观点:关于塞尔甘对德鲁伊的改变

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您很可能会跟随班级的变化 德鲁伊 对于大灾变,现在,我们有 玩者的意见 该类可能暗示这些更改可能具有的含义。 与其余的不同,塞尔甘(Sergan)已指定 不想要 参加比赛,因此要求 不要投票给他 因为您只想表达您的意见。 无论如何,对本文的投票 不会被考虑在内.

如果您尚未看到等待的内容, 德鲁伊一定要检查 即将发生的变化。 我们将继续发布您的意见,如果您敢,您可能想看看如何 参加这个班级的意见.

首先,我自我介绍一下……我是Sergan博客的作者”放牧 马尔戈尔``一段时间以来,我在一般情况下撰写和指导德鲁伊或治疗师类别的不同规格,并且我通常会采访其他玩家/博客作者,以了解刚开始玩这个游戏并了解巨大世界的人们《魔兽世界》向他们开放,再加上与我的角色有关的另一项进步。 Wink

该指南分析是在以下人员的帮助下进行的 克拉波 y 雨霏…我的公会成员(最优秀的 平面图)专门研究野生与平衡(Kary,事实是他是Rest,但他对Balance分支的了解至少比我要多),还有几个人要求我不要给他们起名,但他们与谁 面试 几周前(来自恩西迪亚的Tjani)在 “白杨树的采访..” 他帮助我处理了我处理得最少的规格...即使没有数量和最终的人才分支也很难进行分析,如果他们能帮助我们给出想法的话德鲁伊指向何处以及我们可以从中得到什么。 Wink

撞击(等级81):撞击造成伤害,并使10码范围内的所有目标每2秒流血一次,持续6秒。 脱粒的目的是在执行水箱功能时为熊提供另一个按钮。 天赋会影响流血:例如,它们将使Swipe对流血的目标造成更多伤害。 5秒的冷却时间。 费用25便士。 愤怒。

100%的突击能力,仅此而已 刷卡 考虑到它可持续6秒钟,它应该会产生大量的农业。 它的CD几乎是5,这是一项必须始终跟上1秒窗口的技巧,您可以在该窗口中进行另一次攻击,流氓和勇士将非常感激熊坦克。
一个有趣的用途是拉扯或上司变成熊的形式。 施加这种减益效果,然后像一只猫一样进行dps攻击,并已经流血可以使用从中受益的技能(也许它无法达到可以使用的时间,但肯定会带有某些雕文或天赋,使出血得以缓解)持续更长的时间)或是否仍然存在 轰动 您有6秒钟的时间做自己的事情。

踩踏咆哮(等级83):德鲁伊咆哮,使所有盟友在40码内的移动速度提高10%,持续8秒。 踩踏咆哮可以用猫或熊的形式使用,熊可能具有减少冷却时间的天赋。 此功能的目的是使熊和猫都可以在团体比赛中使用。 3分钟的冷却时间。 免费。

我看不到有人应该跑步,除非可能是擦拭后恢复,但在PVE中,它不会像它可能带来的影响那样大。 嗜血。 我不知道大灾变中的战斗将如何进行,但可能会有这样的情况发生 米米龙 第二阶段取决于一群人 激光打标系统 弹幕 或在灵魂之炉中逃脱 哭泣 灵魂 de 吞噬者 of 灵魂,那么是否存在“有用”的能力(这也是值得商bat的,因为相遇是让人们认为不应有强制性的进阶班级/规范(是的, 讲师 狂暴的 en 纳克萨玛斯 我可以认为这是个例外,但是从那以后,我再也没有看到需要强制性的课程/规范的战斗了。)
我在PVP中看到了巨大的用途,在这种情况下,以8秒的速度移动可以轻松地在竞技场和战场上进行小组战斗,但在突袭中我没有看到RL要求“咆哮”的情况要求 嗜血.

