更新9.0.5注释

笔记

9.0.5版更新的重点是改善系统和奖励,调整古玩和传奇物品以及修复错误。 现在可以在秘法基斯通地牢中获得勇气点,用于增强新的秘法基斯通奖励。 Curiae和Legendary物品的更改旨在在特定情况下锻造和使用Legendary物品时为您提供更多的游戏选项。 此外,我们还希望玩家相信与自己的审美,背景或其他方面的角色相匹配的古玩对于他们的游戏风格也是最可行的。


冒险

  • 凯里安·库里亚(Kyrian Curia)的同伴
    • 凯里安·方阵的生命值提高了16%。
      • 开发人员注意:方阵看上去仍然比戟兵弱,因此某些额外的耐用性将使它们在玩家完成阵容之前就可以下火了。
  • 死灵法师的同伴
    • 修复了骨史密斯·海米尔(Bone Smith Heirmir)的锯齿护肩无法对敌人造成伤害的问题。
    • 马尔德拉克萨斯瘟疫先驱者的瘟疫之歌已经过重新设计:现在每回合对远程敌人造成伤害。
    • 发电机雷西萨的法术效果提高了40%。
    • 汇编者Xertora的咒语效果提高了10%。
    • Bolsonaja的法术效果提高20%。
      • 开发人员注意:修复了许多导致死灵法师的Curia伴侣无法始终造成其预期伤害的问题。 此外,一些队友还获得了与其角色相对应的升级。
  • 夜间风笛的同伴
    • 卡达林的法术效果提高了24%。
    • 阿拉丁的伤害减免现在会根据需要应用到敌人身上。
    • Yira'lya的健康提高16%,咒语效果提高50%。
    • 霍亚诺切的生命值提高了20%,法术效果提高了25%。
    • 洛斯韦林的健康提高了33%,技能伤害提高了25%。
      • 开发人员注意:夜风琴古里亚的一些同伴并没有像我们希望的那样适应他们各自的角色。 为了解决这个问题,我们改善了许多功能,并减少了其中一些同伴的整体脆弱性。
  • 文丘利娅伴侣
    • Venthyr夜刃的攻击增加25%。
      • 开发人员说明:总的来说,我们对Content Update 9.0.2中的Venthyr更改的结果感到满意,但我们希望为使用Nightblades的玩家提供更多帮助。

