大灾变中的阶级进步:德鲁伊

正如我们所期望的,我们已经有了将要对该类进行的更改的第一个预览 德鲁伊 en 激变。 这些更改是暴雪发布的内容,这些内容使课堂设计者对此课程的意图非常明确。 请注意,这些更改是初步的,在“大灾变”的Beta阶段,事物可能(并且将会)发生变化。

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另外,我建议您定期访问本文,因为随着有关Druids的更多信息出现,我们将对其进行更新。 他们通常会回答用户问题,以澄清或揭示更多内容。

这些是班上最重要的变化:

  • 脱粒 (等级81的新技能):鞭击造成伤害,并使10码内的所有目标每2秒流血一次,持续6秒。
  • 踩踏咆哮 (等级83的新技能):德鲁伊咆哮,使40码内所有盟友的移动速度提高10%,持续8秒。 踩踏咆哮可以用猫或熊的形式使用,熊可能具有减少冷却时间的天赋。
  • 野生蘑菇 (85级新技能):在目标位置产生一个魔法蘑菇。 4秒钟后,蘑菇变得不可见。 穿过蘑菇的敌人会引爆它,造成它造成范围内的伤害,尽管它的伤害成分对单个目标也非常有效。
  • 生命之树正在从被动型天赋转变为类似于变态的基于冷却时间的天赋。 从机械的角度来看,德鲁伊不得不放弃这么多的攻击能力和效用才能像其他班级一样善于康复,这似乎是不公平的,而其他班级则不需要做出选择。

您可以在跳转后找到其余信息。

En 魔兽世界:大灾变 我们将改变游戏中所有班级的才能和能力的某些特征。 在这里,您将对等待德鲁伊的某些变化有第一印象。 下面的信息不完整,仅是对一些新功能的预览。 让我们开始看看德鲁伊的一些新咒语和异能!

新德鲁伊能力

脱粒 (等级81):鞭ash造成伤害,并使10码范围内的所有目标每2秒流血一次,持续6秒。 脱粒的目的是在执行水箱功能时为熊提供另一个按钮。 才能会影响流血:例如,它们将使Swipe对流血的目标造成更多伤害。 5秒的冷却时间。 费用25便士。 愤怒。

踩踏咆哮 (Lv.83):德鲁伊咆哮,使所有盟友在40码内的移动速度提高10%,持续8秒。 踩踏咆哮可以以猫或熊的形式使用,熊可能具有减少冷却时间的天赋。 此功能的目的是使熊的形态和猫的形态都可以用于团体游戏。 3分钟的冷却时间。 免费。

野生蘑菇 (第85级):在目标位置产生一个魔法蘑菇。 4秒钟后,蘑菇变得不可见。 穿过蘑菇的敌人会引爆它,造成它造成范围内的伤害,尽管它的伤害成分对单个目标也非常有效。 德鲁伊还可以选择提前引爆蘑菇。 基本上,这是用于平衡德鲁伊的工具,并且会有很多人才来对付它。 它没有冷却时间。 射程40米。 即时启动。

教师和机械师的变化

除了上面列出的新功能,我们计划对您已经熟悉的其他一些功能和机制进行更改。 这份清单和下面的人才变动摘要绝不是详尽无遗的,但应该让您了解我们对每种规格的打算。

  • 随着时间的流逝,所有治疗法术(SeT)都会天生受益于暴击和急速。 急速SeT不再只会不再减少其持续时间,反而会增加SeT次数。 急速也将有利于猫科动物的发电。
  • 与其他治疗者不同,恢复德鲁伊不会获得新的法术。 他们已经有足够的工作,另一方面,我们面临的挑战是确保所有人都有明确的能源供应。 德鲁伊应该能够在生命之花的堆上进行坦克和治疗,并通过养育和再生来治疗一群人,并将所有生命恢复至受嫩肤轻伤的目标。
  • 我们想为猫的形式添加工具,并加深熊的形式。 如果野猫要扮演的角色与盗贼,战士或增强萨满的角色非常相似,则需要更多工具(尤其是可靠中断)来执行。 熊需要再按几下按钮,以使坦克与伤害之间的反差不会太明显。
  • 树皮将具有无法被驱散的天生品质。
  • 我们将大大提高Mangle(Cat)的伤害,以使当Cat形态的德鲁伊无法粉碎时,攻击时它们不会受到多少伤害。
  • 德鲁伊会随着驱散技工的改变而失去抑制毒药的能力,但是恢复德鲁伊将在天赋上获得驱散魔法(在友方目标上)。 所有德鲁伊仍然可以通过治疗中毒来移除毒药,并通过移除诅咒来移除诅咒。

