与Ion Hazzikostas的问答-艾泽拉斯之战


喂! 昨天(30 月 XNUMX 日)与 Ion Hazzikostas 的问答总结,关于《争霸艾泽拉斯》的开发和计划。

与Ion Hazzikostas的问答-艾泽拉斯之战

联盟种族

  • 该团队正在努力在未来几天为每个人添加 4 个额外的角色槽,无论它们是否预购。
  • 它们已经解锁,并且要求是针对整个帐户的。
  • 你需要一个 110 级的部落角色来解锁夜之子,但它可以解锁整个帐户。
  • 该团队试图减少在最近的扩展中优越的种族技能。
  • 除了奥术洪流,大多数种族都不是太强大。
  • 虚空精灵种族不是巫师翻译的副本。 它不是即时传送,它需要事先计划使用。 你需要知道他会提前几秒钟传送。
  • 团队希望玩家知道这些新种族加入部落或联盟的原因,这是通过声望和成就要求来完成的。
  • 随着资料片的进展,团队将关注需求,我们将转向其他资料片,我们将拥有更多的同盟种族。
  • 您将能够解锁其他同盟种族(例如 德拉诺兽人) 随着展开的展开。 例如,您将在争霸艾泽拉斯中获得赞达拉巨魔作为盟友。

的PvP

  • 单排队列不太可能出现在争霸艾泽拉斯中。
  • 如果你能单独排队,它会模糊排名PvP和普通PvP之间的区别。
  • 在其他具有单独队列的游戏中,更改组合的灵活性要大得多。 在哇它不是那么灵活。
  • 单排会产生令人沮丧的体验。
  • 与合作伙伴一起玩增加了很多深度和社交互动。
  • 团队希望让访问这些排名 PvP 格式变得更容易和更容易。
  • 随着战场得分,球队可以调整到 6v6,因为它在卡莫拉斯表现良好。
  • 该团队还希望添加更多工具,以便更轻松地找到合作伙伴。 他们希望社区工具在这里有所帮助。
  • 引入了竞技场旁观者模式。
  • 添加额外的声望等级不是正确的解决方案。 玩家花了很长时间才获得现在的奖励。
  • 团队希望保留现有的声望等级,不断增加新等级,但这些新等级只会给你一个盒子或某种可重复的奖励。 这使声望成为衡量您进行多少 PvP 的衡量标准,而不是对奖励的磨练。
  • 有些荣誉天赋在他们的队伍中没有竞争力,感觉像是障碍而不是奖励。
  • 您可以从众多天赋中获得三个荣誉天赋,第四个槽位用于珠子定制。 这应该给你更多的灵活性。 荣誉天赋会根据玩家等级解锁,所以当你达到等级上限时,它们都会被解锁。
  • 沸腾海岸将在争霸艾泽拉斯之前到达。
  • 团队希望装备在 PvP 中很重要,但不要到你没有机会的地步,因为有人玩的比你多。
  • 当您在 RP 领域启用 PvP 模式时,您将遵循 RP 规则并且不会自动匹配来自其他领域的玩家。
  • 未来,只会有普通和RP两个领域。 如果你愿意,你可以去 PvP。
  • 除非发生特殊情况,RP 领域不会划分或吸引来自其他领域的玩家。 在发布版本之类的过程中,会发生一些碎片以避免服务器挂起。 您仍然可以自愿与来自其他领域的玩家组队。

岛屿

  • 这些岛屿将成为艾泽里特的有利可图的来源。
  • 可以使用荣誉奖励的 PvP 模式。

战线

  • 他们的灵感来自魔兽争霸 II 和 III 的 RTS 元素。
  • 你不能训练步兵和步兵,你可以用 RTS 风格控制他们。
  • 想象一张魔兽争霸III 地图,您必须在该地图上扮演英雄。