字符

  • 现在,亡灵的披风将像被遗忘者的披风一样磨损。

  • 现在为灰烬圣化(Venthyr Paladin),可恶的肢体(Necromancer死亡骑士),Swarming Mist(Venthyr死亡骑士),死亡配额(Night Sylph死亡骑士),Wild Spirits(Sylph Hunter)梦)),Echoing Arrow(Kyrian Hunter) ),而远古副本(夜西尔夫战士)将使同盟国玩家在地下城和突袭中的饱和度降低。 这些更改仍在研究中,可能不是最终的。
  • 现在,许多技能在躲避玩家在战斗中没有面对的敌人方面表现更好(例如,召唤精神,流星雨,连环收获,邪能轰击或神圣破坏)。
  • 死亡骑士
      • 修复了无情打击天赋会消耗法术反射的问题。
    • 亵渎
      • 修复了《邪恶契约》天赋有时不会影响大型突袭首领的问题。
    • 库里亚学院
      • 连锁不值得(吉尔吉斯人)的伤害提高15%,伤害减益减益提高到8%(原为5%)。
      • 现在,当死亡骑士处于人群控制效果下时,可恶的肢体(死灵法师)会造成伤害并拉扯敌人。
      • 可恶的肢体(死灵法师)不再吸引隐形敌人。
      • 死亡定额的减少伤害减益和力量增强(夜魔鬼)已提高至2%(原为1%)。 该法术现在最多叠加4次(原为8次)。
  • 恶魔猎手
    • 毁灭
      • 混沌释放的天赋伤害提高至500%(原为300%)。
    • 库里亚学院
      • Elisian Decree(Kyrians)对复仇恶魔猎手的伤害降低10%。
      • 重新设计了烈焰草(死灵法师):你的伤害能力有一定几率从痛苦剧场召唤一个恶魔,持续25秒。 投掷战刃对恶魔造成致命伤害,该恶魔在被杀死时会爆炸。 爆炸会对附近的敌人造成伤害,并为您恢复最大生命值的30%。 当它影响超过5个目标时,造成的伤害降低。
      • 对复仇恶魔猎手的狩猎(夜妖)伤害降低了10%。
      • 罪恶印记(venthyr)对复仇恶魔猎手的伤害降低10%。
    • 风管
      • 重复法令(基里亚人)的基础伤害现在为15%(原为25%)。
      • 邪能守卫者现在会影响复仇恶魔猎手的邪能毁灭(原为火热印记)。
      • 囚禁结束时,恶魔逮捕将不再吸引生物参加战斗。
  • 德鲁伊德
    • 恢复
      • 复兴定期康复增加了12%。
      • 野生生长的治愈率提高了7%。
    • 库里亚学院
      • 自适应群(死灵法师)造成的伤害和治疗效果提高了25%。 此外,它的周期性效果的有效性提高到25%(原为20%)和35%的平衡德鲁伊。
    • 风管
      • 无限渴(Venthyr)现在使等级1的每层爆击几率提高0,8%(原为0,5%)。
  • 猎人
    • 修复了一个使猎人在施放原始狂暴时可以避免定额减益的错误。
    • 修复了导致猎人使用地图或情感时取消假死的错误。
    • 野兽
      • 随地吐痰的眼镜蛇天赋伤害提高了260%。
    • 目标
      • 修复了以下问题:当在Trick Shots推动的Aimed Shot之后立即施放Salva天赋时,不会应用Trick Shots的效果。
    • 生存
      • 修复了可以在活跃的海龟方面使用钢铁陷阱天赋的问题。
    • 库里亚学院
      • 修复了一个错误,该错误可能会阻止在角色后方发射回音箭(Kyrians)。
      • 死亡查克拉姆(死灵法师)的伤害提高了15%。
      • 掠夺者的射击持续时间(venthyr)增加到18秒(以前是14秒),并且不再花费任何焦点(之前是10秒)。 劫掠者印记现在还会使下一次杀戮射击的伤害提高25%。
    • 风管
      • 修复了一个错误,该错误有时会导致如果其他玩家应用猎人的印记而使神射手的振作被删除。
      • 修复了有时会导致野蛮导弹过早终止的错误。
  • 向导
    • 库里亚学院
      • 辐射之火花(Kyrians)的伤害提高20%。
      • 由死神驱动(死灵法师)的持续时间增加到25秒(原为20秒),并且其法术强度加成提高至15%(原为10%)。
      • 折磨之镜(venthyr)
        • 奥术:现在在消耗一面镜子时提供一堆免费施放(而不是法力值)。
        • 火焰:火焰冲击的冷却时间减少至6秒(原为4秒)。
    • 雾织者
      • 现在,Vivify消耗了3,8%的法力值(原为4,1%)。
      • 更新雾现在消耗1,8%的法力值(原为2,2%)。
    • 风行者
