭巨魔门,那么对小怪造成 AoE 伤害的 DPS 要求大致如下:
- 10壶(5 DPS):88k DPS;
- 10壶(6 DPS):75k DPS;
- 25壶(16 DPS):82k DPS;
- 25壶(17 DPS):87k DPS;
- 25罐18 DPS:73k DPS。
假设该团伙需要 75 秒关闭巨魔门,并且当 Jalakk 出现时(如果门在 8 秒内关闭,则为 15 分 75 秒)Horridon 还剩下 80% 的生命值(这将很容易执行),DPS 的要求在 12 分钟前完成战斗是:
- 10壶(5 DPS):90k DPS;
- 10壶(6 DPS):77k DPS;
- 25壶(16 DPS):95k DPS;
- 25壶(17 DPS):90k DPS;
- 25罐18 DPS:86k DPS。
5. 惊魂
霍里登 他在整个战斗中都做同样的事情。 所以,我们先介绍一下这些技能,然后再解释如何处理它们。
5.1.技能
Horridon 有 3 个能力。
-
三重穿刺 造成 138% 到 161% 的物理近战伤害,并使三连击受到的伤害提高 10%,持续 30 秒。 此效果叠加,迫使坦克改变。
-
双扫 造成 462500 到 537500 点伤害。 对施法者前后 35 码锥形范围内的目标造成物理伤害。
-
负荷 Horridon 冲向目标并执行
双扫 一旦到达目的地。
此外,随着战斗的继续,Horridon 会受到更多的伤害,正如我们在部分中所解释的 Dinomantic赞达拉. 总而言之,他赚了
破裂的外壳 在每个阶段结束时。 Cracked Shell 是一种减益效果,在战斗结束前每层增加 50% 受到的伤害。
5.2. 由于三次穿刺而更换油箱
的含义
三重穿刺 是坦克将不得不经常交替。
我们建议在每个阶段结束时进行更改,此时竞技场中只有 Horridon。 这将大大简化事情。
坦克 Horridon 整个阶段将导致坦克从 debuff 中获得 6 或 7 层,这是可以控制的。
此外,没有 Horridon 的坦克将能够专注于巨魔。
5.3. 避免双重扫描
逃避
双扫,总是尽量站在 Horridon 的一边。 该技能有 2.5 秒的施法时间,所以每个人都应该有时间移动到 Horridon 的身边,包括坦克。
双扫不是问题,但是当谈到当前巨魔部落的能力时,定位部队增加了突袭很容易被遗忘。
被选中
负荷, 2,5 秒
双扫 将提供足够的时间移动到安全的一侧,被冲锋选中的玩家会被提前警告,让他们有时间移动到一个位置
双扫 这将要求乐队尽可能少地移动。
5.4. 什么时候攻击 Horridon?
在您在第五阶段杀死 Jalak 之前,Horridon 不会成为主要目标。 也就是说,你应该在有机会时攻击他,这会使第五阶段(战斗中最激烈的阶段)缩短。 此外,在每个阶段之间,会有一段时间不活动,在此期间您应该专注于 Horridon。
6. Dinomantic赞达拉巨魔
1 分钟 第一阶段, 第二阶段, 第三阶段,而 第四阶段,一 Dinomantic赞达拉 会跳进沙子里。
发生这种情况时,您的团伙必须迅速杀死他。
6.1.技能
Dinomancer 将继续尝试发射
侏罗纪愈合 关于 Horridon。 你必须打断他,否则 Horridon 每秒会恢复 1% 的生命值。
当生命值达到 50% 时,恐龙术士获得
侏罗纪形态. 这会使其造成的伤害提高 50%,但不会再施放
6.2. 控制球和巨魔之门
当恐龙达到 50% 生命值时,释放他的 控制球. 你的帮派中的某个人必须点击他才能控制 Horridon 并迫使他打破当前打开的门。
发生这种情况时,当前阶段结束。 然后,您将有 40 秒的时间清除剩余的小怪并对 Horridon 造成尽可能多的伤害,同时将他带到隔壁附近(如果下一阶段是第五阶段,则将他带到竞技场的中心)。