班级变更

  • 有时您应该编写类,而不是播放器。
  • 这里的目标是培养广泛多样的课程和专业。
  • 当多个职业有 AoE 眩晕时,其中一个将是最好的,所以只有那个职业会让你感兴趣。
  • 如果您正在组建一个较小的团队,则您无法拥有所有课程和专长,因此您的游戏会根据您拥有的技能而有所改变。
  • 遭遇设计将创造使所有这些工具都有价值的情境。
  • “带来球员,而不是课堂”是历史上的误解之一。 这是对一个完全堕落的情况的回应,当时没有多少突袭团,他们都在地牢里。
  • 当班级拥有独特的工具时,应该更容易在小组中找到一席之地,因为您的能力会受到重视,而不是领导者选择班级为最高。
  • 在军团再临开发中,团队将规格标识置于职业标识之上。 所有班级都应该有更多的优势。 有一些限制,例如混合类专业化的好处。
  • 在《军团再临》中,课程被重新设计,并在其上叠加了神器。
  • 一个职业有一套基本的技能和工具,还有一些可以从其他来源获得,如种族、神器、奖金等。 艾泽里特盔甲将增加深度、复杂性和定制化。
  • 如果一个专精的轮换只是因为神器能力而运作良好,那么这就是一个需要填补的空白。
  • 与使用神器相比,使用艾泽里特盔甲您将有更频繁的更改和自定义。
  • 生存猎人是在争霸艾泽拉斯进行重大重新设计的规格之一。 这是将专业化身份置于类身份之前的示例。 突然你到了 110 级,忘记了如何使用弓。
  • 巨头们打造的系统长期保持平均水平。 一个只做 LFR 的玩家可能最终会得到一个强大的项目,但他的团队的其他成员都是 LFR。 不过武器更重要,所以现在的想法是不让泰坦锻造武器,只让战争锻造。
  • 泰坦或战争不会锻造艾泽里特盔甲槽。

级别缩放

  • 该团队对区域级别的缩放范围进行了大量讨论。 初始版本仅将每个区域的最大/最小级别提高和降低 5-10 级。
  • 团队还希望确保在某个区域升级的玩家突然太低或太高而无法搜索该区域。
  • 团队希望确保您有一些可以期待的区域,因此这些区域并未针对所有技能水平进行缩放。 你不应该去冰冠冰川并杀死 1 级的生物,因为那是一个令人毛骨悚然的区域。
  • 有些地方可以升级,回到艾尔文森林时被110级的狼追着会很烦。
  • 有一些区域没有缩放,例如大灾变中的 PvP 区域。
  • 对于英雄突袭和地下城来说,不要扩展并保持固定水平是有道理的。
  • 通过地牢和任务升级都应该是升级角色的有效方法。 如果其中任何一个显然是正确的选择,游戏也不会更好,因此团队将继续查看这些数字并在其认为合适的情况下进行迭代。
  • 对于已经玩过游戏并想升级的玩家,有没有什么好的方法和理由可以让这类角色更快地升级? 这是团队已经讨论过的事情,但目前没有什么要宣布的。
  • 团队并没有过多谈论允许玩家在排队进入随机地牢时将地牢列入黑名单。
  • 当您在 55 级排队随机地牢时,您目前有资格获得大约 30 个地牢。 系统会尝试将您置于与您所在的正常级别范围相近的地牢中。 如果你和 15 级的人在一个组中,你可以被送到死亡矿井或哀嚎洞穴。
  • 升级需要大量的研究。
  • 当查看 TBC 110 级角色的普通和英雄的 Boss 时,玩家注意到普通 Boss 的生命值高于英雄。 发生这种情况是因为 TBC 中的英雄 Boss 是 70 级,但是当您达到 83 级时,普通 Boss 会扩展到 110。这就是为什么普通 Boss 最终比英雄 Boss 拥有更多生命值的原因。 一个额外的错误导致普通 Boss 在 110 级时的生命值比预期的更高。这个错误不会影响任何正在升级的玩家,因为一切都正确缩放。

各种各样的

  • 狼人和地精模型的更新仍计划在争霸艾泽拉斯扩张期间的某个时间进行。

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