Ghostcrawler关于德鲁伊的访谈

采访_幽灵爬行者_德鲁伊达

格雷格幽灵爬行者“街道和开发团队将继续审查每个班级,并回答社区提出的关于德鲁伊班级的最重要问题,我们将研究作为该班级基础的设计理念,他们的期望以及我们能做什么。期望。

社区团队:
我们想从玩家经常问每个课程目的的问题开始。 在这种情况下,我们专门针对德鲁伊(Druid),他因拥有不同的才能树而拥有魔兽世界中最广泛的游戏风格之一。

问:德鲁伊人在哪里适合所有事物,我们可以期望它们从现在开始走向何方?

R: 与圣骑士和萨满祭司相似,原始《魔兽世界》中的德鲁伊被设计为是残局内容的治疗者。 熊可能会很好地击中黑石峰会的上层。 但老实说,没有人认真对待60级的猫,熊或lechúcicos。在《燃烧的远征》中,情况有所变化。 熊可能会带来更多的满足感,如果不是因为太阳井的光芒,它们最终甚至可能太强大了,而猫则可能落后了一些。 您可以看到它们,但是它们之所以出现是主要是为了获得收益,或者仅仅是因为在没有双重专业化的世界中,它们可以很容易地从水箱换成dps。 例如,它们对祖阿曼很棒。 有非常优秀的平衡德鲁伊,但仍然有太多的魔咒很快就耗尽了法力。 我们在比赛时的理念是,混合动力班级必须抛弃他们的许多力量,尤其是在DPS中,以证明其多功能性和巨大的收益是合理的。 在巫妖王中,我们决定更改此设置,并确保所有四种德鲁伊类型在英雄地下城与突袭中都具有PvE角色。 是的,这意味着四个角色,因为如果我们要让猫在游戏中做任何可靠的DPS或让熊出没,那么我们希望玩家必须走极端或极端。 如果您愿意的话,您仍然可以是半熊,一半猫,但是您的两端都不会那么有效,而且我的经验告诉我,玩家很少选择这种方式。

在PvP中,故事完全不同。 一旦恢复德鲁伊人在燃烧远征中拥有足够的工具,他们在竞技场中就很难对付。 旋风,野性冲锋,以及随着时间的推移运行和施加治疗效果,使德鲁伊令人沮丧地难以捉摸。 我们想在巫妖王中减少这一点,主要是通过消除野蛮冲锋并使生命之树成为PvP中的真实选择。 不幸的是,随着时间的推移,提高的树形护甲和治疗效果会自行驱散,这使得德鲁伊很难在PvP中对抗。 野性德鲁伊一直在PvP中占有一席之地,但从来没有像恢复德鲁伊那样占主导地位。 有一些鸡蛋的困境,因为虽然有些德鲁伊只想对PvP进行野蛮,但其他人很乐意改用PvP进行恢复。 平衡德鲁伊们似乎总是比野性更不可行,而野性则不尽如人意,我们希望对此加以改进。 我们对这些事情的看法往往比对玩家有更长远的看法。 我们还有其他问题需要首先在PvP中解决,因此有时必须使每个类规范都可行。

德鲁伊1

问:与其他班级相比,是什么让它们与众不同?

R: 最好的答案是表格。 德鲁伊的版本比其他类(例如态度或存在)的等效版本更有意义。 可以说这些也很重要,因为玩家并不总是希望使用“他们的形状”以外的任何其他形状。 德鲁伊形式最不寻常的方面可能是它们根据形式使用三种不同的资源系统,并且在转换时这些系统不会重置。 升级的德鲁伊可以变成一只猫,出来治愈自己,然后恢复熊形态,同时恢复其法力值。

德鲁伊还具有一些有趣的特质。 实际上,他们涵盖了班级中的四个不同角色,尽管其中两个角色共享一棵人才树。 他们有一些罕见的辅助咒语,例如重生或刺激。 尽管德鲁伊不再带来许多独特的好处,但它们作为一个角色仍然可以带来很多好处。 乐队仍然很乐意将德鲁伊带给他们的利益。 德鲁伊还具有独特的旅行能力,从旅行,水上飞行和飞行形态到传送到月光。

还应该提到的是,德鲁伊只能参加部落中的一场比赛,而参加联盟中的一场比赛。 他们的种族多样性最低。

 

 

社区团队:
让我们看一下平衡树。 对于想要扮演伤害角色并选择这种天赋树的玩家来说,Eclipse是至关重要的天赋。 由于它涉及许多随机性,因此对它提供的游戏类型进行了很多讨论。 太阳自转的好处已广为接受,但月球自转除了等待另一个额外的激活外,还没有等待关键的撞击发生,这可能会导致很长一段时间没有发生任何事情。 当一切都准备就绪时,玩家抱怨威胁问题,迫使他们放慢脚步或不得不避开某些东西,破坏了激活并严重影响了整体伤害。

问:我们对Eclipse的工作方式有何看法,我们对这种人才的工作方式是否有任何改变?