新人才和人才变化

  • 生命之树正在从被动型天赋转变为类似于变态的基于冷却时间的天赋。 从机械的角度来看,德鲁伊不得不放弃如此多的攻击能力和效用才能像其他班级一样善于康复,这似乎是不公平的,而其他班级则不需要做出选择。 我们正在研究德鲁伊从生命之树中获得的确切收益。 这可能纯粹是更好的治疗方法,也可能是每次治疗的效果略有不同。 同样,您不能以生命之树的形式被放逐(这可能也适用于“变形”)。 另外,我们希望更新生命之树模型,使其在您决定采用这种形式时变得更加有趣。 我们的印象是,德鲁伊几乎没有机会展示自己的装甲,因此,最好至少有一个大多数时候都像暗夜精灵或牛头人(以及不久之后的巨魔或狼人)的专精。
  • 我们希望使野猫的伤害旋转更加宽容。 我们不想删除德鲁伊喜欢他们的游戏的东西,但是我们想减少错过诸如狂野咆哮或刮刮乐之类的麻烦。 就像我们在补丁3.3.3中所做的那样,这些更改将在Mangle持续时间增加的公平竞争环境中进行。
  • 平衡德鲁伊将拥有一种新的天赋技能,称为自然洪流,该技能会造成自然伤害或奥术伤害,具体取决于哪一个会造成更大的伤害(或可能同时造成两者)并会使Eclipse的移动幅度更大(更多详情请参见下文)。 升级版的自然洪流也降低了目标的移动速度。 10秒的冷却时间。
  • 恢复德鲁伊将拥有一个名为“蓬勃发展”的新天赋,这将导致治愈菌群的披风在目标下萌发,该目标会从再生中得到致命的治疗。
  • 我们计划给Feral的猫和熊带来与Kick或Spank相同的效果-这种中断不会属于全局冷却时间,不会造成任何伤害。 我们认为,德鲁伊需要此实用程序来完成他们在地牢或突袭小组中的混战角色,并使它们在PvP模式下更有用。
  • 我们要确保对于竞技场团队来说,野性和平衡德鲁伊被认为是不错的选择。 他们需要的工具在野蛮德鲁伊的情况下应被视为与武器战士一样出色,在平衡德鲁伊的情况下应被视为巫师或术士。 请记住,大灾变中的PvP模式可能会大不相同,它将着重于竞争激烈且额定的战场。

人才树中的被动精通加成

平衡
法术伤害
法术急速
月食

野性(猫)
近战伤害
近战暴击伤害
出血损害

野性(熊)
减少伤害
VENGANZA
野蛮防御

恢复
康复
冥想
SeT逐步修复

月食:Eclipse将从天才转变为一流的机制,从而减少随机性。 平衡德鲁伊将拥有一个新的UI元素,该元素显示太阳和月亮。 每当施放奥术咒语时,它将使UI靠近太阳并增强其自然伤害。 每当他们使用自然法术时,它将使UI靠近月球,从而增加其奥术伤害。 这种游戏形式的目的是交替使用奥术和自然法术(尤其是星火和愤怒)来保持平衡。

流血伤害和野蛮防御:根据德鲁伊是猫还是熊的形式,野性德鲁伊将获得两组被动加成。 对猫科动物的出血损害将得到改善。 野蛮防御是当前的熊机制,可以将暴击转化为伤害缓冲,并将为熊进行改进。

