艾泽拉斯之战-史蒂夫·伯克专访

艾泽拉斯之战-史蒂夫·伯克专访


阿罗哈! 在Blizzcon 2017上,高级设计师Steve Burke的访谈回答了有关即将到来的《艾泽拉斯之战》扩展和经典服务器重大新闻的问题。

艾泽拉斯之战-史蒂夫·伯克专访

经典服务器

问:您何时确定有足够的支持来继续使用经典的WoW服务器?
答:在内部,这一直是一个很棒的讨论。 显然,也有许多外部欲望。 这只是一项艰巨的任务,因此归结为正确设置它。

问:经典服务器和当前游戏会结合在一起吗? 他们是否使用相同的客户端并处于正常订阅状态?
答:这些是伟大的问题,尚待内部解决。 开发仍处于早期阶段,需要大量工作。

问:香草有很多机械问题,可能不再有趣了。 您是否正在考虑在经典服务器上解决任何特定的机制或问题?
答:团队希望使体验尽可能接近Vanilla,但现在做出响应还为时过早。

问:经典服务器考虑了哪些想法和考虑因素? 永远的香草还是膨胀继电器?
答:另一个尚未解决的重大问题!

艾泽拉斯之战

问:在艾泽拉斯之心,我们将不得不像所有兵团中的不同神器武器一样,将艾泽里特放到所有不同的专长中吗?
答:艾泽拉斯之心可以释放三种装甲的不同能力,因此所有物品都与所有专业使用的项链相关。

问:特定规格的传奇人物仍在艾泽拉斯之战中吗?
答:“军团传奇”系统正以非常史诗般的方式退役,但这还不需要透露。 团队从该系统中学到了很多东西,并且喜欢它的许多方面,但是,他们还不准备透露Legendary收购的未来。

问:《魔兽世界》中的当前种族会获得与新的同盟种族类似的独特王朝装甲吗?
答:目前王朝装甲仅适用于同盟种族。 该装甲也只能在为其设计的盟友中使用。

问:《战地风云》将如何获得奖励?
答:可以肯定地说,Azerite将在奖励中发挥作用,但其余的仍在调查中。

问:新的AI是否也会在地牢中进行?
答:目前,AI的重点是岛屿和战线。

问:像野性印记和真言词:坚毅之类的特定于职业的福利会回来吗?
答:这些好处在测试中又回来了。 团队始终关注课程以及如何使它们变得更有趣。

问:是否会添加顶级内容?
答:团队希望将顶级内容集中在新大陆上。 关于这种扩展的最好的事情是,每个派系都具有三个级别的级别,然后在达到最大级别时又打开了三个级别。

问:那么,在扩展到联盟最高水准区域后的几周,一个110部落的角色刚刚开始在赞达拉进行水准反之吗?
答:是的,一旦达到最高境界,整个世界就会向您开放。

问:是否会有其他选择来解开同盟种族?
答:每个联盟种族都有解锁任务所需的任务前内容。 此外,联盟种族一旦解锁,可以立即增加到110个,但是只要将它们从20个物理等级提高到120个级别,就可以得到动态装甲。

问:同盟种族在创建时设置为从20级开始。 创建它们后,它们将位于世界的何处? 他们会在各自的区域吗?
答:目前的计划是在同盟种族创建时从其派系的主要中心开始。

问:会有任何新的班级/种族组合吗?
答:没有什么要宣布的,但不要排除。 车队不希望所有种族都适合任何级别的比赛。

问:您能告诉我们其他同盟种族的一些种族吗?
答:他们都有独特的品种,但有些还没有准备好进行讨论。

问:对当前品种有何调整?
答:团队不排除它,但是没有什么可评论的。

问:粉丝征服系统会在艾泽拉斯之战中继续吗?
答:团队喜欢风扇系统,并且希望继续前进,但目前尚无消息。

问:飞行在艾泽拉斯之战中将如何运作?
答:团队喜欢飞行需要花费一些时间才能解锁。 他们想看到您已经完成内容,然后才能飞行。

问:您能告诉我们更多关于stat nerf的信息吗?
答:肯定还有另一个统计问题。 团队希望数字是合理的,他们会努力确保旧内容不会因仅仅学习而变得困难。

问:艾泽拉斯之战中的职业会像军团一样吗?
答:我不能肯定地说,但是团队绝对希望对职业有所了解,但可能没有那么多任务。

问:除了典型的新食谱和100个技能点以外,对职业有任何变化吗?
答:是的,但也尝试将某些专业与艾泽拉斯之心系统联系起来。 暂无详细信息。


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