暴雪声明当前升级状态


阿罗哈! 暴雪刚刚发布了一份关于争霸艾泽拉斯预补丁带来的主要问题之一的声明:升级的当前状态。

暴雪声明当前升级状态

[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620532348?page=20#post-383″]

    这是Watcher(游戏总监)刚刚在北美论坛上发布的内容(我们将其翻译了下来,以便您可以讨论):

    如果到目前为止我们与您的沟通,或者缺乏可见的行动,使您认为我们没有考虑到您在此主题中提出的问题,请允许我坚持,您不能再犯错了。

    现在,升级体验的速度和它留下的感觉是团队的首要任务之一。 六个月前,我们故意对7.3.5补丁进行了更改,目的是远离一个低级玩家(尤其是那些拥有文物的玩家)可以在3-4秒内杀死外人并且地牢生物如此迅速死亡的世界施法时间长的施法者将无法施放单个咒语。 当时它们是有争议的修改,但我们认为它们是游戏总体进度的改进。 但是,我们也认为这些改变最终变得太过分了,我们无意继续沿着这条道路前进。 初步补丁实施的新功能并非旨在使战斗持续的时间比以前更长。

    那么,为什么我们还没有解决呢? 老实说,因为我们并不确切知道问题出在哪里,而且我们不想冒着盲目更改的风险,而错过了真正的根源。 因此,Ythisens 和其他人的帖子要求社区提供更详细的示例以促进我们的调查。

    物品等级和统计数据已“加载”,但为了在战斗持续时间和杀伤力方面保持中立。 当我们看到杀害需要多长时间的抱怨时,我们立即认为我们的计算是错误的,但是我们查看了数据,似乎没有明显的异常,因此我们开始进行实证检查:我们可以创建内部版本7.3.5,因此我们具有测试角色(例如,等级70穿着相应的任务装备,并在该等级被授予奖励:物品等级151在7.3.5,物品等级79在8.0.1)在补丁7.3.5中我们面对了外部敌人。 然后我们在8.0.1中以相同的角色和相同的敌人进行了相同的操作,并进行了比较。

    我们正在观察与该线程的人和其他人所指出的差异相似的差异,但仍然需要完善镜头并找到我们未能找到的改编的具体元素。 我们想了解为什么数字不出来并解决导致它们的原因。 团队统计数据减少得太多了吗? 这与生物的装甲或其他与战斗有关的计算有关吗? 我们的参考值是否准确,但拟合曲线的形状不正确并且差异很大,尤其是在 60-80 范围内? 我们宁愿在本地对问题采取行动,也不愿实施可以掩盖更严重的错误并最终导致更多问题的临时修复。 但是,也确实存在这样的观点,即仅仅因为我们正在全面调查中,为您提供恶化的体验不再公平,因此,我们一定会在不久的将来选择在更广泛的程度上降低健康水平,而我们将继续调查。

    无论哪种方式,这种当前状态都不是我们追求的游戏体验,因此我们将对其进行修复。

    另一方面,还有一个我想解决的与上一个主题相关的错误:许多玩家认为,特别是在60到80之间升级需要花费很多,而且与战斗有关的错误我们提到的步伐只是冰山的一角。 我们同意:现在,玩家正在谈论的是,与15级之前或60级之后相比,该频段平均每个级别花费80%的时间。 60级,这将减少这些级别的经验要求。

    我们将向您通报有关特定调整的实施情况,但我们将优先处理此问题,希望在未来几天内,所有人员都可以实施这些改进。

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