SeT逐步修复:SeT将在受伤最严重的目标上提高愈合能力。 该机制与恢复萨满的机制相似,但使用Set代替直接治疗。 在大灾变中,我们希望德鲁伊使用更多种类的法术,以便在治疗和持续治疗(SeT)之间有所区别。

VENGANZA:这是一种机制,可以确保不会造成坦克损坏(因此不会造成威胁),因为损坏应付类会在扩展过程中升级其装备。 所有战车规格将以复仇作为第二天赋,并在树上获得被动加成。 当击中坦克时,复仇将给予它等于等于所造成伤害的5%的攻击强度加成,最多可获得该角色生命值的10%,然后再获得任何加成。 对于老板的遭遇,我们希望战车的攻击力加成始终等于其生命值的10%。 5%和10%的奖金需要在野生分支和德鲁伊假设为熊形的情况下花费51点天赋(这些值在较低水平下会较低)。 请记住,只有当您在Feral分支上花费了大部分才能点并且处于熊形态时,您才会获得此奖金,因此您不会看到Cat形态的Balance,Restoration或Feral druid。 复仇将使我们继续或多或少像现在为止那样为坦克制造设备:会有一些造成破坏的统计数据,但它们主要是针对生存的统计数据。 德鲁伊人甚至在拥有坦克装备时也倾向于拥有更多的属性来造成伤害,因此他们从复仇中获得的收益可能会更少。 但是,目标是使所有四种类型的战车在执行战车角色时都造成大致相同的伤害。

我们相信您喜欢此预览,并请您对这些新闻和变化给我们第一印象和意见。 请记住,此信息所指的是尚未完成的作品,并且随着我们越来越接近于 激变 您将看到,在收到测试和评论后,将继续进行这些更改和其他更改。

更新

没有从急速和暴击中受益的随时间推移的伤害吗?

包括德鲁伊在内的大多数治疗和随着时间的治疗将受益于急速和暴击。 深度伤口和点火已是例外,它们已经很重要了。

我们知道使生命之树成为冷却时间将是有争议的。 如此巨大的变化是不可能被一致接受的。 我很抱歉,成为一棵树的想法才真正带您上课。

我们没有在“恢复”或“野猫”中添加新的旋转法术,因为您已经拥有足够的按钮。 在大灾变中,我们做了很多尝试,不要仅仅为了它而添加新的法术。 我们认为具有新咒语的分支在轮换方面存在很大差距。 您仍然会拥有新的才能和机制,所以我希望当改变游戏规则的大补丁发布时,会有很多东西要学习。

猫是否会在“狂野咆哮”及其界面上发生类似的变化,还是只是针对流氓?

它很可能也适用于猫。

有什么考虑让德鲁伊猫早一点形成吗? 类似于猎人从1级开始宠物,萨满在3级受到近战攻击的方式类似。我也希望圣骑士有一个额外的按钮可以在低级按下。

这不会是一个超低水平,但我们可能会更改您承受的价格。

这是否意味着德鲁伊将无法拥有Cat / Bear混合型人才,而必须具有特殊才能? 还是仅根据您目前的方式应用奖金?

它将根据您的方式而适用。

简而言之,我们是要用当前的树奖金来换取具有相同性能的冷却时间,还是要获得像树一样获得更多性能的冷却时间? 赢得胜利很好-对于预告片中列为“没有新咒语”的一切,你们都处于最重要的位置(再生严重地影响了区域恢复,并且至少有一次性能冷却)。 然而,以换取相同性能的技能来交换红利,与随着时间的推移进行固化形成了鲜明的对比,这就是一致性。

这是我们试图做的。 如今,德鲁伊可以平衡以树的形式进行治疗,这意味着它们与其他治疗者一样出色,非常有用。 当生命之树处于冷却状态时,您将以暗夜精灵,巨魔,狼人或牛头人的形式平均治疗,并以树状形式变得更强大。 冷却能力的好处在于,它们在活跃时可以产生不同的效果。

