阿罗哈! 21月XNUMX日的总结问答,与Ion Hazzikostas讨论了未来以及BfA和《魔兽世界经典》的计划。
Ion Hazzikostas问答汇总-21月XNUMX日
RNG
- 与过去相比,带外设备采购的途径更多。
- 团队正在研究一项技术,以减少本周末的神话+宝箱随机性。
- 团队正在积极寻求解决方案,以减少烦恼的发生,而不必将这些全部集中在一个销售人员中。
赶上并装备
- 该团队已经尝试了许多不同的范围来增加滑轨之间的滑行距离,并发现当前的15个滑行距离是使跳跃感相关的最小动作。
乐趣与享受
- 该团队没有动力去创建仅仅为了填写订阅号就不好玩的内容。
- 人们倾向于专注于Activision,但这不是团队在创建内容时关注的重点。
- 团队重视社区参与以及他们登录内容的频率。 他们希望基于社区反馈来创建内容。
- 人们有很多不同的游戏风格和享受游戏的方式。 对某些人有效的方法并不总是对其他人有效。
PvP奖励
- 征服的奖励不如突袭和其他难度更大的奖励,因为它只是参加PvP的参与奖励。
- 与其他难度更高的内容相比,以较高的PvP级别玩游戏可提供更多相关奖励。
统计的重要性
- 从Legion开始,随着进度的增加,齿轮状态的比率会更多地转移到核心状态。
- 团队不希望次要统计数据在班级中完全相等,因此您必须做出决定并喜欢在团队中看到良好的统计数据,但他们希望限制次要统计数据之间的差异。
关于删除门户的评论
- 在下一次更新中,将在门户房间中的时间洞穴中添加一个门户。
- 下一个更新中的UI更新将添加针对在其他大洲进行的任务的路线查找说明。
变形
- 隐藏围兜将在下一次更新中添加。
- 一个长期的项目是随着时间的流逝消除一些限制,以便玩家可以有更多选择。
角色定制
- 该团队希望在不久的将来增加自定义选项,例如眼睛的颜色。
- 高度选项更加复杂,极有可能不会发生。
联盟种族
- 艾萨拉的觉醒中没有新的同盟种族。
- 该团队正在阅读社区对人们想玩什么的反馈,并将在该故事有意义的地方宣布相关种族。
- 将来可能会增加重复执行同盟种族任务的可能性。
我点亮
古代设计哲学
- 该团队希望将社区的重点重新放在《魔兽世界》上。
- 就是说,他们也不想让人觉得没有其他人就无法玩游戏。
经典角色扮演游戏
- Classic中将有角色服务器。
兄弟会和社区
- 从社区集成到Battle.net平台的过渡中,某些行会功能丢失了。 该小组正在研究并阅读评论,以恢复丢失的内容。
成就故事的两面
- 球队认为这对于同时拥有两个派系的球员来说是一个很好的回报。 不一定要开始在两个派系中都发挥作用。
金
- 该团队不喜欢军阀和军团对经济所做的事情,并试图在BfA撤回。 在扩展开始时进行了一些更改(例如使者奖励)后,金牌奖励已重新引入。
- 团队希望轻松支付维修和耗材成本。
- 自游戏推出以来,就一直在进行黄金的突袭和地下城插槽的销售。 通过不完整的方法进行游戏中货币交易会更加健康。
- 团队不希望缺口销售广告在渠道,群组搜索器中占主导地位,他们已经采取措施试图阻止它,但是没有办法完全阻止它。
恶魔猎手服务器限制
- 没有计划取消对BfA的限制,但很可能在未来,就像他们与死亡骑士一样。
乐队组成
- 团队对于Dazar'alor战役中的遭遇设计感到非常满意。
- 理想情况下,应该有一些更友好的战斗,而又有一些对近战更友好的战斗。
- 异常值通常会更改,例如Mythrax和Mythic Fetid Eater。
在地下城的声望
- 声誉不可能仅因制作地牢而获得,因为它主要与户外内容有关。 他们不希望将地下城链接起来是获得声誉的最实用方法。
- 过去,由于每天的数量有限,他们享有声誉。 随着世界的追求,现在有更多的方法来赢得声誉。
塔基尔和恶魔术士
- 军团其他神器人物可能会在将来返回。 Hati是一个特殊的案例,因为它是猎人非常喜欢的特殊宠物。
- Xal'atath是一个有趣的角色,团队希望更深入地研究她的故事,这就是她回来的原因。