7.3版中对死亡骑士霜的更改

7.3版中对死亡骑士霜的更改


阿罗哈! 暴雪正在准备在即将发布的7.3版中对死亡骑士霜冻进行大量更改。 我们向您显示所有计划的更改。

7.3版中对死亡骑士霜的更改

Traducción


[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1″]

    PTR的下一版本应带来一系列旨在解决“死亡骑士霜”问题的更改。 我们关注的主要问题是:

    • 该规范主要由Sindragosa的呼吸(影响天赋选择)主导。
    • 激活Sindragosa的呼吸后,您可以将其保持太久。 除了阻止周围的天赋/传奇外,它还要求很长一段时间内持续严格地瞄准目标。
    • 该规范具有(单独或集体)资源丰富的许多才能和传奇。 呼吸会鼓励您全力以赴,从而助长了呼吸,但这本身也是一个问题。
    • 需要检查天平人才,尤其是在调整之后。
    • 我们试图限制补丁程序更改的范围,以解决上述问题而无需打开更改核心旋转。
    • 所有技能的伤害提高27%
    • 饥饿符文武器(L58)和冰河推进(L100)换了位置
    • 辛达哥萨的呼吸伤害提高10%

    我们希望保留Aliento de Sindragosa的身份,包括不断消耗资源作为主要限制因素以及对其进行优化的能力。 为了避免持续时间限制或重新设计的自然修复,我们试图限制与才艺/传奇人物产生的协同作用,这些才智/传奇人物会导致呼吸保持活跃状态​​的时间差异很大。 单独打破Sindragosa呼吸/饥饿符文武器的相互作用,对于再次进行更合理的持续时间调整是很长的路要走。 此更改的DPS调整是根据规格而不是呼吸伤害应用的,因为它目前领先于其他规格。

    • 杀手效率(N56-> N57),冰冻脉冲(N57-> N90)和符文淡入淡出(N90-> N56)已互换位置
    • 饥饿符文武器的持续时间从12秒降低至15秒,并额外提高20%急速
    • 修复:饥饿的符文武器每1,5秒正确生成一个符文,而不是每1秒
    • 杀手效率几率是50%(原为65%)
    • 寒冬之角的冷却时间从45秒降低到30秒
    • 科尔蒂拉的新遗嘱会产生1点符文(原为2点),现在会给Ob灭带来10%的额外伤害

    即使是一小组,效果也会导致旋转保持卡住。 他们正在减少其力量(抵消基本伤害),或给予非资源给付的影响作为其价值的一部分。 此外,不能再同时选择两个最著名的人才(杀死效率和冬日之角)。

    总的来说,当前应该有更多的人才组合选择,这些人才组合会随着轮换工作而感觉更好,因为大多数GCD中都有资源可以做某事,但是您仍然可以花钱。 举例来说,包括饥饿符文武器期间,当您无法使用所有资源时,它现在非常令人沮丧。

    此外,天赋的调整使《冰雪奇缘》具有两个主要的区域伤害天赋,使其位置更加自然。 冷冻脉冲/冷冻利爪(“机枪”)之间的协同作用得以维持,但不能与符文阻尼一起使用。

    注意:我们在测试了修正并分析了影响之后,可能会在短期内修复饥饿的符文武器错误。

    • 冰冷利爪的奖金从15%降低至10%
    • 毁灭打击加成从60%降低至40%
    • 冰冻之雾的效果从20%降低至30%
    • 灭持续时间为10秒(原为8秒)
    • 冰霜脉冲的伤害降低39%

    进行了较小的余额调整,以适应以前的调整和人才变动; 这些数字可能会随着其余变更的稳定而更新。

    编辑:添加了冻结脉冲更改,该更改在上一篇文章中复制更改时放错了位置。 与其他更改一样,这样做是为了在他的新人才排行榜中平衡《冰雪奇缘》,以及之前的全球伤害增加。

    呼吸可以在一定程度上围绕其培养的才能而保持其作用(保留符文符文阻尼,科蒂拉的新遗嘱和死灵幻想印记之类的协同作用)。 但是,如果没有与饥饿符文武器的强大互动,其他版本的竞争空间就更大了,而且我们已经完善了专业化的基础伤害,因此所有人才在DPS中的距离都更近了。 与往常一样,我们将继续根据PTR参与者的反馈审查所有这些更改。