“有争议的”与接近多数仇恨之间有很大的区别

您没有任何评论的证据。 即使在这个话题上,也有很多玩家喜欢改变。 无论如何,我们都不是为公众投票而设计的,但是如果您看看旧的“树形有趣吗?”主题,辩论的双方都有很多参与者。 无论如何,这是我们想要做的一项改变,但是我们测试了水,看看这种改变是否会完全令人讨厌。 我们得出的结论是,有很多人赞成它。 我不知道它们是50/50还是什么,但这并不重要,因为这不是一项调查。 只是为了带动社区的温度。

我并不是说您无权对此感到愤怒。 没关系,即使您理解也可以理解。 我只是问你不要假设每个人的感觉都和你一样。

我们认为,当您需要治愈实际健康状况不佳的人时,会有更多的理由进行“治愈之触”治疗(也许需要对数字进行一些调整)。

德鲁伊没有与牧师治疗完美的类比,但您可以将再生长想象为闪电治疗,将养育视为治疗,将治疗之触视为卓越治疗。 生命之花是您在滋养或治愈之触(甚至可以刷新剂量)治愈之前放入槽中的东西。 复兴将继续是好的,因为及时的治疗是好的。 野生生长仍然可以治愈。 宁静是一种紧急疗法,我们正在对其进行更改,使其更像上帝的赞美诗。

Eclipse Bar如何影响它的变化量?
造成的伤害?
发射时间?
法力消耗?

我们将尝试做不同的事情,然后看似乎更好。 拼写法是最简单的系统,但如果是严重损害,或者即使只有批评家更进一步地采取措施,我们的动态系统也会稍微多一些。 我们不希望只是1111222211112222的轮换。

我们可能会(*可能*)考虑一个次要字形,即使不使用生命之树能力也能以某种方式保持古树形态的形象。

我们中的许多人都是成年人,如果更改与论坛上推测的PvP有关,那么我们可以接受。但是您已经说过,进行此更改不符合您编写的有关使游戏变得更有趣的选择的所有内容。

这不是出于PvP原因。 我们认为治愈的形式不是一个好主意。

现在,如果您想谈一谈PvP,我同意骑树是个有趣的决定,因为它会受到很大的惩罚(例如运动)。 玩这种游戏没什么好玩的,所以我们一直在磨练树状和树状之间的区别,直到我们想知道那是什么。 我们在这些论坛上询问玩家他们对表格的重视程度,发现有些人喜欢它,有些人讨厌它,有些人则无动于衷。

如果您喜欢这种形式,我也不会怪您,如果让您玩德鲁伊的乐趣减少,我很抱歉。

问:与其他班级相比,是什么使它们与众不同?
幽灵爬行者:形状是个大问题。 德鲁伊版本比其他等效类(例如“态度”或“状态”)中的含义更多。 有人可能会说它们太重要了,因为玩家有时不想使用自己的形状。 德鲁伊形式最不寻常的方面可能是它们根据形式使用三种不同类型的资源,并且不会在更改时重置。 升级了的德鲁伊可以摆脱猫的形态来治愈自己,然后在法力回复时回复熊。

我不确定为什么这种情况会因为某种逻辑上的不一致而不断出现,这应该意味着我们无法改变主意。

另外,如果您实际阅读了报价,那么我说的是两件事:

  1. 嘿,也许一直处于一种状态对上课真的不是那么好。
  2. 德鲁伊使用三种不同类型的资源:法力,能量和狂暴取决于其所在的形式。

这里我们的逻辑的一部分是树的形状做得不够。 不要更改您的资源系统。 不提供排他的树能力。 它不允许您成为比牧师,圣骑士或萨满祭司更好的疗愈者,并且我们一直在将德鲁伊可以做为树木的事情列表中添加东西,因为受到如此限制的乐趣并不大。 我们开始自问,我们真正获得了什么。

