理想的愈合量? 好坏医治者

德鲁伊_icecrown_citadel

请注意,这是我的另一个反思性条目中的一个条目,当然,它完全充满了主观性,因此应这样阅读和理解。 这个条目已经出现了一段时间,尤其是对某些人……他们知道他们是谁。 直到今天,他读了一篇有趣的文章 在穆尔戈尔放牧,您已经完成了几天的烹饪工作。

本文将重点介绍治疗师及其在突袭中的横冲直撞。

叙述说,我比你更能治愈!

人类天生具有竞争能力,每个人都想知道他是某事中的第一人。 当我们不知道如何读取数据,而仅在“完成修复”部分中查看重新计数时,就会出现问题。

那就是问题开始的地方,我的酒吧比您健康的酒吧更大,比您更健康。 显然,这是对的,但这是否意味着您做得更好?

答案是不。

那么,如何区分好医生和坏医生呢?

在这种情况下,我的答案很明确。 坦克或指定玩家死亡了吗? 如果答案是肯定的,那么在做出决定之前,我们还有更多的问题要咨询。 基本上,您必须查看死亡的一个或多个玩家是否留在火中,观察其燃烧情况,或者在与洛德勋爵的战斗中没有人帮助他们摆脱骨钉,或者,在战斗中他们没有得到孢子对Panzachancro。 如果这一切都没有发生,则很明显,故障应该出在治疗者身上,他必须一直在看the而不是治愈。

但是,相反,如果没有人死亡,那么为什么要看看酒吧呢?

如果您是其中一位因“少药少药”或“少药少药”而受到欺负的医士,那么您可以看一下并示范一下。

过度修复

万一任何人都不知道什么是过度治疗,这是除了需要的治疗概念。 举例说明,如果玩家短缺3,000点健康点并获得6,000点恢复,则该治疗者已“恢复”了3,000点,这意味着50%的恢复超过了。

我个人是在《燃烧的远征》中学习的。 在那些日子里,用尽法力是一个经常发生的问题,有时会给公会带来很多头痛。 因此,我是那些认为法力是一种珍贵的商品,最好不要浪费的人之一。
通常,我尽量不超过30%的过度修复。 通过这种方式,我可以更好地利用法力,因为它给了产生更多法力的时间。

应该注意的是,与德鲁伊和圣骑士等其他类别相比,给予过度治疗的类别更多。

这是否意味着如果某人进行了70%的过度治疗,他们将是一个糟糕的治疗师?

我们从以前回到问题,有人死了吗?

每个人都是不同的,每个人在一件事情或另一件事情上都做得更好,因此,只要团队进展顺利,就无需担心过多或缺乏过度治疗的情况。

我要指出的最后一件事是,重新计数提供了“过度修复”的观点,因此我们已经完成了“修复”-过度修复=有效修复。 重新计票不会自动从过度修复所执行的恢复中扣除。

治疗师还有其他任务

我将自己与阵营冠军作战。 让我们放置两个相等的类,例如,使用完全相同的设备的两个牧师。 我们发现一种疗法比另一种疗法更有效。 我们是否将另一个人钉在十字架上?

再没有。 我发现在进行70次消散而又没有其他治疗方法的情况下。 毫无疑问,另一种治愈方法是避免伤害。 对于牧师而言,这听起来比对其他任何牧师而言都更好。

再一次,如果没有人死……为什么要打扰?

插件无法使治疗者变得更好

从所有方面来说,这都是对的。 我有一些朋友,因为他们的人数很少,他们被迫使用某些附加组件。 当然,这是由于不知道如何很好地阅读数字而仅依靠条的长度引起的。

这些插件可以帮助和完成某些任务,但是只需简单地使用界面,就足以治愈一个团体/团伙。

结论

决定某人是好医生还是坏医生的因素太多,但是酒吧的规模当然不是这些因素之一。

而您,您如何确定某人是好人还是坏人?


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