阿罗哈! 自26月XNUMX日起与Ion Hazzikostas进行问答的总结,并计划在艾泽拉斯之战中进行。
与离子Hazzikostas的问题与解答回顾26月XNUMX日-艾泽拉斯之战
联盟种族
- 没有计划在不久的将来增加高级精灵。
- 在“艾泽拉斯之战”中,没有任何盟友能够成为“死亡骑士”或“恶魔猎手”,但他们在将来并没有完全排除这种想法。
伪像
- 恶魔猎人的手工艺品与他在《军团再临》中的游戏风格从根本上交织在一起。
铁矾石盔甲和特质
- 类平衡的目标是为将来的扩展可能会遗留下来的外部系统(艾泽拉斯之战中的Azerite特性和Legion中的神器特性)奠定基础。
- 我们很快就会看到新的Azerite装甲系统。 目标是让您永远坚持一些特质,但他们不希望您过多地更改它们。
- 更改Azerite特性的初始成本可以忽略不计,但增长很快,因此,如果您想每周几次更换人才,则将非常昂贵。 费用将随着时间的流逝而减少(或每周重置)。
- 来自更有利可图的来源的铁矾土性状将具有更高的功率水平。 其中一些会影响您的游戏风格。 并不是所有的债务都是无聊的。 我们还将看一些专门化修饰符。
全球冷却
- 暴雪知道,关于GCD变更的观点是负面的,但从长远来看,对游戏来说是健康的。 伊恩将其与大灾变中发生的事情进行了比较,大灾变在主要城市都有通往首都的门户。 他们将继续调整课堂技能以适应变化:
- 在以下版本之一中,《英勇飞跃与分离》将与GCD分开。
- 一些战士技能会受到伤害加成。
- 与《狂暴勇士》一样,《艾泽拉斯之战》中GCD的变化主要针对进攻能力。
- 所有规格都在桌子上进行旋转调节。
- 他们认为《魔兽世界》是一款快节奏的游戏(一系列需要反思的决定),而GCD则决定了游戏的节奏。
- 《魔兽世界》应该在短时间内计划好您的行动,而不是同时浪费所有的冷却时间。
- 冲锋和破折号在GCD上,但是此时GCD禁用了Rogue Shadow Pass Subtlety。 在类幻想中添加“忍者”感。
海岛探险
- 岛屿探险主要是奖励神器力量。
知识
- 一个推特用户问一个事实,在洛丹伦战役中,部落在战斗的每一步都变得越来越腐败。 离子回答说,邪恶是一个视角问题,这个故事还有很多,但他们不想破坏它。
个人战利品
- 个人战利品将是艾泽拉斯之战中唯一的战利品选项。 有更多的个人控制权。 更改尚未实施。
- 贸易限制与军团组织相同。
的PvP
- 艾泽拉斯的预测装备之战是军团随机奖励结构中的第一场。 在一周的过程中,征服活动将继续进行。 每个星期,您都会得到与您的衣服不同的衣服。
- PvP季节的第1周:您将获得胸部。
- PvP季第二周:另一件盔甲。
- 大型战场在艾泽拉斯之战中将有一个单独的“战场”队列。 目前,计划是从常规队列中删除两个40v40战场并删除黑名单。
- 阿什兰将在艾泽拉斯之战中退休,但将来可能会作为战场重返。
- 设备仅在户外稍微重要一点。 ilv高于您的ilv的玩家会更强大约10%。
种族的
- 有种族的深度和传说。 目的是使他们达到仍然觉得相关但并非非典型的程度。
踏上艾泽拉斯之战
- 移除职业套装后,每种防空装甲类型将只有一套。
- Uldir有他自己独特的艺术作品。
- 更多的战线即将到来。 目标是提供不同的表情镜头。什么是泰坦的布料? 什么是巨魔布?