野蘑菇(85级):在目标位置产生一个魔法蘑菇。 4秒钟后,蘑菇变得不可见。 穿过蘑菇的敌人会引爆它,造成它造成影响范围的伤害,尽管它的伤害成分对单个目标也非常有效。 德鲁伊还可以选择提前引爆蘑菇。 基本上,这是用于平衡德鲁伊的工具,并且会有很多人才来对付它。 它没有冷却时间。 射程40米。 即时启动。

设计时他们吃的是蘑菇。 感到惊讶

如果您继续使用德鲁伊天平已经具备的技能,那么我在PvE中看不到其他用途的另一种能力 飓风 想要在PvE中占据AoE是一个更好的工具,因为它还会减慢并增加攻击时间,至少,并且由于使用这种趋势已经成为趋势,因此我在PVP中尤其是在竞技场中看到了它,因为它是区域雷管是理想的工具,可以保护您在移动时(通常所有AoE要求引导..)的地方免遭无赖的流氓/野猫的袭击,因此您将真菌留在了这里,而在另一个地方制作了飓风,您已经有了受这些主题保护的区域,没有CD,并且由于其作用范围,如果我还没有像雷区那样充满蘑菇的领域,它就会给我带来非常高的法术力消耗。

随着时间的流逝,所有治疗法术(SeT)都会天生受益于暴击和急速。 加速SeT不仅不会减少其持续时间,而且还会增加SeT次数。 急速也将有利于猫科动物的发电。

对我来说,这是一个非常关键的考虑因素,它将标志着我们将来的工作方式。德鲁伊人的遗骸主要是随着时间恢复的治疗者(HoT),我们有8个治疗法术,其中有5个是HoT。这意味着通过提高急速,我们将使我们所有的主要武器受益,即使您不考虑HoT,也要考虑到更多的统计数据。 滋养 约1.1秒。 您将其降低到1.0秒。 这意味着在您占领它的10次中,您将再发射一次。

如果我们对当前使用 雕纹 of 快速 复兴 (因为它是一个字形,使我们 复兴 亲切地着急..) 复兴 通常持续18秒(显然具有天赋),并且随着我当前等级的提升,我将其所有滴答声降低到12,每个滴答声持续3秒(无字形),如果持续时间为2秒,则为18秒在3秒内,我目前的急速有3个滴答声。 事实是,我认为这些数字不会成立(在我看来,此法术再增加3个滴答声是野蛮的),但如果您对结果如何可能有所了解,也可以考虑修复坦克的那一刻,我们通常会有XNUMX 生命花, 1 复兴, 1 愈合Wild!!! 事业发展如果每个哈希表的哈希值平均提高2个刻度,那么我们将有8个额外的刻度。

与其他治疗者不同,恢复德鲁伊不会获得新的法术。 他们已经有足够的工作,另一方面,我们面临的挑战是确保所有人都有明确的能源供应。 一个德鲁伊应该能够在生命之花的堆上进行坦克和治疗,使用养育和再生来治疗一群人,并使所有健康恢复至受嫩肤轻伤的目标。

至少他们弄清楚了文本的第一行,我想说这是一个语义混乱的地方,他们不知道如何很好地解释它,因为阅读它被理解为熊罐可以自我修复,而不能接受,请花生命作为治疗坦克的工具(或换句话说,因为它在我们的整个生命中都已被使用过),但它给我的感觉是他们将夺走该法术所具有的法力值回报,因为这种方式有效只有在坦克中才可行,而在袭击中却没有,有人使用过这种武器

关于这一点,我们不需要更多的新咒语,真相使我满意,在我看来,德鲁伊不需要更多的咒语,我对拥有一个新的咒语不感兴趣。 - 修护治疗 联系 希望与 自然 迅捷。 我希望他们继续专注于我们已经擅长的团队的专长,那就是团队的治愈,如果他们更多地接触我们,我们最终可能会受到损害,这既不是坦克也没有团队医治者,这在其他医务人员类别中通常会发生赋予我们这一点的方式恰好是通过在我们的HoT上添加更多的滴答声,而这可以通过急速来实现,好吧..萨满祭司可能有类似的咒语,但是嘿,德鲁伊是指挥HoT的人,到目前为止,统治还不是受到威胁,因此,我们总是会在突袭中占有一席之地。 😉

