3.2版对野熊德鲁伊有何影响?

如果昨天我为您带来了如何处理坦克熊的指南,那么今天我们将讨论坦克熊将在 3.2 补丁中经历的最重要的变化,这些变化会以某种方式影响游戏体验。

bears_32

这些更改可能看起来是负面的,但是如果正确查看,它们并不都是不好的。

我们从 激怒:此熊形态技能现在产生20点。 最初的愤怒和10 p。 在接下来的10秒内大发雷霆。 装甲惩罚不变。

它对我们有何影响?

得益于对激怒能力的改进,我们现在对坦克的愤怒程度大大降低了。 也就是说,如果老板是混战,那么建议您在宏发的同时删除宏,同时将其删除。 这样,我们得到了+20怒气点,而我们却没有失去盔甲。
如果是魔法伤害的首领,而他们的近战伤害微不足道,则没有必要,我们可以使用它(如果您拥有«丛林之王«)因为在激战期间我们将获得伤害加成。

我们继续 打碎,这是我们产生威胁的能力之一:等级4和5的基点降低了大约11%。 攻击力的规模没有改变。

它对我们有何影响?

这是一个负面变化(nerf),对猫的影响比对熊的影响更大,只要伤害点的减少也不会影响打击所产生的威胁。

人才变动

  • 人才

    • 野蛮战斗

      • 丛林之王:现在,此天赋可使熊形态,猫形态和可怕熊形态的法力消耗降低20/40/60%。

      • 原始韧性:此天赋不再降低熊形态,猫形态和可怕熊形态的法力消耗。

它对我们有何影响?

这并不是真正的重大变化,因为“原始坚韧”比PvE更注重PvP。 而且尽管丛林之王比熊对猫的改善更多,但额外的伤害总是会提高威胁的产生量。 现在,它甚至减少了自我改造的成本。 我认为,他是野性分支中不容忽视的人才。

另一方面,敏捷相对于闪避的比率似乎将被改变,它将以完全负面的方式影响我们。 目前,该比率为1敏捷= 0.025道奇,并且似乎保持在约0.020道奇。

它对我们有何影响?

通过此更改,我们的闪避率将首先减少约7%,因此,对于那些拥有48-50%闪避率的人,我们将发现约40%的光秃。 这将考虑到变化只会影响躲闪,而不会改变关键和装甲的比例。

乍一看,它似乎是一个重要的书呆子,但事实并非如此。

当您没有一支像样的团队时,问题就在一开始就出现了。 那么道奇将很难实现,我们的坦克也将因此受到影响。
但是当我们装备自己时(这就是比赛的目的,就是要改善装备),我们不仅会恢复50%的闪避,而且还会看到装甲和爆击的增加(现在对于“野蛮防御«)。

因此,看起来像一个小矮人不过是一项统计调整,因此我们的熊不会躲避65%的躲闪和50%的暴击。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。