      • 白虎雪恩现在容易受到冬眠,变形和恐惧等人群控制效果的影响。
      • 死亡之触现在受到精通:连击的影响。
      • 修复了施放风暴,大地和火焰有时会偷走附近敌人的问题。
      • 修复了白虎雪恩可以隐身攻击敌人的问题。
      • 修正了一个错误,该错误使Tiger Palm在风暴,大地和火系激活的情况下获得了额外的起重机标记印记。
      • 修复了允许起重机标记与单个目标战斗时永久保持最大堆叠的错误。
      • 修复了一个错误,该错误可能会阻止风暴,大地和火灵使用愤怒之拳,朝阳踢和龙旋拳的天赋。
      • 修复了使僧侣的愤怒之拳的通道结束后,风暴,大地和火焰之魂能够继续引导愤怒之拳的错误。
      • 修复了一个问题,如果目标在激活和尚标记的情况下死亡,可能会导致起重机标记无法正确增加起重机旋转踢的伤害。
    • 库里亚学院
      • 修复了Silfeline踩踏(夜魔鬼)如果被用来与已经在战斗中的生物交战时不会造成伤害的错误。
      • 堕落命令Tiger and Ox(Venthyr)堕落熟练者的属性提高了20%。
  • 帕拉丁
    • 格拉多
      • 神圣震击现在消耗16%的法力值(原为14%)。
    • 保护
      • 燃烧防御者的治疗现在具有视觉效果。
    • 库里亚学院
      • 征服者的锤(死灵法师)现在会产生1。 使用时的神圣力量。
    • 风管
      • 现在,呼应清晰度(Kyrian)加成法术的攻击率更低。 此外,在PvP中,由神的浩劫造成的审判的命中范围不再减少25%,但是由回响清晰度触发的审判的效果却降低了。
      • 现在,“贤惠命令”在触发时不会播放攻击动画。
      • 修复了圣殿骑士的辩护加成圣殿骑士的裁决不会根据初始圣殿骑士的裁决造成伤害的问题。
  • 牧师
    • 纪律
      • 灵壳天赋现在吸收80%的治疗效果(原为100%)。 此外,吸收极限取决于施法者的法术强度,而不取决于其最大生命值。
    • 格拉多
      • 神圣赞美诗使治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。 最多堆叠5次(而不是不堆叠)。
    • SOMBRA
      • 精通:暗纹不再从伤害增加效果中多次受益。
      • 暗影幻影不再对目标造成伤害,即使它们不造成伤害也无法打破隐身。
    • 库里亚学院
      • 守护精灵(Night Sylphs):守护精灵现在可以降低20%的伤害(原为10%),并且如果与选定盟友一起使用守护精灵,则愤怒精灵会自动对最近的敌人目标施放。
      • 现在,当目标上有多个愤怒妖精效果时,愤怒妖精(夜妖)会向施放牧师提供资源。
      • 心灵游戏(venthyr)在被反射时不再恢复其伤害或恢复。
    • 风管
      • Sylph Pilot(夜魔杖):守护者Sylph现在会以80%(原为60%)的身分留下一个有效增益效果的副本,并且不再可以与仙女叠加以使增益效果加倍。
  • 流氓
    • 谋杀
      • 等级56-新的被动:缩短:毒药使花费的每个连击点使百果馅的持续时间延长3秒。
      • 剧毒伤口现在恢复8。 能量(而不是7)。
      • 百果馅(等级2)已被移除。
      • 修复了一个阻止赤红暴风雨天赋激活敏捷天赋的错误。
      • 修复了一个错误,该错误使毒药炸弹天赋能够在不打断人群控制效果的情况下,对布拉金顿击中的目标造成伤害。
    • 细微之处
      • 修复了隐身时很少使用预冥天赋的问题。
    • 库里亚学院
      • 修正了一个问题:如果在潜行时被施放,则呼应斥责(吉尔吉斯人)将“发现弱点”应用于潜行者而非精妙者。
      • 锯齿骨刺(死灵法师)的初始伤害提高了300%,现在可以得到1。 连击加成,击中目标后每个活跃的骨刺额外获得一个。
      • 当目标离开战斗时,锯齿骨刺(死灵法师)现在被移除。 此外,它不会返回电荷,并且在目标完全恢复后将其移除。
      • 修复了防止锯齿骨刺的初始伤害(死灵法师)造成爆击的错误。
      • 修复了一个使锯齿状骨刺的debuff不能算作来自末日之刃传奇力量的毒药加成伤害的错误。
      • 刺杀专精的精通刺客刺客现在可以适当地提高锯齿骨刺(死灵法师)的伤害。
      • 暴徒弹幕的天赋现在会导致脓毒症(夜魔鬼)产生一个额外的连击点。
      • 鞭打(Venthyr)不再消耗能量(原为20能量),持续时间减少至12秒(原为20秒),急速立即生效,并且不再具有第二次激活。 此外,它的初始伤害提高了270%,花费连击点数带来的额外伤害提高了160%,并且在使用时造成1次伤害(原为3点)。