R: 首先,Eclipse天才的目标是使Moonkin更有活力,使玩家关注并响应环境,而不是单调。 由于冷却时间是独立的,因此3.2中的月食应该偏爱另一半的月食。 但是最终,我们要解决的问题是愤怒和星火太相似了。 在PvP中,由于他们在不同的学校而使他们变得更加有趣,但是在PvE中,一旦考虑了才能,这两个咒语就会很快(但不是立即)消失,并且很容易找出哪个咒语。使用和忽略。 纠正此问题的长期方法是添加另一个咒语,将星火和愤怒彼此分开一些,或者使诸如月火或昆虫群之类的其他咒语更具活力。 我将给出一些脚轮旋转的示例,我们认为它们是“有效的”:毁灭术士想在大火爆发前就献身,巫师可以触发大脑冻结并发射快速火球。

社区团队:

最近,已经引起很多讨论的Balance人才树的另一个方面是Lechucics在Player vs. Player中的生存。 许多玩家都同意他们的生存率很低,并且像Typhon这样的咒语无法提供足够的帮助来阻止诸如Death Knights和Rogues这样的职业对他们造成很大的伤害。

问:我们如何看待PvP中皮肤的性能,我们是否有计划提高其生存能力?

R: 尽管我们将看到发布补丁3.2时的情况,但我们认为目前还没有。 他们的一些问题不是专业化的局限性,而是PvP环境其他部分的后果,例如某些能够很快将其删除的类。 在施法者中,在撰写本文时,只有冰霜法师似乎是PvP中真正可怕的力量,但是要到达那里,需要多种类型的人群控制和逃生机制。 我们不想走下坡路,使每个施法者都需要这么多独特的工具(它使类同质化,使魔术师的工具看起来不那么吸引人)。 我们了解到有些玩家迫切希望能够在PvP中保持平衡,但是我们的首要任务是在让第二或第三类已经在PvP中占据一席之地的专业化之前,使那些无法生存的类成为现实。他们工作。 我们将达到这一点。

社区团队:
玩家还一直在谈论为什么他们认为akin的演奏风格通常不太令人兴奋。 对他们来说,最佳的伤害旋转需要很少的法术,而像星际坠落这样的深层平衡法术对他们没有多大帮助。

问:我们是否有计划更改Deep Balance / Milkweed的一般咒语轮换?

R: 正如我上面提到的,我们希望改善平衡符咒的轮换。 我们认为咒语在单独查看时可能很有趣(也许是星火和愤怒除外),但它们不一定会以一种有趣的方式相互结合。 例如,您不会尝试保存Starfall与另一个咒语具有强大的协同作用。 我们对Meteor Shower本身没有任何问题,这是一种智能定向AoE,不需要引导。 基本上是额外伤害。 怀疑流星雨的玩家经常希望它仍然会触发天体聚焦的眩晕或消除隐身。 但是这些用途意味着玩家仅在那些特定情况下才保存Meteor Shower,而不是在需要额外伤害时才使用Meteor Shower,这是我们的初衷。

 

社区团队:
我们正在将主题从影响范围从施法者的德鲁伊改变为近距离的个人野性天赋树。

相当多的玩家问起了有关野生人才树的总体目标的问题。 过去,他们能够定期更改形状并施放咒语,然后恢复为野性状态并继续演奏。 一旦我们将他的团队与无赖组织合并在一起,这种工作方式就效率而言已经大大降低了。 目前,即使只有少量的法力值,他们也认为与其他混合类(如萨满或圣骑士)相比,它们的再生能力仍然很差,因此最大限度地降低了野性德鲁伊施展咒语的能力,使他们感到自己受到了打击。越来越远离混合游戏风格。

德鲁伊2

问:《野性德鲁伊》游戏风格的目标是什么?