鸡也可以这样说,但那不会发生。 为什么? 似乎是双重标准。

我之前已经说过,但是我们认为放弃所有内容以保留DPS形式并不是一个很大的牺牲,因为您正在与您进行比较,并且大概想填补与仅DPS类相同的空白。 对于德鲁伊来说,停止治疗法师的DPS并不是问题,因为法师无法治愈。

但是,当牧师,圣骑士和萨满祭司不必这么做时,留下治疗的能力是一个问题。 如果这是单人游戏,我们可能会做些让德鲁伊人完全康复的事情,但是如果他们做到了,那么他们的治愈率将比其他职业都要好10%。 在MMO中​​,这样做是不公平的。 这就是做出牺牲的原因,以便您可以像其他任何人一样he愈。 但这最终看起来很不公平,因此我们为您提供了您希望随时启动的大多数技能,而生命之树的才华只会改变您的视觉形式。 如果这是一种非常引人注目的游戏风格,我们可能会谈论保留它而不是拿走它的方法。

因此,当战士在武器上花费40点时,他会获得40点当之无愧的近战伤害和护甲穿透,并且由于他在那棵树上花费了更多点,因此他获得了精通。 其余的他花费在狂怒上,花费31点近战伤害和近战急速,但没有获得精通。 即使您花了51点和20点,您仍然会得到一些东西。 看来您不必将所有积分都放在一个分支中即可获得奖金,对吗?
因此,当德鲁伊猫在野性上花费52分时,在近战和暴击伤害中得52分,由于它是最高的,因此可以精通。 其余的使他处于恢复状态,对野蛮德鲁伊有用,并获得了19点改善的治疗和法力回复。 那是对的吗? 对PvP听起来不错,但对PvE来说有点酷。

在您的“战士”示例中,您只为在武器上花费的积分获得三分奖励。 他唯一能从愤怒中摆脱出来的就是那些聪明的人才。

在您的德鲁伊示例中,她是野性德鲁伊(因为她在野性上花费最多)并且没有获得恢复迷。

嗨,Ghostcrawler,您能进一步谈谈Bashiok提到的关于改变猫的旋转度以使其更宽容的内容吗?
他举了一些例子,但我对此仍然感到好奇。

最近对Mangle的更改就是一个很好的例子。 其他候选人包括允许Scratch持续更长的时间,更改Mangle的伤害以使其不是不被粉碎的DPS的巨大损失和/或更改Wild Roar的奖金以使它在用完时不会造成DPS的巨大损失。 在具有连击点数的目标死亡后使用狂野咆哮也会有所帮助。

我们只是希望那些没有高水平比赛的球员,不要离得太远(尽管可以走远)。

因此,您正在将生命之树变成冷却时间。 但是,对于生命之树会赋予增益并获得使我们的法术强度与其他职业相同的法术强度加成的事实,您将如何处理? 没有这些改进,我们的法术强度将不及其他课程。 您是否打算增加团队授予的法术强度,或者给我们提供可以使我们有所进步的才能?

例如,我们可以将这些增强功能放在分支的任何位置,也可以将其删除并平衡其周围的所有内容。 实际上,所有大灾变编号都必须更改以支持新的角色等级,健康状况,战斗力等级,具有单个咒语等级等没有理由担心它会如何影响您的相对能力。 现在,我将专注于机械或设计意图,而不是实际数字。 随着我们越来越接近发布,数字将变得越来越重要。

据我所知,持续的多态免疫力,200%的护甲加值,15%的精神法术加成和10%的额外治疗效果非常严重。 将所有这些冷却下来会对德鲁伊的治疗产生巨大影响。

这些东西都不会与生命树的形式联系在一起,实际上是我们将尝试从人才分支中删除的那种被动奖金的示例。

尽管发生了普遍的变化,与其他职业不同,恢复德鲁伊绝对没有重新学习或花费时间进行专业化的经历。

让我知道冷却时的狂野成长回春痉挛是否在85级起作用。

树和鸡会更新表格吗? 我不需要细节。 我只是想知道我是否可以等待

我们想。 它们是清单上的东西,但是它们是昂贵的任务,因为它们需要大量的美术时间。 可能会有更少的老板模型来保持表单的更新,但是如果我们这样做并添加了一个新的恶魔,并且为其他课程添加了更多模型,那么所有这些老板将看起来非常可回收。

无论如何,它将保留在列表中。 如果不是4.0,则始终为4.1

您是否真的希望我们为其他人获得全新玩具而必须发布的东西感到兴奋呢? 真的吗?

