与离子Hazzikostas的问题与解答回顾11月XNUMX日-艾泽拉斯之战

与离子Hazzikostas的问题与解答回顾11月XNUMX日-艾泽拉斯之战


喂! 11 月 XNUMX 日与 Ion Hazzikostas 就艾泽拉斯之战的开发和计划进行的问答总结。

与离子Hazzikostas的问题与解答回顾11月XNUMX日-艾泽拉斯之战

艾泽里特团队

  • 将添加每个规格具有两个特定特征的额外戒指。
  • 您将可以使用 3-6 个可用特征中的 7 个。
  • 在第 2 季和新的突袭中,所有新装备都将有一个具有特定特征的新外环。
  • 目标是更多的定制,更多地访问你想要的特征,以及更多的选择。
  • 艾泽里特装备比普通装备更灵活,因为你可以改变特性。
  • 专注于一种专精的玩家应该比其他不断变化的玩家拥有更大的优势。
  • 如果您没有适合其他规格和开关的完美装备和特性,它的效果会稍差一些。 这对于突袭世界第一的玩家很重要,但对其他人来说并不重要。
  • 在争霸艾泽拉斯中,在大多数情况下更改专精比在军团再临更容易。
  • 当谈到改变艾泽里特特性的成本时,如果你需要长期改变规格,那不应该是一种惩罚或限制。
  • 团队不希望玩家在每次突袭比赛之间改变艾泽里特特质。
  • 每次更改专精时,更改特性的成本都会翻倍。 每 3 天,成本将减少一半。
  • 团队将能够在补丁 8.1 中重置更改特性的成本。
  • Mythic + 团队将获得新特性,他们不会永远保持相同的特性。
  • 从神话 + 宝箱中只获得一件艾泽里特装备感觉不太对。 该团队正试图找到一种中间立场的解决方案。
  • 获得艾泽里特盔甲必须有某种限制,所以你不可能有机会掉落所有神话+。
  • 大多数玩家每周只玩一两个神话 + 地下城。
  • 团队希望为您提供某种方式,让您可以专注于特定地牢中的团队,但他们还没有解决方案。
  • 如果残局仅针对神话地下城,则团队将只允许在箱子中放置装备。
  • 你不应该去研究每个特征的作用,信息应该解释它。
  • 该团队正在添加许多新特性,并删除/替换各种规格中尚未流行或成功的一些特性。 其中一些特征可以通过调整修复,但其中一些需要删除。

战车

  • 一些调整正在进行中。
  • 酒仙武僧和鲜血死亡骑士相比其他坦克来说生存能力太强了。
  • 保护战士和守护德鲁伊落后了。
  • 重要的是要记住,坦克给战斗带来了不同的东西。
  • 在评估坦克时,请记住它们对战斗的贡献。
  • 使坦克专家的许多要素在所承受或减轻的损害方面无法量化。
  • 坦克不应该一直处于死亡危险中(少数例外)。 感觉你做的一切都对,但你的油箱倒了,不是很好。
  • 有一些像 Spirit Link 这样的东西是可取的,但没有反映在 HPS 日志中。
  • 先祖活力是另一件事,只是没有出现在 HPS 记录中。

恢复萨满和治疗师

  • 当治疗师在特定的治疗场景中如此短缺以至于团队最好寻找不同职业的治疗师时,这是一个问题。 这是我们想要解决的问题。
  • 对于地下城,飞升似乎总是要走的路,如果没有高潮,治疗链几乎毫无意义。 需要进行一些更改。
  • 戒律牧师有能力上限,但现在表现优于许多高级内容,有可能在造成良好伤害的同时击败其他治疗师。 这是团队正在寻求解决的问题。
  • 如果一个班级有优点和缺点,而另一个是所有的组合,则后者不得在其优势领域击败第一班级,否则这是一个平衡问题。
  • 必须在复仇之潮中解决坦克更换和治疗师的问题。 团队此时不想改变太多,因为大多数乐队已经整合并希望在改变之前发出通知。
  • 每秒治疗很重要,但比每秒伤害重要,因为有很多不错的冷却时间并没有体现在整体治疗效果上,比如灵魂链接图腾。
  • 该团队希望向 RL 传达原始表现之外的某些职业的优势,例如萨满的古代活力。