此外,当 Horridon 撞上门时,他会昏迷 10 秒并获得一层
破裂的外壳, 将受到的伤害提高到 50% 直到战斗结束。
6.3. 点击控制宝珠
单击控制球启动一个通道。 在通道期间,您可以自由走动。 您应该利用这一点来避免损坏源(陷阱、空白区域等)。
7. 第一阶段:法拉基
在第一阶段,你将战斗 霍里登 还有来自竞技场西北门的法拉基巨魔。
7.1. Farraki Trolls 和他们的技能
Farraki 门打开 5 秒后,1 苏利兹石观察者 Ÿ1 法拉奇散兵 会出来。 之后每隔 20 秒,就会有一波相同成分的新潮涌出。
1 Transayermos Farraki 他会在打开 Farraki 门 20 秒后跳入竞技场,2 秒后还会有 20 人进入。
Sul'lithuzs Stone Observer 使目标昏迷 10 秒
石凝视 而 散兵法拉基斯 它只有近战攻击。 石凝视 它可以而且应该被打断,它施加的眩晕可以被驱散。
Transayermos Farrakis 有两个能力。
7.2。 战略
战斗一开始,就用一辆坦克和 Horridon 将他带到西北大门,Farraki Trolls 就在那里进入竞技场。
一旦巨魔开始出现,OT 必须对他们进行仇恨并确保他们始终在同一个地方,以便轻松处理 AoE。
7.2.1. 主要关注点
除了躲闪
双扫/
负荷 并打断
侏罗纪愈合 当。。。的时候 Dinomantic赞达拉,在此阶段有 3 件事值得关注。
- Sul'lithuzs Stone Observer 必须迅速杀死,以防止人们被它的
石凝视. 这些小怪的生命值相对较低,因此快速杀死它们应该不是问题。 在任何情况下,眩晕都可以被驱散。
-
炽热的阳光 必须消散
-
沙陷阱 必须避免。 地面效应可能很难看到,尤其是当您忙于躲避时
7.2.2。 DPS优先
7.2.3. 进入第二阶段
在 Horridon 摧毁 Farraki 门之后,你有 40 秒的时间让 Gurubashi 巨魔开始出现。 在此期间,您必须:
- 清理任何剩余的巨魔法拉基;
- 对 Horridon 造成尽可能多的伤害;
- 将赫里顿缓慢移动到竞技场东北方的古拉巴什门;
- 让坦克与 Horridon 交替。
8. 第二阶段:古拉巴什
在第二阶段,你将战斗 霍里登 以及来自竞技场东北门的古拉巴什巨魔。
8.1. 古拉巴什巨魔和他们的能力
古拉巴什门打开5秒后,1出来 血之领主古拉巴什. 之后每隔 20 秒,就会有一波相同成分的新潮涌出。
1 毒药牧师古拉巴什 他会在开门20秒后跳入竞技场,之后每2秒再跳20次。
血之领主古拉巴什斯 选择随机玩家
令人心碎的负担, 每秒流血造成大量伤害,持续 15 秒。
毒药牧师古拉巴什斯 他们有两种能力。
-
Tosigo出院的打捞 它对整个团队造成的自然伤害很小,并且会随着时间的推移留下持续 60 秒的伤害。 该能力可以被打断,DoT可以被驱散。
- 有毒泄漏他们是毒牧师古拉巴什有时会召唤的小怪。 他们推出以下能力:
-
Tosigo出院的打捞,与毒药牧师古拉巴什的技能相同;
-
活毒 它是一个毒液坑,生成时会出现在毒液溢出的下方。 它会对站在上面并缓慢移动的任何人造成很大伤害。
-
8.2。 战略
巨魔一出现,OT 就必须拥有他们所有人的仇恨,并确保他们始终在同一个地方,以便轻松应对 AoE。
8.2.1. 主要问题
除了躲避
双扫/
负荷 并打断
侏罗纪愈合 当 Dinomantic赞达拉 看来,在这个阶段有两个问题。
-
Tosigo出院的打捞 它必须被中断。 如果可能,它留下的DoT应该被消散。 幸存下来就是这样 最关键的 的战斗,然后预计会造成巨大的损失。
-
活毒 必须躲避。 地面效果清晰可见,但尝试闪避时可以跳过
双扫.
