即将进行的课程更改-补丁8.0.1(10月XNUMX日)

即将进行的课程更改-补丁8.0.1(10月XNUMX日)


阿罗哈! 在从现在开始四天的《艾泽拉斯之战》发布之前,我们正在根据其在8.0.1级游戏的表现,对各种规格的补丁120进行一些调整。

即将进行的课程更改-补丁8.0.1(10月XNUMX日)

Traducción


[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767766894?page=1#1″]

    从现在开始四天的艾泽拉斯之战开始之前,我们会根据各种规格在120级的演奏情况对它们进行一些其他调整。我们正在通过实时修复来进行以下工作:

    死亡骑士

      • 所有技能的伤害提高3%。
      • Sindragosa的呼吸伤害降低12%。

    德鲁伊

    • 野性亲和力授予的所有技能提高15%。
    • 野性亲和能量再生加成提高了45%(低于原先的35%)。

    猎手

    • 野兽
      • 所有技能的伤害提高3%。
    • 目标
      • 所有技能的伤害提高3%。

    牧师

    • 神圣新星的伤害提高20%。
    • 格拉多
      • 所有技能的伤害提高8%。

    流氓

    • 谋杀
      • 赤红风暴的伤害降低10%。
      • 替代物奖励减少了80%(原为100%)。

    萨满祭司

    • 元素
      • 所有技能的伤害提高4%。

    巫师

    • 恐惧魔法消耗降低10%(原为15%)。
    • 痛苦
      • 召唤黑暗外观的冷却时间现在在遭遇结束时重置。
    • 恶魔学
      • 所有技能的伤害提高5%。

    以下特定于PvP的修复程序也在今天进行测试,并将在Battle for Azeroth发布之前发布:

    种族技能

    • 与玩家战斗时,光之审判造成的伤害降低50%。
    • 与玩家进行战斗时,光之赎罪造成的伤害降低50%。
    • 死亡骑士
      • 与玩家交战时,邪恶力量使力量提高10%(原为15%)。
      • 与玩家进行战斗时,冰霜之柱的力量提高10%(原为15%)。
    • 亵渎
      • 流浪瘟疫(PvP天赋)的伤害降低50%。
      • 死灵打击的死灵伤口(PvP天赋)的治疗吸收降低33%。
      • 剧毒瘟疫在对抗玩家时造成的伤害降低10%。
      • 猛烈喷发在对抗玩家时造成的伤害降低10%。

    德鲁伊

    • 恢复
      • 专注成长(PvP天赋)使生命之花的成本降低了40%(原为60%)。
      • 专注成长(PvP天赋)使Lifebloom的恢复速度提高30%(高于50%)。

    猎手

    • 野兽
      • 可怕的野兽:猎鹰(PvP天赋)的伤害降低40%。
    • 目标
      • 面对目标时,锐化目标会使目标射击伤害提高50%(原为100%)。
      • 与玩家进行战斗时,瞄准射击对未损坏的目标造成15%的额外伤害(原为50%)。

    • 风行者
      • 狂暴之拳现在对玩家的战斗造成所有伤害(减少20%)。

    圣骑士

    • 训斥
      • 在与玩家战斗时,公平裁决会使圣堂武士的裁决伤害提高10%(高于15%)。
      • 当与玩家进行战斗时,执行审判可使目标受到的伤害提高15%(原为20%)。
      • 与玩家战斗时,荣耀之语的治疗效果降低20%。
      • 在与玩家战斗时,“神圣目标”可将伤害和治疗效果提高20%(原为30%)。
      • 当拥有上等祝福的目标对你的最大生命值造成2.5%的伤害(从5%提升)时,审判之锤(PvP天赋)会获得额外的冲锋。
      • 复仇光环(PvP天赋)使你的神圣伤害和暴击每层提高3%(原为4%)。
      • 复仇光环(PvP天赋)的持续时间从8秒减少至10秒

    牧师

    • 纪律
      • 与玩家战斗时,人群的罪孽使伤害提高8%(原为12%)。
      • 特立尼达(PvP天赋)使赎罪治愈的速度提高12%(从20%)。
      • 大天使(PvP天赋)使治疗和吸收提高20%(原为30%)。
    • 阴影
      • 疯癫增益(PvP天赋)现在可以适当降低90点受到的伤害痴呆或更多。 (拥有60或更多的虚无之力天赋天赋)

