Ion Hazzikostas问答摘要15月XNUMX日-艾泽拉斯之战

15月XNUMX日与Ion Hazzikostas进行问答:艾泽拉斯之战


阿罗哈! 自15月XNUMX日昨天开始,与Ion Hazzikostas进行问答的总结,内容涉及在艾泽拉斯之战中的开发计划和计划。

Ion Hazzikostas问答摘要15月XNUMX日-艾泽拉斯之战

  • 盟军种族黑铁矮人,库尔提拉斯人类,玛格汉兽人和赞达拉巨魔已在艾泽拉斯之战中得到确认。
  • 暴雪计划完全出于个人掠夺而删除Master Loot系统。

联盟种族

  • Paladin Zandalari的组合可能会在将来出现。
  • 在Alpha期间,赞达拉的身高增加了10-15%。
  • 联盟种族将永远成对出现,这一切都取决于派系的平衡。
  • 库尔提拉斯的人类将是艾泽拉斯之战的同盟种族。
  • 玛格汉在兽人中意为“廉洁”。

武器神器

  • 一旦预扩展补丁生效,神器将仍然可用,但特征将被删除。
  • 艾泽拉斯之战将和军团一样友好地扩张。 Azerite系统的工作方式与人工制品绝杀类似。

角色空间

  • 随着新的同盟种族的到来,暴雪将增加老虎机的数量。

班级余额

  • 如果有一个班级贡献不大,那是一个应该解决的问题。
  • 暴雪停止向MoP以外的课程添加新功能。 如果一项技能填补了某个空白,它将添加它,但是拥有太多参考技能会造成混淆。 Azerite Armor模组的运作方式与Legion中的Active Skills / Legendary Items相同。
  • 种植特质不是很舒服。 您为了平衡而做出的短期牺牲。 从现在开始的两年内,没有人会记得军团中的一件神器武器提供的能力。

定制选项

  • 非联盟种族的自定义选项正在开发中,但没有设置时间范围。 该小组目前正在为新的同盟比赛制作动画。
  • 目前尚无立即计划在非联盟种族中添加王朝装甲,但这是一个好主意。 团队应该弄清楚如何获得它们,因为大多数玩家在最高级别上都有非联盟比赛。 但是,表达身份应适用于所有种族。

兄弟会

  • 行会自动继承社区的所有特征。 社区是公会的“较轻”版本,并不意味着要掩盖它们。

对象

  • ilv将为关于艾泽拉斯之战的升级制定明确的决定。 球队不想回到军团,后者的次要属性优先于ilv。

传奇传说

  • 在艾泽拉斯之战中可作为技能/天赋/被动技能使用的传奇人物将与您角色上装备的传奇人物军团物品堆叠在一起,从而在升级时提供双倍的奖励。

顶级经验

  • 当您在军团中达到最高等级时,便有了苏拉玛尔。 在艾泽拉斯战役中,您可以探索对立派系的整个大陆。

任务表

  • 任务表将返回艾泽拉斯战役。 它是战争资源的出口。 没有计划进行巨大的更改。 无需再进行12小时的任务来解锁内容。

神话地牢

  • 该系统在《军团再临》中运行良好,预计“艾泽拉斯之战”不会有重大变化。
  • 暴虐和强化的词缀将移至基石级别2,以避免令人不快的功率尖峰。
  • 新的10级词缀将很快添加。 团队正在尝试像Blighted这样的词缀。
  • 团队希望改善界面。

职业

  • 职业创造的变化即将在艾泽拉斯之战中出现。 扩展过程中的技能点上限感到尴尬,并导致取消了技能点要求。
  • 与某些扩展相关的专业项目现在是单独的类别,例如外域锻造。
  • 在“艾泽拉斯之战”中开始职业不需要任何技能点。

的PvP

  • 除了持续时间外,还有任何计划调整PvP中的CC? 如果CC太有限,则游戏会变成在PvP中进行DPS赛车。 显然,极长的CC令人沮丧,但这是被多个玩家阻止而没有被您的团队打断的结果。 许多拥有即时CC的角色都参与其中,因为几乎没有反攻,并且团队希望解决它。
  • 艾泽拉斯之战中的声望奖励包括头衔和化妆品。
  • 未来,随着新的战争系统,世界防御将回到RP-PVP领域。

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