我们要为猫形添加工具并加深熊形。 如果野猫要扮演的角色与流氓,战士或增强萨满的角色非常相似,则它需要更多的工具(特别是可靠的中断)来执行。 熊需要再按几下按钮,以使坦克与伤害之间的对比度不那么鲜明。

这肯定是发生的,因为油轮熊过去经常做任何等级的DPS,也许他们想让他们拉开距离,总是会有更多的打扰。 猫德鲁伊已经造成了很好的伤害,因此中断会为其添加新的UTIL实用程序。

树皮将具有无法被驱散的天生品质。

这是PvP独有的,我不记得我曾经消除过任何PvE战斗 树皮.

我们将极大地提高Mangle(Cat)的伤害,以便当Cat形态的德鲁伊无法粉碎时,攻击时不会损失那么多伤害。

有了这个,他们希望野猫不依赖(甚至更多)躲在暴民的后面,很少发生打架的情况,他们无法落后(目前发生在我身上) 科洛根 de 奥杜尔),所以也许我们会看到更多不同的力学,这些生物的暴民没有可以放置野猫的背部。

德鲁伊会随着驱散技工的改变而失去抑制毒药的能力,但是恢复德鲁伊将在天赋上获得驱散魔法(在友方目标上)。 所有德鲁伊仍然可以通过治疗中毒来清除毒药,并通过移除诅咒来移除诅咒。

我们失去了使我们能够驱散毒药12秒以换取驱散能力,至少我喜欢。 他们以此确认他们不希望耗散是 无脑 魔术按钮为您解决了所有问题,他们想使按钮变得更加活跃(因此为什么他们会消除 清洁 图腾 萨满祭司并希望使其更加活跃,因为前段时间他们对使用萨满祭司表示不满 果断的 在这里,我只需单击一下即可将耗散机制转换为某种东西,而不是更活跃的东西,这给了我更多有关此的消息,它们将如何禁用宏以自动命中萨满的图腾。

新人才和人才变化

生命之树正在从被动型天赋转变为类似于变态的基于冷却时间的天赋。 从机械角度来看,德鲁伊不得不放弃如此多的攻击能力和效用才能像其他班级一样善于康复,这似乎是不公平的,而其他班级则不需要做出选择。 我们正在研究德鲁伊从生命之树中获得的确切收益。 这可能纯粹是更好的治疗方法,也可能是每次治疗的效果略有不同。 同样,您不能以生命之树的形式被放逐(这可能也适用于“变形”)。 另外,我们希望更新生命之树模型,使其在您决定采用这种形式时变得更加有趣。 我们的印象是,德鲁伊几乎没有机会展示自己的装甲,因此,最好至少有一个大多数时候都像暗夜精灵或牛头人(以及不久之后的巨魔或狼人)的专精。

他们在几个月前提到未来要对这些班级做些什么时就已经评论过了,这就是当圣骑士放下翅膀时的比喻。 复仇 愤怒 在一段时间内获得增益的情况下,他们尚未宣布它将确切执行的操作,但我认为这是Restoration分支的另一种功能(也许是唯一的一种)。 考虑到我们的嘻哈风格和即将到来的变化,除了增强我们的康复能力之外,我别无所求。

也许当您提到他们时,您听到的抱怨是,德鲁伊在遭遇时一般都看不到他的盔甲,一方面,令人讨厌的是我们独​​特的视觉印记让我们拥有了其他治疗者,将其从中移除了。我们。 自从它在一次突袭中脱颖而出以来,在很多遭遇中,很多时候树都被标记为分组点,所以我至少希望这棵树的形状更加壮观,并且如果他们要从我们这里移除这枚印章,将会获得丰厚的回报。 放逐 为了改变,对PvP当然是他们无法放逐我们的原因,但是如果 多态化 在我看来,有很多咒语,如果他们使用“放逐”而不是“放逐”,我至少不会实践它,但是如果我读到很多评论说树德鲁伊很难击倒,我想现在在大灾变中,如果不算还没有树的形状,我们将更加困难,我们可以投掷进攻性咒语,而忘记在某些地方失去形状。 我们可以启动 仙境 大火 对所有暴民而言,忘记让我们摆脱困境会丢失统计数据。

