德拉诺之王的新二级属性

我们分析了德拉诺之王的新的二级统计数据

正如我们前几天提到的 命中和专长的二级属性将在德拉诺之王中移除,但也 新的统计信息将添加到游戏中此外,考虑到他们想为游戏玩法提供的新方法,主要统计信息的操作将被更改,并且对象将根据修改进行更新。

这种新方法的想法是 减少无用的战利品数量 在乐队中,当前如果战利品是圣骑士的对象,并且在我们的团队中没有所说的角色,则该战利品将直接分解,或者如果没有妖精将被出售,则可以通过修改来解决装甲对象,以便它们在各种类别和规格下具有相同的有用统计信息。

新统计分析

为此,除了修改对象之外,统计信息影响玩家的方式也将被修改,因此将添加新的辅助统计信息, 躲闪和招架将被替换 由于新的坦克辅助属性Armor Bonus,暴击几率始终为5%,这就是为什么添加多击辅助属性以不同方式弥补这一方面的原因,在此我们详细介绍这些统计更好。

  • 护甲加成: 增加坦克规格的装甲和攻击力。
  • 多冲程: 物理攻击和魔法攻击以及治疗都有可能重复最多2次,效果为30%。
  • 多功能性: 增加损伤,愈合和吸收完成。 减少受到的伤害。

这些将是已添加到游戏中的三个新的辅助统计数据,因为我们看到玩家需要监视两个新的统计数据,即装甲奖金中的坦克,以减少物理伤害并增加其伤害,以及DPS和治疗者多重打击有机会增加技能的伤害和恢复 也将不得不增加多功能性 以提高您的效率。

分析德拉诺的新军阀统计

从现在开始,板甲装甲将始终具有力量和智力,而邮件和皮革则将始终具有敏捷性和智力,有了这个,您想要 增加掠夺的机会 给小组的一些成员。 因此,对于我们的角色而言,在对象中无用的统计信息将显示为灰色,并且不会在统计信息模板中予以考虑,此处我们将详细介绍这些统计信息:

  • 非治疗专业精神。
  • 非坦克的护甲加成。
  • 敏捷/智力用户的优势
  • 增强力量/智能用户
  • 增强力量/敏捷性的用户

有了这些变化和新的统计数据,有望使 德拉诺最有趣的军阀经验 娱乐性,阻止玩家继续装备而无法装备,再加上他们不应专注于限制击球和熟练程度等统计数据,而应真正专注于重要的事情,即通过增加性能的统计数据来提高效率。或缓解。


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