8.2.2。 DPS优先
8.2.3. 进入第三阶段
赫里顿摧毁古拉巴什之门后,你有 40 秒的时间,达卡莱巨魔开始出现。 在此期间,您必须:
- 消灭任何剩余的古拉巴什巨魔;
- 对 Horridon 造成尽可能多的伤害;
- 慢慢地将赫里顿移动到竞技场东南方的达卡莱门;
- 坦克与 Horridon 进行交易。
9. 第三阶段:达卡莱
在这里你会战斗 霍里登 以及从竞技场东南门出来的达卡莱巨魔。
9.1. 达卡莱巨魔和他们的能力
开门5秒后,1 复生达卡莱冠军 Ÿ1 复生达卡莱战士 会跳出来,然后 15 秒后第二个达卡莱勇士复活。 之后每隔 20 秒,就会有一波相同成分的新潮涌出。
1 冰封督军达卡莱 他会在门打开后 20 秒跳入竞技场,2 秒后还会有 20 人进入。
致命的瘟疫. 此病可驱散。
冰封督军达卡里斯 有两个能力。
-
死拳 造成 350% 的武器伤害并使目标受伤,使任何治疗效果降低 50%,持续 8 秒。
- 冰冻宝珠 它们是冰封督军达卡莱有时会召唤的小怪。 他们缓慢移动并继续投掷
冷冻球 对 8 码内的任何人,每秒造成伤害并减慢移动速度。
9.2。 战略
巨魔一出现,OT 就必须拥有他们所有人的仇恨,并确保他们始终在同一个地方,以便轻松应对 AoE。
9.2.1. 主要问题
除了避免
双扫/
负荷 和打断
侏罗纪愈合 当 Dinomantic赞达拉 看起来,在这个阶段有 2 个主要问题。
9.2.2。 DPS优先
- Dinomantic赞达拉
- 冰封督军达卡里斯
- 复生达卡莱战士 y 复生达卡莱冠军
- 霍里登 (除非接近 30% 的生命值)
9.2.3. 进入第四阶段
在 Horridon 摧毁 Drakkari 门后,你有 40 秒的时间让阿曼尼巨魔开始离开。 在此期间,您必须:
- 消灭任何剩余的达卡莱巨魔;
- 对 Horridon 造成尽可能多的伤害(不要让他的生命值接近 30%);
- 将赫里顿缓慢移动到竞技场西南门的阿曼尼门;
- 让坦克与 Horridon 进行交易。
10. 第四阶段:阿曼尼号
在第四阶段,你将战斗 霍里登 以及从竞技场西南大门出来的阿曼尼巨魔。
10.1. 巨魔阿曼尼和他们的技能
门打开后 5 秒,1 阿曼尼守护者 Ÿ1 阿曼尼希火焰喷射器 会出来的。 每隔 20 秒,就会有一波相同成分的新潮涌出。
1 阿曼尼战熊 他会在开门20秒后跳入竞技场,2秒后还会有20人进入。
阿曼尼守护者 对你的目标进行近战攻击。
阿曼尼希斯火焰喷射器 他们继续发射
火球,对随机玩家造成大量伤害并且可以被打断。
阿曼尼斯战熊 在他们面前造成大量伤害
鞭毛.