请注意,他们说带有较小字形的“它们可能”会离开我们所知的老树形状,现在有了该数据,则意味着在形状栏中以治愈模式标记我们的“叶”将继续存在,并且如果不进行改造,那将像战士一样是一种“姿势”。

我们希望使野猫的伤害旋转更加宽容。 我们不想删除德鲁伊对其游戏的喜好,但我们希望减少错过诸如狂野咆哮或刮刮乐之类的麻烦。 就像我们在补丁3.3.3中所做的那样,这些更改将随着Mangle持续时间的增加而在一个公平的竞争环境中进行。

 

关于野性德鲁伊旋转有很多笑话,我最记得的是:

cat_dps_流程图

能量计算失败或半秒钟不按按钮而一切都落在管道上的地方。 我做猫的时候,dps的时间包括使所有的减益效果(出血等)并从那里占据使DoT从中受益的打击,至少对我来说这是闻起来的(他们已经预料到了)他们将延长这些减益和DoT的时间,以便有更大的窗口来击中目标。

平衡德鲁伊将拥有一种称为天生洪流的新天赋能力,该天赋会造成自然伤害或奥术伤害,具体取决于哪一个会造成更大的伤害(或可能同时造成两者)并会使Eclipse的移动幅度更大(详情请参见下文)。 升级版的自然洪流也降低了目标的移动速度。 10秒的冷却时间。

与德鲁伊天平所拥有的新机制相关的法术,这将比没有它的新天平有更多的帮助,它应该缩短使用奥术或自然法术之间的次数,以更好地利用极端情况余额是。 我读过这个咒语,当平衡处于一个极端时(因为这是自然/奥术会造成更大伤害的时刻),它将开始移至另一侧时会格外小心,PvP的移动减少更多。

现在..通常在这一分钟里,德鲁伊很难在炸掉他之前连续施放很多法术,但是正如他们已经评论过的那样,竞技场和PvP一般会持续更长的时间,所以他仍然可以租用它来施放当平衡达到极限时。

恢复德鲁伊将拥有一个名为“蓬勃发展”的新天赋,这将导致治愈菌群的披风在目标下萌发,该目标会受到再生长的治疗。

他们在这里没有提及什么是“花采”或它将对愈合产生什么影响,我发现奇怪的是,当我们已经有了时,他们会进行关键的愈合 居住 种子 在某些咒语中,包括 愈合 (两个buff由同一个咒语的爆击激活)。 在我看来,在那里的人要么会获得额外的HoT(而且我们已经知道,它缩短了每个滴答滴答声的时间,所以这将有助于我们甚至更多地even愈)或那些在那里增加的人。如果他们选择接受愈来愈多的批评,我倾向于更多地认为这将是第一件事,或者是为运动很少的战斗而绘制的。

我们计划给Feral的猫和熊带来与Kick或Spank相同的效果-这种中断不会属于全局冷却时间,不会造成任何伤害。 我们认为,德鲁伊需要此实用程序来完成他们在地牢或突袭小组中的混战角色,并使它们在PvP模式下更有用。

上面提到过..打断猫德鲁伊是为数不多的近战职业之一,这些职业没有相似或特技,不需要连击点。

我们要确保野性和平衡德鲁伊被视为竞技场团队的不错选择。 他们需要的工具在野蛮德鲁伊的情况下被视为与武器战士一样好,在平衡德鲁伊的情况下被视为巫师或术士。 请记住,大灾变中的PvP模式可能会大不相同,它将着重于竞争激烈且额定的战场。

在这里,他们至少希望野性规范出现在竞技场上,因为我记得我认为Druida Balance在这方面看起来也不多,这是Restoration出现的唯一模型。 无论如何,我不认为只要打断一下,它们就能使这些规格在竞技场上更加明显。

Eclipse:Eclipse将从天才变成主要的机械师,我们将使其随机性降低。 平衡德鲁伊将拥有一个新的UI元素,该元素显示太阳和月亮。 每当施放奥术咒语时,它将使UI靠近太阳并增强其自然伤害。 每当他们使用自然法术时,它将使UI靠近月球,从而增加其奥术伤害。 这种游戏形式的目的是交替使用奥术和自然法术(尤其是星火和愤怒)来保持平衡。