PvP 设置

  • 邪恶死亡骑士和痛苦术士的生存在团队的视线中。
  • 球队正在观看竞技场比赛的当前节奏。
  • BfA 最近的一些变化使 Affliction 更加专注于单一目标,团队希望他们回到多 DoT。
  • 如果本赛季以更快的速度和未来赛季的变化而闻名,那么采取而不是立即改变目标是一种有效的方法。
  • 混合修复是团队将继续通过调整解决的问题。
  • 团队也在关注暗影牧师。

战线

  • 8.1补丁将使联盟立即开战。
  • 两个战争前线将有各自独立的贡献周期。
  • 从技术上讲,两者可以同时活跃,但玩家往往会为更完整的东西做出贡献。
  • 该团队对整个乐队进行了内部测试。 问题是,在一个完整的突袭组中,地图目标会移动并抢占基地和其他机制的建设。 如果你太超前了,那就没那么有趣了。
  • 如果你已经完成了整个地图并且必须等待 15 分钟让你的攻城车前进,那就没什么好玩的了。
  • 该团队一直在考虑为一组乐队添加另一个版本的 War Fronts。

联盟种族

  • 没有计划更新同盟种族的死亡骑士起始区域。
  • 在补丁 8.1 中,该团队将军团世界任务授予同盟种族的声望数量大约翻倍。

茅屋

  • 从现在开始,团队将调用新的突袭达萨罗之战。
  • 两个阵营中存在的 9 个 Boss 的顺序可以相同。
  • 实际上,两个派系的最后一个 Boss 可以是相同的。
  • 每个派系都会有机械差异和经验差异。
  • 社区将意识到世界第一的重要性。
  • 看到世界上最好的突袭者比赛总是令人惊叹,但该团队正在组建乐队来讲述一个故事并为数百万玩家提供史诗般的体验。
  • World First 比赛不是暴雪创造的,而是整个社区。
  • 有一些很好的奥迪尔珠子​​。 在达萨罗突袭中,会有更好的装饰品和小饰品。
  • 社区重视非带内容的魅力。 它们的创建是为了更有趣。
  • 模拟假设您玩得很完美,这使得直接统计数据比实际情况更强大。
  • 团队已经远离帮派,因为它是游戏结束时唯一/最好的 PvE 内容。 有很多人喜欢神话+地下城。
  • 团队可以制作较小的 2 件套或在整个游戏中具有重大影响的物品。

海岛探险

  • 杀死生物将永远是其中的一部分,但团队希望为岛屿添加更多事件和目标。
  • 提取点将允许您创建一个提取器来保护它,从而为您提供源源不断的艾泽里特。 你必须阻止其他派系拿走它,或者如果他们这样做了,就把它拿回来。
  • 岛屿每周都在变化,但玩家看到艾泽里特巨人的次数比他们想要的要多。

角色领域和跨领域

  • 除了新的内容区域外,没有启用跨领域技术。
  • 在较新的领域,跨界技术是必要的。 一个区域不允许 1500 人尝试执行世界任务。
  • 通常跨领域技术试图将来自同一组的玩家保持在一起。 战争模式丢弃它并试图在其他一切方面保持派系平衡。
  • 来自其他领域的人也可以加入群组并出现在您的 RP 领域中。
  • 团队可以查看数字并尝试了解特定服务器是否可以单独支持健康的游戏体验。
  • 派系之间高度不平衡的领域无法自给自足,因为这不会是一个很好的体验。

群组和神话般的搜索引擎 +

  • 团队仍在研究设计问题,但您希望组查找器允许您列出梯形校正级别、搜索范围、带来梯形校正、搜索梯形校正等。

战争战役

  • 补丁 8.1 的重要之处在于它对您的修改很友好。
  • 当您完成故事的章节时,您几乎不会获得任何声誉。 该团队正在为每个章节添加大量声望,因此您无需额外耕种即可玩游戏。
  • 部落和联盟的突袭将提供额外的方式来提高改变,岛屿探险也是如此。 以这种方式上传的角色可能缺少飞行路径和设备。
  • 该团队正在制作一本与您的帐户相关联的书,以便您可以使用您的主角已经知道的改变来了解飞行路径。

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