    流氓

    • 滥用弱点会使与玩家战斗时对目标造成的伤害提高5%(原为10%)。
    • 死亡后裔(PvP天赋)使剔骨/剧毒/派遣伤害提高10%(原为15%)。
    • 谋杀
      • 修复了导致潜行毒药(PvP天赋)持续时间重置为比预期更长的错误。
      • 潜伏毒物(PvP天赋)的伤害降低了50%。
      • 与玩家战斗时,致命毒药造成的伤害降低20%。
      • 仇杀者在与玩家战斗时,对目标造成的伤害提高20%(原为30%)。
      • 与玩家进行战斗时,毒刃将对目标的毒药伤害提高20%(原为30%)。
      • 与玩家战斗时,俱乐部造成的伤害降低20%。
      • 在PvP情况下隐身投掷时,施放诡计会导致棍棒造成50%的额外伤害伤害(原为100%)。
    • 取缔
      • 劫掠护甲(PvP天赋)使目标的最大生命值降低10%(原为15%)。
      • 掠夺装甲(PvP天赋)使潜行者的最大生命值提高10%(原为15%)。
      • 爪和肉(PvP天赋)使您和您在“商业秘密”交易中的目标造成的伤害提高10%(原为15%)
      • 控制和征服肾上腺素冲刺不再获得公路人的闪电攻击(艾泽里特特质)。
    • 细微之处
      • 手里剑连击与玩家战斗时,每层的剔骨伤害提高3%(原为5%)。
      • 在PvP情况下,夜间复仇(Azerite特质)的效率降低66%。

    萨满祭司

    • 恢复
      • 精神链接(PvP天赋)现在将35%的伤害转移到设备上(原为50%)。
      • 精神链接(PvP天赋)的魔法消耗提高了12.5%。
      • Spirit Link(PvP天赋)使Flood Spirit(艾泽里特特质)产生的治疗效果降低80%。

    我们希望将上述所有调整尽快应用到游戏中。 我们将在下一个实时修复说明更新中对它们以及其他修复程序进行注释。 我们的修复博客.

[/蓝色的]

原文


[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767766894?page=1#1″]

    从现在开始四天的《艾泽拉斯之战》发布之前,我们会根据它们在120级时的玩法对一些规格进行一些其他调整。我们正在通过实时游戏的修补程序来进行以下工作:

    死亡骑士

      • 所有伤害能力提高3%。
      • Sindragosa的呼吸伤害降低12%。

    德鲁伊

    • 所有获得野性亲和力的能力提高15%。
    • 野性亲和能量回复加成提高至45%(原为35%)。

    Hunter

    • 野兽精通
      • 所有伤害能力提高3%。
    • 枪法
      • 所有伤害能力提高3%。

    牧师

    • 神圣新星的伤害提高20%。
      • 所有伤害能力提高8%。

    流氓

    • 暗杀
      • 赤红风暴的伤害降低10%。
      • 替代物奖励降低至80%(原为100%)。

    • 元素
      • 所有伤害能力提高4%。

    术士

    • 恐惧魔法消耗降低至10%(原为15%)。
    • 痛苦
      • 召唤暗眩的冷却时间现在在遭遇结束时重置。
    • 恶魔
      • 所有伤害能力提高5%。

    以下特定于PvP的修补程序也在今天进行测试,并且将在“艾泽拉斯之战”发布之前上线:

    种族能力

    • 与敌人玩家进行战斗时,光之审判的伤害降低50%。
    • 与敌方玩家作战时,光明之光造成的伤害降低50%。
    • 死亡骑士
      • 与敌人玩家战斗时,邪恶力量使力量提高10%(原为15%)。
      • 与敌人玩家战斗时,霜冻之柱的力量提高10%(原为15%)。
    • 邪恶
      • 流浪瘟疫(PvP天赋)伤害降低50%。
      • 坏死打击(PvP天赋)的坏死伤口愈合吸收降低33%。
      • 与敌人玩家战斗时,剧毒瘟疫造成的伤害降低10%。
      • 与敌方玩家交战时,剧毒爆炸造成的伤害降低10%。