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原文


[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1″]

    下一个PTR版本应该进行一轮更改,以解决Frost的各种问题。 我们关注的主要问题是:

    • 该规范也被Sindragosa的呼吸所主导(对整个树型人才的选择都有连锁反应)。
    • 每次使用Sindragosa时,其呼吸都可能维持太久。 除了造成人才/传奇人物锁定之外,这意味着对目标连续时间的要求在很长一段时间内都非常严格。
    • 该规范具有许多才干/传奇人物(单独或共同使用)充斥着资源。 呼吸会鼓励您将它们全部吸收,从而有助于做到这一点,但这本身也是一个问题。
    • 通常必须审查人才平衡,尤其是在解决所有问题之后。
    • 我们正在尝试限制补丁程序的更改范围,以解决上述问题,而无需打开更改的核心循环。
    • 所有伤害加成27%
    • 饥饿符文武器(L58)和冰河突击(L100)互换了位置
    • Sindragosa的呼吸伤害提高10%

    我们希望保留Sindragosa呼吸的身份,包括稳定的资源消耗是主要限制因素,并在其中进行优化以表达技巧。 因此,在尝试避免不太自然的解决方案(如设置持续时间或重新设计其工作方式)时,我们试图限制才能/传奇般的协同作用,这种协同作用会导致呼吸维持时间长短不一。 单独打破Sindragosa / Hungering Rune Weapon武器的互动,对于使Breath的持续时间再次变得更加合理还很漫长。 更改的DPS调整主要放在基准规格中,而不是在Breath的功能中,因为它目前远远领先于其他设置。

    • 谋杀效率(L56-> L57),冷冻脉冲(L57-> L90)和符文衰减(L90-> L56)互换了位置
    • 饥饿符文武器的持续时间为12秒(从15秒开始),并额外获得20%的急速
    • 错误修正:饥饿符文武器正确地每1.5秒而不是每1秒生成一个符文
    • 谋杀效率几率50%(原为65%)
    • 冬之号的冷却时间45秒(从30秒开始)
    • 科尔蒂拉的新发现遗嘱会产生1点符文(从2点),现在使Ob灭会造成10%额外伤害

    即使使用所有上述效果的一小部分,旋转也会被淹没。 它们要么都被削弱了权力(通过对基线规范进行了补偿),要么因其部分价值而受到了非资源授予的影响。 此外,两个最令人发指的罪犯(谋杀效率和冬之角)再也无法合而为一了。

    总体而言,现在应该有更广泛的人才组合,这些人才组合可以产生良好的轮换,其中有资源可以在大多数GCD上做某事,但是您仍然可以花掉他们。 例如,包括在饥饿符文武器期间,当您无法花掉所有资源时,它会变得过于忙碌或令人沮丧。

    此外,人才的重新安排使《冰雪奇缘》与两个主要的AoE人才并列,这是一个更好的住所。 冷冻脉冲/冰冷利爪(“机枪”)的协同作用得以保留,但不能再与符文衰减同时使用。

    注意:在我们测试了修正并分析了影响之后,“饥饿符文武器”漏洞也可能很快被修复。

    • 冰冷利爪的奖金提高15%(原为10%)
    • 粉碎打击奖励加成60%(原为40%)
    • 冻雾效果20%(原为30%)
    • 闭塞持续时间10s(从8s开始)
    • 冰冻之脉的伤害降低39%

    调整小型人才以适应上述重新安排和人才变动; 随着其余变更的到位,数字可能会更新。

    编辑:添加了冻结脉冲更改,当我将更改复制到较早的帖子中时错过了。 与其他更改一样,这是为了使“冻结的脉冲”在其新行内保持平衡,并在上述总体DPS增长中得到考虑。

    呼吸可以保留其才能,在某种程度上鼓励其周围的才能发挥作用(并且保留了与符文衰减,柯尔蒂拉的新发现遗嘱和死灵法师之密封的协同作用)。 但是如果没有强大的饥饿符文武器互动,其他版本就有更多竞争空间,并且我们已经提高了规格的基准伤害,从而使格局向DPS中的所有人才靠拢。 与往常一样,在人们可以开始在PTR上进行测试之后,我们将继续检查所有这些更改。

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