大灾变中的突袭进度:好与坏

阿努伯汗汗指南战略

昨天,当阅读大灾变袭击的进度变化时,事实是我并不感到惊讶。 我将其视为自然发展,就像标志的变化一样。 你说的是那种话,为什么以前不是那样呢?

正如我在文章本身中所说的那样,我不想浪费机会就此发表自己的意见,并且一如既往,您可能同意也可能不同意我,但请记住一件事:这是一种意见。

如果生活中存在一种广为人知的方法论,并且我个人认为适用于某种事物的好与坏,那么我会形成一种认为是不好的观点(如果它们的数量超过好)或好。

良好

1) 再见暑假。 是的,我们都知道,在夏天,玩游戏的欲望在减弱,而对Tinto de Verano和海滩的渴望却在增长。 目前组成25个乐队的公会将能够与那些决定至少保留10个乐队的玩家保持进步。

2) 更多乐队,同一个团队. 这是我在 The Burning Crusade 中错过的东西,在那里,每一层,你都有几个地牢要访问,即使只是为了杀死一个 Boss(在 Grull 和 Magtheridon 的情况下),它迫使你旅行,新的地方,新的战略和新老板。 奥杜尔没有人有幽闭恐惧症吗? 毫无疑问,我们会减少对地牢的厌倦。

3) 告别 Gearscore?. 我希望如此,因为它已经没有什么意义了。 现在你只能拥有普通或英雄装备。 做得好!

4) 只有一层标志. 后来宣布的标志变化进一步加强了这一点。 现在,我们将不再拥有令人困惑的徽章系统(在冰冠冰川中或多或少已修复),我们将拥有更明确的东西。

5) 重播. 我解释。 众所周知,Advance Guilds 每周制作 25 和 10 版本,以充分利用可以获得的所有战利品和改进。 这将防止我们在地牢之前感到无聊,并会让我们有更多时间做其他事情。

1) 我们不能再这么快装备自己了. 只需一次保存,我们每周只能获得一定数量的积分,而且会比现在更有限。 这意味着现在获得设备将需要更长的时间。 这尤其适用于每周可以玩 25 个和 10 个之一的公会。

2) 缺乏激励?. 这是一个问题,因为对此还没有任何说法,一切都被烧毁了,但我个人认为,仅仅获得更多的积分和金币不会让人们进入 25 个地下城。

结论

就我个人而言,我认为这都是一个好主意,但与此同时,我们可能会看到 25 名玩家的团队死亡。 然而,这对我来说似乎是完全公平的,因为 10 名玩家的团队比 25 名玩家更容易出错。很明显,BOSS 可以在少 5 人的情况下被扔进冰冠城,但在 10 名玩家的情况下尝试同样的方法。 另一方面,我认为人们看到10人的内容更容易,因为他们习惯了25人的团队,大大减少了难度的感觉。

我最喜欢并且我们最终可能会看到实施的想法之一是根据需要更改每个 Boss 的大小(从 10 到 25,反之亦然)。 如果在一周开始时有很多人并且您不想将任何人排除在外(眨眼)但在一周结束时人们开始聚会,这将为乐队提供更大的灵活性,而我们人用完了。

到目前为止我的意见......你怎么看?


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。