在几个月前也发表评论..这导致德鲁伊的规范在很大程度上取决于评论家..如果您没有一点评论家,您只是担任了愤怒的分发者..也许这就是为什么很少有铁杆公会的原因即使考虑到他们对整个团队的爆击加成,德鲁伊也会保持平衡。.现在,可以独立于爆击技能旋转效果更好,直到到达UI的一端为止,然后更改..如果在按下1111111之前直到爆击跳到现在,将是11113222231111322223或类似的3是Torrent of Nature ..),因为它将是具有较少proc的规格。 并且更具预测性(您永远不知道评论家何时会跌倒,但是如果您使用X拼写,音阶应该朝着期望的方向走),它应该更易于使用。

出血伤害和野性防御:根据德鲁伊是猫还是熊的形态,野性的德鲁伊将获得两组被动加成。 对猫科动物的出血损害将得到改善。 野蛮防御是当前的熊机制,可以将暴击转化为伤害缓冲,并将为熊进行改进。

有了这个临界点,它将成为熊的重要属性,因为它越是成功地连接起来,它受到的伤害就越小,而野猫则将进一步改善其流血伤害(并将继续成为流氓和老鼠的最好朋友)。勇士dps ..)

SeT逐步He愈:SeT将在受伤最严重的目标上提高治愈率。 该机制与恢复萨满的机制相似,但具有固结而不是直接治疗。 在大灾变中,我们希望德鲁伊使用更多种类的法术,以便在治疗和持续治疗(SeT)之间有所区别。

并且不要忘记,借助我们的HoT,更快地完成更多的滴答声,我们应该能够以比目前更快的速度将人们提升到生活的顶峰。 即使这样,我们也必须从地面上看这有多大用处,因为通常情况下,当某人的生命处于空袭状态时,我们最多 复兴 以后申请 迅捷修补 因为通常一个伴侣(如果不是我们自己)已经在施以强力的治愈方法来提高性格,而几乎没有生命,所以看看大灾变如何进行治愈,尽管他们已经预料到那里的法力必须非常小心将不会是当今存在的再生水平,因此以这种规律性释放如此强大的治疗可能不再常见。

复仇:这是一种机制,可以确保不会造成坦克伤害(因此也不会造成威胁),因为造成伤害的职业在升级过程中会升级装备。 所有战车规格将以复仇作为第二天赋,并在树上获得被动加成。 当击中坦克时,复仇将给予它等于等于所造成伤害5%的攻击强度加成,最多可获得该角色生命值的10%,然后再获得任何加成。 对于老板的遭遇,我们希望战车的攻击力加成始终等于其生命值的10%。 5%和10%的奖金需要在野生分支和德鲁伊假设为熊形的情况下花费51点天赋(这些值在较低水平下会较低)。 请记住,只有当您在Feral分支上花费了大部分才能点并且处于熊形态时,您才会获得此奖励,因此您将不会看到Balance,Restorement或Cater形态的Druid德鲁伊。 复仇将使我们能够像现在一样继续或多或少地继续制造坦克装备:会有一些造成伤害的统计数据,但它们主要是针对生存的统计数据。 德鲁伊人甚至在拥有坦克装备时也倾向于拥有更多的属性来造成伤害,因此他们从复仇中获得的收益可能会更少。 但是,目标是使所有四种类型的战车在执行战车角色时都造成大致相同的伤害。

而且,如果“野熊”已经做出了很好的DPS,那么当他们威胁用熊精确地威胁到它们时,他们将进一步降低它的收益。

这是他们必须注意的事情,因为他们注意到在随机英雄中,他们用新装的战车重掺杂了DPS,并且每当其DPS进行一次关键跳跃时,它就会流血。 现在添加此专长,再加上一个中断,野生熊将成为一种坦克,具有大量专注于多生物坦克的DPS,因为它将具有两个将被不断使用的能力(一个也会产生出血)。


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