与Ion Hazzikostas的问答-Azeroth的Beta战斗

与Ion Hazzikostas的总结问答-艾泽拉斯的Beta战斗


阿罗哈! 15月XNUMX日问答的摘要,Ion Hazzikostas回答了问题并评论了Beta的未来以及“艾泽拉斯之战”的发布。

与Ion Hazzikostas的问答-Azeroth的Beta战斗

补丁8.0

  • PTR上现已提供预扩展补丁!
  • 除了“艾泽拉斯之战”的内容和系统外,所有内容和系统都将在预扩展补丁中。
  • 发布日期将在稍后宣布。

联盟种族

  • 血腥巨魔不会成为盟友,在采访中被误解了。
  • 将来我们会看到更多的同盟种族,但并不是每次扩展都必不可少的。

补丁周期

  • 艾泽拉斯之战中的补丁周期将类似于军团。 交替使用大块和小块。

艾泽拉斯之战中的飞行

  • 您稍后将可以解锁航班。
  • 该成就在Beta中有一个显示错误,您只需要在一个派系中完成要求即可。
  • 如果立即取消Road Opener,团队对于降低收购Road Opener所涉及的工作量会保持谨慎。
  • Draenor的水平仪设计为在地面上进行,因此无需飞到那里进行水平仪。

班级变更

  • 重大专业化更改的窗口正在迅速关闭。 更重要的改变的一个例子是《狂暴战士》或《德鲁伊平衡》。
  • 下一个测试版将在GCD上提供更多技能。
  • 团队不希望迟到重大更改,因为他们不会及时收到有关此类更改的反馈。
  • 优先级是发布前的基本更改和调整。
  • 感觉,速度,复杂性和其他“轮换”反馈建议仍然有效,但补丁8.1将很快成为目标。
  • 增强萨满祭司,元素萨满祭司和暗影牧师最近正在讨论中。
  • 这很令人沮丧,但是任何重大更改都可能需要等待补丁。
  • 平衡的改变和改善会改变您的工作方式,因此,这些改变可能会导致重大变化。
  • 从这里到发布,更改将主要是数字形式的。
  • 在BlizzCon上进行类升级的测试是一个实验,团队对此稍有偏离。
  • 团队希望确保每个班级都有特殊的理由。 让每个人都获得被动的增益并不是一个很好的解决方案,没有人真的感到特别。
  • 团队分析了班级的收益,加强了旧迷们的回归。
  • 德鲁伊有很强的实用性,在战斗复活,刺激和天赋控制等方面,它们已经具有足够的实用性。 增加野性印记的增益效果似乎有些过分。
  • 变化和平衡主要集中在BfA内容上。

战争模式

  • 战争模式和新的Honor Talents系统将作为预扩展补丁的一部分提供。
  • 作为预扩展补丁的一部分,将有一些特定的战争模式事件。
  • 如果您在RP服务器上并激活了战争模式,您将在世界各地的服务器上看到玩家。 如果您所在领域的某人邀请他们加入群组,您仍然可以看到来自不同领域的人。
  • 补丁8.0将领域更改为“普通”和“ RP”,将不再有PvP和PvE服务器。

神话乐队

  • 保留服务器和行会身份的剩余部分具有很多价值。
  • 团队希望在突袭发布周期中更早地看到《跨领域神话》解锁。
  • 在艾泽拉斯之战中有一些新成就,例如名人堂。
  • 世界上每个派系的前100个行会都将获得名人堂成就。
  • 前100个行会的网页排行榜中将有一个。
  • 一旦部落和联盟的100个兄弟会赢得了名人堂成就,王国之间的神话将被解锁。

伪像

  • 8.0补丁将消失神器特质,因为武器将被淘汰。
  • 您将保留武器和神器遗物,无论如何都会增加ilv。
  • 在《艾泽拉斯战役》中,神器外观将仍然是特定规格。

神话+

  • 旨在使您无法在地牢中更换设备。
  • 人们很乐意在乐队中更换团队和才华,但是你不能。 同样的想法也适用于神话中的+。 您将不得不为整个地牢选择一套设备和才华,因为这是一次偶然的机会。
  • 绝大多数球员并没有改变球队。
  • 这将平衡无法更换团队。 因此,“神话+”不应该变得更困难,并且如果地牢更加困难,团队将进行调整以解决该问题。
  • 与Legion相比,词缀没有重大变化。
  • 暴虐和强化的等级较低。 这样就消除了难度从9跃升至10的麻烦。
  • 将有季节的词缀。 对于第1季,发生了感染。 使设备更加危险,抗直流电。 当目标被破坏时,寄生虫会跳出目标,并朝另一个NPC前进,让您有机会杀死它们。
  • 赛季后缀将在赛季结束时删除,并添加一个新的。
  • 一旦解锁所有东西,如地牢中的Uldir hc和每周宝箱中的Mythic Uldir都被解锁,Mythic +10将提供最好的战利品。 该模型在Legion中表现良好,因此没有理由对其进行更改。
  • 艾泽里特效果的力量与该效果的等级成正比。
  • 团队希望ilv的大幅提升对您来说是最好的,并且您必须在不进行模拟的情况下进行装备。
  • 神话般的地牢将像在《军团再临》中一样运作。 前三周仅是神话地下城,仅限Warforged和Titanforged。 一旦正常和英勇突袭打开,上限就会提高一点,但不会达到神话突袭的质量。 打开Mythic之后,限制将提高到Mythic。

艾泽拉斯之心

  • 艾泽拉斯之心的升级系统与《军团再临》类似,但是降低了成本,而不是增加了获得的神器力量。 如果您一周不玩游戏,您会发现成本降低25-30%,可以解锁下一个“艾泽拉斯之心”等级。

的PvP

  • 球队希望在每场比赛结束时用更详细的奖励来补充随机奖励。
  • 随着装备在PvP中的重要性再次出现,团队希望为人们提供一条通往所需装备的可靠途径。
  • 游戏结束时,您将有机会获得一件物品。 奖励的质量取决于您的PvP水平。
  • 您将通过在用户界面中填充一个条形来获得征服点,奖励是突袭质量的装甲或武器。 第1周是Raid Finder的优质武器。
  • 如果您落后,那就有一个恢复系统。
  • 如果您花时间在PvP上,则无论您的排名如何,您都将在本赛季获得全套PvP装备。
  • 当您在一周中填满征服栏时,您会得到一个宝箱。 每周一次的奖励,与您的评分和排名成正比(基于最高)。
  • PvP的季节将比军团稍长。 奖励系统必须彼此平行,从而使PvP和PvE奖励系统平行移动更为清晰。
  • 在《军团再临》中,团队尝试将两个赛季融入团队的进攻时间,因此每对第一个赛季的团队感觉都很虚弱。
  • 团队希望通过更多警告来宣布和结束PvP赛季,而不必将其与补丁或内容发布捆绑在一起。 在季后赛中,即使在8.0之前的补丁中,您仍然可以获得游戏结束时的随机战利品等奖励。

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