暴雪回应有关《艾泽拉斯战役》中120级缩放的投诉


阿罗哈! 由于论坛上有关“艾泽拉斯之战”中120级缩放的大量投诉,暴雪解释了它的工作原理。

暴雪回应有关《艾泽拉斯战役》中120级缩放的投诉

[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17622513587?page=4#post-63″]

    在艾泽拉斯之战中,外界的机制几乎在各个方面都与《军团》相同。 如果我们回头看,以前扩展中装备精良的角色总是发现杀死敌人变得越来越困难,因为他在新敌人中升级了,这就是《魔兽世界》自《燃烧的远征》(第一个)以来的运作方式。 当您访问新内容时,您会发现自己越来越强大。 如果您因为已经拥有好的设备而在升级时不更换设备,相对而言,它会给您带来抵抗水平敌人的感觉。

    具体来说,对等级110的敌人进行了量身定制,以平衡在军团中达到110并装备出现的物品(平均160物品等级)的人的均衡挑战。 这是至关重要的,否则,一旦达到等级110到达艾泽拉斯之战的角色就会遇到非常令人沮丧的难度等级。 另一方面,如果您已经达到110级并配备了阿格斯和传奇装备(平均等级为230级或更高),相对而言,您将拥有巨大的力量,几乎是仅执行任务的人员的两倍在军团,别无其他。 但是,这并不是什么新鲜事物:它与力量的发展有关,是对在Argus上投入的时间的奖励,或者是类似的,可以提高角色的力量。

    等级117的敌人被设计成对装备等级117任务奖励物品的人来说是一个均衡的挑战,这位装备了阿格斯的装备的玩家才刚刚开始寻找任务升级,导致他的时间和与拥有该装备的玩家在同一支队伍中完成在《军团再临》中升级而未完成残局内容。 这与4年前的模式完全相同,当时使用奥格瑞玛围困的90级角色会消灭霜火岭或影月谷的90级敌人,但随后在阿拉克峰会上很难与97级的敌人抗衡,尽管处于同一水平。 更高等级的敌人更强悍。

    这也不是什么新鲜事。 唯一的区别是,自从Legion以来,一名拥有Antorus装备的球员本可以在Tiragarde Sound开始比赛,并且在Drustvar遇到困难的情况下达到110级,然后达到117级,而另一名与Drustvar开始具有相同A队的球员将拥有在提拉加德(Tiragarde)处于110级时很轻松,而在117级时则很难。 简而言之,一切取决于每个玩家选择完成区域的顺序。 一段时间后返回到特定区域或地牢并意识到敌人已经变得更加强大,这很奇怪,但这正是使该区域选择可以灵活变通的原因,并且当整幅地图都具有相关性时,这是很奇怪的。您达到了最高水平,这对于Legion的外界体验良好运作至关重要。

    如果我们将先前的军团设计应用于艾泽拉斯之战,那么部落的内容将是这样的:Zuldazar和Atal'dazar的等级为110-114,Vol'dun和Sethraliss的神殿的等级为113-117,以及Nazmir和腐烂的地下墓穴的等级为116至120。因此,在升级过程中,世界难度的增加将更容易理解,但作为回报,校准经验将变得更加线性,此外,这些区域将不再在游戏结束时具有相关性。 我们认为,存在一个外部世界,使其在整个世界中都具有关联性,可以作为讲述战争故事并在未来几个月内发起新战争的场所,这一事实比可能会遇到的不便更为重要。玩家通过升级。

    最后,如果我们专注于达到最高水平的游戏体验,那么玩家在客观上要比他们在Legion中达到110级时强大得多。 我们注意到,有一些小组在神话难度下返回安托鲁斯,他们的平均物品等级分别为120级和330级,以获得成就和变身,并且由具有这些特征的随机成员组成的团伙在难度下杀死了造物主阿古斯在大约5分钟内几周前,更专业的黑帮行会在9级时花了大约110分钟。这并不是说他们有特殊的进步或与以前的扩张有关的任何改善:他们只是更强大,而且与以前面对相同的敌人时要注意。

    在最高级别上,您所做的一切升级装备和艾泽拉斯之心的力量都会使您的工作变得更轻松。 我们没有数据表明最近提升到120级的角色在任何类型的内容(无论是否来自外界)中都比通过地牢,世界任务等改进了装备的其他内容更容易。 拥有330级装备的玩家杀死World Quest敌人的速度比刚刚达到40级并拥有120级装备的玩家快280%以上,而且生命值更高(我们要重申的是,敌人的伤害根本没有增加) 。 随着获得新设备或更多Azerite功率,此相对功率将在接下来的几周内增加。

    从哲学的角度来看,我们完全同意进步是任何RPG经验的基本组成部分。 奖励应该是有道理的,并且在您玩游戏时应感受到其效果。 当我们对此进行调整时,这绝不是轻而易举的事,它总是会改善对我们而言似乎更重要的事情(在这种情况下,可以在升级时选择区域之间的非线性路径并保持新项目的相关性。达到120级时将整个世界完整化,而不是将其限制在特定位置)。

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  1.   克拉罗兹

    问题在于,“职业玩家”始终希望保持“职业玩家”身份并出售其服务,占总人口90%的普通玩家会为游戏本身享受游戏的乐趣