您将在几个月后到这里说Mega Moss怎么了? 它与Regrowth太相似,并且不能像Nurture那样恢复。“我的意思是,如果您不必使用该咒语,则没有理由重新恢复Restoration使您的杠看上去有些不同。 如今,看到有多少德鲁伊除了回春和狂野成长外没有使用过多的东西,我想说,在担心添加更多的德鲁伊之前,我们已经找到了很多治疗方法。

将有新的人才考虑。 恢复分支有许多要替换的被动键。

我们的第三个精通平衡好处是Eclipse。 利润到底是什么样的?
如果我们改变形状或停止施法一段时间,收益会减少或消失,会发生什么?

该buff会增加自然或奥术的法术伤害。 我们尚不确定多少,但是它足够大,您可以实际在它们之间进行切换。

这将需要某种程度的退化,我们不希望您在突袭之前消灭纳加斯或其他任何东西以获取全部利益,但是出于同样的原因,它不足以让您发现正常的战斗太棘手。

我的评论还包括另一种观点。 它消除了多晶型的影响,但作为回报,我们无法像其他治疗者一样造成伤害。 治愈光环(不会叠加且并非完全必要)和护甲增加,这在PVE中无用,在PVP中无补,所以剩下的就是德鲁伊角色的本质,即他独特的方式。 删除的真正原因是什么? 让盔甲显示出来。

但是,使用相同的论据,维持形式的唯一原因是它保持了其本质。 您的才能基本上可以说是“赋予了德鲁伊精髓”,因为其余的好处被抵消了。 这是我们真正关心的人才,它无非是改变您的外表。

如果“超级蘑菇”没有同一个咒语的更好版本,我们就不会对此抱怨。
我们不使用Nurture的原因是因为我们已经有了两个直接的治疗法术。
为什么要消除一些我们不常使用的东西并给我们一些需要注意的东西这么困难?

我担心的是,对于一个新的德鲁伊治疗咒语的普遍答案是“我们不喜欢X,因为我已经有了Y”。

抱歉,但是您有没有在高空突袭中作为德鲁伊被治愈? 我通常使用6个咒语:再生,复兴,滋养,野生生长,生命之花和迅捷救济。 很少有他不使用全部6个咒语的遭遇。 您所描述的人通常被认为是不良的德鲁伊,几乎没有试图解决问题。 有缺陷的设计改变了基于不良治疗者的德鲁伊和治疗者的一般治疗方式。 这些糟糕的球员将永远做同样的事情。
更不用说自然迅捷,自然锁,树皮,战锤(如果有许多敌人在空地上)或仙灵之火(如果没有德鲁伊了)。

我们只是看了一些最佳公会的冰冠堡垒中的一些遭遇。 德鲁伊使用了大约60%的回春术和25%的狂野成长。 我敢肯定,剩下的就是生命之花或迅捷的救济之类的东西(例如锤子或大锤),它甚至可以用其中一种法术来拯救某人的性命。 但是,要说服我,德鲁伊仅凭这两个咒语并没有那么有效,这将需要很多时间。 这将改变大地的裂变。

好吧,球员们表现出了他们的怀疑,所以我们必须回答。 我的目的不是要忽略“野性”或“平衡”德鲁伊,或者是那些其他方面的进步引起了与生命之树问题一样多的混乱的德鲁伊,但是我们知道这可能会引起很多疑问,我们希望玩家知道我们在听。 也许我们必须像宣布《死亡骑士》坦克模式那样早些时候宣布它,但是我们暗示了Blizzcon的这一变化。

: 哇欧洲人


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