拍卖行更新


阿罗哈! 为了解决与拍卖行有关的一些问题,正在重新考虑计算注册拍卖所支付的可退还金额的方法。

拍卖行更新

[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622553062″]

    为了解决与拍卖行有关的一些问题,我们正在重新考虑如何计算保证金(您注册拍卖需要支付的可退还金额)。 该金额是根据商品的卖方价格确定的,尤其是对于专业材料而言,该价格通常太低而无法保持较低的仓储成本。 沉积物对宝石等物品,装备时会结合的稀有装备等很重要,但对工艺能力较强的材料(如布,矿石,皮革等物品)则不重要。

    我们观察到的一件特别麻烦的事情是,很大一部分手工艺材料是由单位拍卖的。 有了一些附加组件,轻而易举地进行像这样的小规模的拍卖,从而为单个物品带来数十甚至数百个拍卖页面。 在考虑了如何改变这种行为以改善整体拍卖行的体验之后,我们得出结论,我们宁愿避免一些不灵活的情况,例如限制玩家可以放置的物品广告数量或增加拍卖的最小单位数量,因为这可能会干扰许多玩家的游戏体验。

    我们计划根据拍卖的数量增加存放某些专业材料的成本,这将激励玩家注册更大的团体拍卖。

    例如:

    • 假设有一个玩家想出售200个单位的潮汐亚麻布,每块10金。 目前,每件物品的正常存放费用为1铜,最少存放1银。因此,拍卖200张亚麻布需要支付1块银,而200次拍卖1张亚麻布则需要总计2块金。
    • 现在,假设将20%添加到拍卖注册保证金中。 每个拍卖品的价格为10黄金,则保证金最高可达2黄金。 对于1组200亚麻布,总购买成本为2000金,新的押金为2金1银。 如果单独出售那200个亚麻,则新的存款(每组增加2金)转化为总存款402金。

    在这两种情况下,如果出售了该物品,定金将退还给卖方。 因此,此更改不会影响成功的拍卖。

    我们的目的是通知您有关此更改的信息,并将您的意见发送给我们。 我们正在汇总可能受影响的项目的列表,这些项目可能只是高质量的项目。 另外,我们将首先将更改发布到PTR,以便插件创建者可以在我们进行全面测试的同时进行更改。

    随着我们正在努力改进默认拍卖行,此更改很可能仅是临时措施。 许多玩家显然使用了插件,因为它们发现默认的拍卖行界面不足。 暂时更改存款金额将在短期内有所帮助,但我们将继续致力于全球改进,并将在以后的补丁中将其应用于拍卖行。

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