R: 通常,德鲁伊类的设计是灵活的,我们认为确实如此。 我们不想要的是一类可以用一个规格完成所有任务的类:以流氓形式造成伤害,如果TP下降则坦克,然后恢复TP并对其进行治疗,等等。 听起来可能很有趣,但这是因为您自己要担当中频带的角色(这意味着其他人看起来像超级巨星的乐趣不那么大)。 每只值得他加盐的猫都会竭尽全力去重生或刺激。 但是,为了证明他们遭受可信的近战伤害,我们认为他们必须放弃一些坦克,施放法术和治疗的能力。 请注意,您仍然可以制定更注重混合动力的规格。 玩家通常不会这样做,因为他们喜欢选择做一件非常出色的事情。 现在我要说的是,从长远来看,我们希望消除完全转型的成本。 我们希望以许多不同的方式看待德鲁伊,我们将在稍后讨论更多。

社区团队:
为了提供最大可能的伤害,野生德鲁伊的旋转非常复杂。 尽管这本身很好,但实际上不可能在PvP设置中运行,因此他们只使用Mangle,这使他们感到它极大地影响了其价值。 为了最有效,他们还必须过分依赖其他德鲁伊或武器战士之类的人。

问:我们对野性德鲁伊伤害轮换的复杂性有何看法?

R: 如果您想造成最大的损害,那么您必须能够掌握一个复杂的旋转过程。 这是吸引玩家参加野性专精的特征之一。 但是,这也留有很多错误的余地。 如果仅使用切碎,将造成相当大的损失。 如果您尝试粉碎并保持轰鸣声,那就会更好。 如果还可以控制破碎,内脏和刮擦,则可能会造成很高的伤害(假设您不必移动太多就可以到达目标的背部)。

社区团队:
野性的德鲁伊们也抱怨它在PvP中缺乏用处。

问:我们是否计划为他们提供更多实用程序,例如更可靠的中断?

R: 野性德鲁伊有天灾(可以通过天赋增强),截肢和野性冲锋眩晕。 我们认为他的工具足以用于PvP,还有其他近战职业可以在PvE中控制他。 当然,这不是专业化的重要方面,但是我们对此感到满意。 我们不希望所有的旋律都相同。

社区团队:
与其他坦克相比,熊型坦克常常感觉不如前者。

问:我们认为德鲁伊的表现如何,我们是否计划立即进行任何变更?

R: 我们认为空头很自卑,因为很长一段时间以来,基本上,我们说过“您被设计为自卑”。 有时,旧的观念会拒绝消失。 熊不是奥杜尔的劣质坦克,它们的生存能力可能在3.2中过高。

社区团队:

由于玩家认为某些东西缺失并且不能提供足够的收益,尤其是在PvP中,狂野防御一直是许多争论的源头。

问:我们是否有计划更改和/或改进“野性防御”?

R: 我们暂时对Savage Defense感到满意。 它实现了其目标,即使皮革的dps统计数据更有用,并防止熊轻松达到装甲极限。 如果您指望它可以挽救生命,似乎似乎缺少了某些东西,但这是在老板打架过程中减轻的大部分伤害的原因。

问:是否有计划改变猫形冲锋枪的功能或冷却时间,以使其与熊形冲锋枪版本更好地匹配?

R: 我们对此感到满意。 我们不想重复所有技能,因为德鲁伊可以同时使用两种形式。

问:您能解释一下为什么熊形上的“滑动”为360度而猫形上为“ 180”的原因吗?

R: 改变熊只不过是生活质量的问题。 如果熊无法捕捉到即将到来的其他生物,则可以将其带出一个团伙。 由于无法在所有附加组件上使用灾祸,这只猫不太可能清算乐队。 我们不需要猫就可以成为惊人的AoE专业领域。 我们希望他们在每个人都在使用区域的大型团体中做点事情,这就是猫灾的根源。 另一方面,如果有一种熊无法控制附件的感觉,那么它们就不会在很多战斗中使用。

社区团队:

说到最新的人才树,恢复。

问:您能描述一下生命体树德鲁伊的计划身份是什么以及假定的通用性是什么吗?