    德鲁伊

    • 恢复
      • 专注成长(PvP天赋)使生命之花的魔法消耗降低40%(原为60%)。
      • 专注成长(PvP天赋)使生命绽放的恢复速度提高30%(原为50%)。

    Hunter

    • 野兽精通
      • 可怕的野兽:鹰(PvP天赋)的伤害降低40%。
    • 枪法
      • 与敌人玩家进行战斗时,谨慎的目标使目标射击伤害提高50%(原为100%)。
      • 与敌方玩家作战时,瞄准射击对尚未伤害的目标造成15%的额外伤害(原为50%)。

    • 风行
      • 与敌人玩家战斗时,狂暴之拳现在会造成全额伤害(减少20%)。

    武士

    • 报应
      • 与敌人玩家进行PvP战斗时,正义裁决会使圣堂武士的裁决的伤害提高10%(原为15%)。
      • 当与敌方玩家进行PvP战斗时,执行语句会使对目标的伤害提高15%(原为20%)。
      • 与敌方玩家进行PvP战斗时,荣耀之语的治疗效果降低20%。
      • 与敌方玩家进行PvP战斗时,“神圣目标”可将伤害和治疗效果提高20%(原为30%)。
      • 当获得大祝福的目标对你最大生命值的2.5%伤害(原为5%)时,推算之锤(PvP天赋)会获得一个叠加。
      • 复仇光环(PvP天赋)使每层的神圣伤害和暴击几率提高3%(原为4%)。
      • 复仇光环的(PvP天赋)持续时间减少到8秒(原为10秒)。

    牧师

    • 纪律
      • 与敌人玩家进行PvP战斗时,众罪孽增加了8%的伤害(原为12%)。
      • 三位一体(PvP天赋)可将赎罪治疗的速度提高12%(原为20%)。
      • 大天使(PvP天赋)使治疗和吸收提高20%(原为30%)。
    • 阴影
      • 现在,狂妄之刃(PvP天赋)可以适当降低90或以上的狂怒(当天赋变为虚空遗产时为60的狂怒)所造成的伤害。

    流氓

    • 与敌人玩家进行战斗时,弱者的猎物会使目标受到的伤害提高5%(原为10%)。
    • 自上而下的死亡(PvP天赋)使剔骨/毒液/派遣造成的伤害提高10%(原为15%)。
    • 暗杀
      • 修复了导致爬行毒液(PvP Talent)的持续时间刷新到比预期更长的错误。
      • 爬行毒液(PvP天赋)的伤害降低了50%。
      • 与敌方玩家作战时,致命毒药造成的伤害降低20%。
      • 与仇敌玩家战斗时,仇杀者对目标造成的伤害提高20%(原为30%)。
      • 与敌人玩家战斗时,毒刃使对目标的毒药伤害提高20%(原为30%)。
      • 与敌人战斗时,绞喉会造成20%的伤害减少。
      • 在PvP情况下,隐身投掷会造成Garrote隐身造成的额外50%伤害(原为100%)。
    • 取缔
      • 掠夺护甲(PvP天赋)使目标的最大生命值降低10%(原为15%)。
      • 掠夺护甲(PvP天赋)使潜行者的最大生命值提高10%(原为15%)。
      • 盗贼厚(PvP天赋)使您和技巧目标的伤害提高10%(原为15%)。
      • 布莱根的闪电战(艾泽里特特质)不再是从控制获得的,是国王的肾上腺​​素拉什。
    • 细微之处
      • 与敌人玩家战斗时,手里剑连击每层增加剔骨伤害3%(原为5%)。
      • 在PvP情况下,暗夜复仇(Azerite特质)的效率降低66%。

    • 恢复
      • 精神链接(PvP天赋)现在将35%伤害转移至团队(原为50%)。
      • 精神链接的(PvP天赋)法力消耗提高了12.5%。
      • Spirit Link(PvP天赋)可将Spinging Spirits(Azerite Trait)产生的治疗效果降低80%。

    我们希望将上述所有调整尽快应用于实时游戏。 在添加到下一个修补程序更新中,我们将注意到它们以及其他修补程序。 我们的修补程序博客文章.

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