当一个 阿曼尼战熊 死了,他 Amani'shi 野兽萨满 被安装的被激活并使用以下能力。
-
闪电链 造成 120250 到 139750 点伤害。 自然伤害并跳跃到 5 码内的另一个目标。 总共影响 3 个目标,并使每次跳跃的伤害提高 50%。
-
混乱十六进制 使目标感到困惑,使他们在施法或使用技能时有 50% 的几率击中自己。
- 闪电新星图腾 在施法者附近召唤一个闪电新星图腾。 这些图腾推出
闪电新星 对 8 码内的玩家,每 3 秒造成大量伤害。
10.2。 战略
巨魔一出现,OT 就必须拥有他们所有人的仇恨,并确保他们始终在同一个地方,以便轻松应对 AoE。
10.2.1. 主要问题
除了躲避
双扫/
负荷 并打断
侏罗纪愈合 当。。。的时候 恐龙赞达拉巨魔, 在此阶段有 4 个最关心的问题。
-
火球 它必须被中断。
- 玩家必须移动 5 码远以防止
闪电链 跳。
-
混乱十六进制 它必须从玩家身上移除。
- 如果可能,尽量避免 2 阿曼尼的野兽萨满 同时活着,因为你冒着召唤 2 闪电新星图腾 在同一位置,使玩家在该位置面临巨大风险。
10.2.2。 DPS优先
- Dinomantic赞达拉
- 阿曼尼的野兽萨满
- 阿曼尼斯战熊
- 阿曼尼守护者 和 阿曼尼希斯火焰喷射器
- 霍里登 (除非接近 30% 的生命值)
10.2.3. 进入第五阶段
在 Horridon 摧毁阿曼尼之门后,你将有 40 秒的时间他会跳入竞技场 战神贾拉克. 在这里你应该:
- 消灭所有剩余的巨魔阿曼尼;
- 慢慢地将 Horridon 移动到竞技场的中心(这样,巨魔留下的陷阱就不会妨碍你);
- 让坦克用 Horridon 做出改变。
显然,您必须对 Horridon 造成尽可能多的伤害,但是在 Jalak 出现时保存您的 CD 很重要。 此外,如果 Horridon 的生命值接近 30%,并且距离 Jalak 进入还有一段时间,则您必须等待才能前往 Horridon。 这将使您的治疗师能够恢复法力并确保您的 DPS 拥有所有可用的 CD。
11. 第五阶段:战神贾拉克
在这里你会战斗 霍里登 y 战神贾拉克,最好在竞技场的中心。
11.1. 战神贾拉克的技能
摧毁阿曼尼之门 1 分钟后, 战神贾拉克 会跳进沙子里。 与坦克混战并继续使用
野兽的尖叫,这会对整个乐队造成物理损坏。 它还施加一个减益效果,该减益效果可叠加并使下一次野兽尖啸的伤害提高 25%。
贾拉克死后,赫里顿怒火中烧。 然后他的攻击速度提高 50%,造成的伤害提高 100%。
11.2。 战略
这个阶段的策略很简单:杀死贾拉克,然后杀死赫里顿。
Horridon 仍然抛出
双扫 y
负荷,。 也仍然适用
三重穿刺 关于坦克。
乐队必须使用所有可用的 CD 来快速了解 Jalak。 治疗师将需要使用他们的 CD 来让乐队在这段时间内保持活力,因此建议聚在一起(选择具有
负荷 应该远离乐队)。
与 Horridon 相比,Jalak 的生命值非常低,他应该很快死。 一旦他死了,你就可以干掉现在被激怒的 Horridon。 对坦克的伤害会非常高。
在 Jalak 死后,如果累积了
三重穿刺 它是从 Jalak 的坦克中取出的。
11.2.1. 提示:解除贾拉克的武装
Jalak可以被缴械,这将减少对
野兽的尖叫,让乐队存活得更久。 即使是先杀死霍里顿,也有可能活下来。
此外,像织雾武僧这样的一些职业在解除武装时会获得技能增益,因此您的团队绝对应该尝试让贾拉克解除武装。
12.何时使用英雄主义/嗜血/时空扭曲
我们建议使用
英雄主义/
嗜血/
时间扭曲 下到 战神贾拉克. 在这段时间内,乐队应该没有理由移动,那么 DPS 将是最佳的。
13.学习战斗
对抗 霍里登 留给练习的空间很小。 从一开始,您就必须躲避技能并杀死小怪,因此学习战斗的唯一方法是不断练习并确保每个人都知道该做什么。
Horridonte / Horridon 视频