R: 这是一个非常哲学的答案。 如果您仅在此问答中阅读一个答案,则可能应该是这样。

恢复德鲁伊的力量在于其随着时间的恢复。 他们还可以通过“滋养”来实现体面的个人治愈,或者通过“野性成长”来实现群体治愈。 这棵树曾经是PvE机械师,因为它“扎根”在PvP中,得益于AdV对德鲁伊人的人群控制和逃生能力的极大限制。 我们对天赋进行了足够的调整,使树木可以参加巫妖王的PvP…也许太好了。

德鲁伊一般都有很强的专精。 但是,我们正与生命之树处于十字路口。 现在,我们想知道德鲁伊是否会牺牲太多,以致无法像其他所有人一样成为一个好的治疗者。 我的观点是,如果德鲁伊在施法者形态上是个很好的治疗者,而在树形形态上则更好,那么可能会有一个决定。 我们认为,仅凭他们的才能,让他们成为最好的治疗师是不公平的。

除了必须搁置实用程序才能像生命之树一样治愈外,我们对德鲁伊将自己锁定为某种形式这一事实并不感到高兴。 实际上,您几乎从未见过牛头人或暗夜精灵德鲁伊的基本形式(您知道,这显示了令人难以置信的装甲艺术),因为所有德鲁伊几乎都在100%的时间里都处于猫,熊,树或月球之内。 我并不是说我们要从游戏中删除生命之树。 它已经存在了一段时间,无论好坏,现在它已成为《魔兽世界》的一部分。 但是,我们可以看到德鲁伊朝着更普遍且更容易进行转换的方向发展。 也许您只能使用生命之树来使用某些咒语,而留下其他咒语(由于转换的高昂费用,以前无法使用,但由于缺乏持续的转换,我们希望完全消除这些费用) 另一种方法是使生命之树具有冷却时间,类似于“变形”。 当您需要治疗加成时,您会进入生命之树的形式,但并非一直如此。 现在我正在偏离主题。 这不是您将在下一个补丁中看到的变化,而是我们长期考虑的问题,也是我们希望从社区中获得更多反馈的想法。

其他治疗师的注意事项:这就是为什么您可能永远都看不到“神圣形式”的原因。 离开治疗去伤害就行了。 让一切都愈合有点荒谬。

社区团队:

“宁静”和“治疗之触”均旨在成为强大的治疗法术,但由于缺乏灵活性而通常被视为无效。

问:我们是否有计划升级“治疗之触”或“宁静性”?

R: 宁静是一个很好的法术。 您可以在组中有大量损坏的情况下使用它。 实际上,我们希望摆脱带内组的概念,但这并不是一个非常重要的事情。 拥有一个能够在很长的冷却时间内提升情境法术的天赋是一个问题(对于任何法术而言,不仅省心)。

同样,我们认为Healing Touch也不错。 您可以在“自然迅捷”中较低水平使用它。 也许在5人地牢中治疗时会用到它。 德鲁伊有很多治疗方法,如果我们让“治疗之触”更有用,那将以另一种治疗方法为代价,例如“养育”或“再生”。 问题再次出在人才上。 拥有如此多的才能来支持情境法术的人才是没有道理的。

您可能会问“但是GC”,“如果您知道人才缺少某些东西,您为什么不提高他们的素质呢?” 答案是恢复德鲁伊现在处在一个好时机。 如果我们改变挽救能力和宁静天赋来增加其他治疗效果,那么恢复德鲁伊将太强大了。 如果我们通过恢复性康复来弥补这些天赋,那么德鲁伊在天赋专长上的灵活性就会降低。 当我们认为改变很重要时,我们也会受到玩家的强烈反对。 我不确定这是什么。 但是从长远来看,我们一定会改变这棵树的。

社区团队:
下一组问题与德鲁伊的逐项列出有关,而德鲁伊已成为各种各样问题的源头。 例如,恢复德鲁伊人发现爆击等级对他们并不是很有用,但通常在法术皮具中很常见。
德鲁伊3


问:我们是否有计划提高爆击等级对德鲁伊的有用性?

R: 是的,如果某些属性比其他属性更具吸引力,我们将感到高兴。 当某些属性被认为用处不大时,就会出现问题,因为它们的价值要比其他属性小得多。 当您认为诸如智力和法术强度之类的东西基本上随着物品等级线性增长时,我们没有很多属性可以使用。 这意味着我们需要仓促而关键地呼吁所有铸工。 这是各种类别的问题,而不仅仅是德鲁伊,这在很大程度上是由于拥有太多可扩展的人才而夸大了某些属性相对于其他属性的价值。

社区团队:

坦克德鲁伊人经常抱怨他们的坦克装备是如何均匀化的,但是诸如Block和Parry这样的特质并没有帮助他们,而防御使他们获得了边际收益。

问:由于坦克装备种类繁多,我们是否有计划使这些属性对他们更有用?

R: 我们认为,有趣的是,熊和坦克勇士看着相同的设备,并赋予它们不同的价值。 这是使抢劫物品变得有趣并奖励了解其职业的玩家的要素之一。 您不应该拿起戒指,因为上面刻有“ TANK”字样。 您应该服用它,因为它会使您受益。 的确,当玩家说“各种各样的坦克装备”时,它们实际上是指戒指,项链,斗篷以及可能的珠宝。 我们现在处于一个世界,在这个世界中,坦克尽可能地强调耐力和装甲,相比之下,其他属性显得无竞争力。 但这并非总是如此,而且我们怀疑在罗马斗兽场是否会出现极端情况。

问:我们是否考虑过提供更多的皮革坦克装备,并避免使用过多的装备,找到某种方式使平衡和恢复德鲁伊只使用通常已经使用过的布料呢?

R: 不,德鲁伊是一门使用皮革的职业。 我们将不得不制造三种类型的皮革(近战皮革,范围皮革和愈合皮革)。 应该注意的是,尽管我们已经将猫和熊分开了,但我们仍将它们视为同一专业的一部分。 我们不能在一个专业化内进入用于专业化的逐项游戏,否则每个层级将有太多的项目。 我可以看到配备皮革油箱和DPS齿轮以及脚轮穿布的原因。 这是一种不同的设计,我们目前喜欢将某些类别与某些类型的装甲相关联。 我们喜欢德鲁伊看起来与牧师或法师不同(甚至忽略形式)。 我们喜欢我们可以设计德鲁伊等级的装甲以某种方式看起来。

还请记住,如果我们通过使用更多面向坦克的皮革来改善熊的缓解能力,那么我们也必须在其他方面使它们变得更糟。 以我的经验,大多数熊无论如何都会以“坦克皮革”结尾,因为他们想要附魔并且以不同的方式设置熊的装备。 在Ulduar中,实际上不可能拥有一套可以像猫或熊一样穿的齿轮。

社区团队:

许多玩家一直在谈论文物,以及他们如何发现它们为物品表增加了太多无用的空间,因为它们的效率范围过大,并且总是有少数人可以使用它们。

问:我们是否有计划改善玩家通过“遗物样本”之类的物品赚取遗物的方式?

R: “淹没对象表”的替代方法是让它们去卖主。 我们将销售人员视为最后的出路。 他们的解决方案是使运到的物品运气很少,甚至在玩家不再扔出任何可以改善他们的东西时,也赋予他们动机来使老板成为老板。 当供应商提供最好的文物时,每个德鲁伊都希望快速抓取它们。 然后,它们实际上成为了班级核心身份的一部分,而不是您在课程发展中的某个阶段获得的增强。 最好的解决方案可能是老板除了正常的物品表外,还有10%(或其他百分比)的机会掉落文物。

社区团队:

为了结束此次问答,这里有来自德鲁伊思想远处的几个快速问题。

问:是否有计划以310%的速度飞行?

R: 目前,我们希望保持310%的飞行速度非常罕见-也许占所有玩家的5%或更少。 如果我们要进行一次飞行,使少于1%的玩家可以使用(因为5%的十分之一可能是德鲁伊),那么很难说这是对艺术家的很好利用' 时间。

问:我们如何考虑使诸如战锤之类的技能可以激发各种形式的使用?

R: 我们喜欢刺激需要转变的事实。 我们希望德鲁伊人进一步转变。 在《战地风云》中,您可能会看到关于是否允许以某种方式允许使用的讨论,因为可以(但并非必须)种族福利可用于各种阶级。

问:我们是否有计划改变“全球冷却”的工作方式以使其变形,以使其变得与变形一样容易?

R: 正如我提到的,从长远来看,我们希望使Druids更频繁地变形,这意味着它必须减轻痛苦。 我不确定更改TGR是否是其中的必要部分,但可能如此。

问:正式地说,我们是否有计划在将来的某个时候更新更多的德鲁伊表格模型?

R: 我知道,例如,重新设计猫和熊形状的艺术家讨厌当前的旅行和水生形状。 我们计划在将来的某个时刻更新更多形状。

 

 


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