    • 风管
      • 睫毛疤痕(venthyr)现在额外造成4根睫毛(原为2根)。 激活后,盗贼可以以5%的急速开始。
      • 修正了一个错误,该错误会在任何运气增强结束时将其移走。
  • 萨满祭司
    • 连环闪电伤害提高35%。
    • 闪电之盾的伤害提高了415%。
    • 元素
      • 震撼伤害提高30%。
      • 地震伤害增加了70%。
      • 熔岩光束的伤害提高了35%。
      • 熔岩爆裂的伤害降低10%。
    • 改善
      • 熔岩猛击的伤害提高40%。
      • 现在,风暴警卫队的天赋使连锁闪电的伤害提高300%(原为150次闪电箭的伤害提高了2%)。
      • 暴风掠击者现在可以按预期被冰击和分裂天赋触发。
      • 修复了导致风暴警卫队和漩涡武器的天赋同时增加连锁闪电伤害的问题。
    • 恢复
      • 熔岩爆裂的伤害降低10%。
      • 修复了当一个区域的法术影响多个盟友时,地墙图腾天赋可能吸收比预期更多的伤害的问题。
    • 库里亚学院
      • 维斯珀·贝尔·图腾(Kyrians)造成的伤害和治疗效果提高了25%。
      • 西尔夫斯输血(夜海符)造成的伤害提高了25%,它们的伤害恢复率从伤害转化率提高到60%(原为40%),恢复半径提高到20码(原为12 m)。
      • 原始涌动(死灵法师)的增强:闪电箭效果现在造成150%伤害(原为100%)。
      • 修复了无法在雇佣军模式下激活的盟友使用原始激增(死灵法师)的问题。
      • 连锁收获(venthyr)造成的恢复和元素萨满祭司造成的伤害和治疗效果提高了15%。
      • 现在,由大漩涡武器立即施放时,连环采伐(venthyr)将在动作栏上点亮。
  • 巫师
    • 现在,对敌人玩家的诅咒持续1分钟(原为30秒),持续20秒(原为12秒)。
    • 痛苦
      • 如果它不造成任何伤害,则狂喜迷魂药不会再使目标突破隐身状态。
      • 现在,当术士处于人群控制效果下时,如果种子爆炸,则腐蚀种子会造成应有的伤害并施加腐蚀。
    • 恶魔学
      • 现在,以下被召唤的生物服从主要的宠物命令:恐怖杀手,恶魔暴君,邪能恶魔,虚空传送门恶魔和Grimoire恶魔卫士:恶魔卫士。
      • 恐惧缠扰者的攻击强度提高了10%,恐怖咬和恐怖鞭ash的攻击强度提高了10%。
    • 毁灭
      • 精通:混沌能量现在可以正确增加腐蚀的伤害。
    • 库里亚学院
      • 粉碎什一税(吉尔吉斯人)现在需要术士面对目标。
      • 灭绝之箭(死灵法师)目标上失去生命的伤害加成提高到100%(原为60%)。
      • 接近目标时,即将来临的巨灾(venthyr)造成的伤害增加10%,爆炸时造成的伤害增加15%。
      • 即将来临的巨灾(venthyr)在前往目标的途中不再对图腾造成伤害。
  • GUERRERO
    • 修复了一个错误,该错误允许在飓风的影响下将干预应用于目标。
    • 菲里亚
      • 修复了一个错误,如果在冲锋期间施放了旋风斩,则该旋风无法使旋风斩的buff应用于战士。
    • 保护
      • 所有技能的伤害提高10%。 雷霆一击的伤害额外提高了10%。
    • 库里亚学院
      • 征服者的旗帜(死灵法师)已经过重新设计:挥舞征服者的旗帜,使你和你的2个最接近的盟友获得400点。 精通和30%移动速度加成,并防止移动速度降至100%以下。 现在其冷却时间为2分钟(原为3分钟),持续时间为15秒(原为20秒),并且其怒气等级为4。 武器和防护的每秒速度,以及6 p。 狂暴每秒。
    • 风管
      • 老兵声望(死灵法师)不再导致征服者的旗帜赋予荣耀。

库里亚斯

  • 死尸
    • 库里亚学院
      • 塑形肉已经过重新设计:您形成血肉盾牌,持续3秒(原为4秒),并在40分钟内吸收相当于您最大生命值2%的伤害。 引导时,受到的伤害降低20%。 被动效果:接近敌人的尸体会消耗其精华,将异形肉的冷却时间降低1秒。
      • 现在,当Shape Meat的被动效果吞噬了他们的尸体时(而不是在尸体上使用Shape Meat时),Plaguebringer地牢中的黏液将为他们带来好处。
    • 灵魂纽带
      • 现在,当Shape Meat的被动效果吞噬尸体的本质时(而不是在铸造Shape Meat时),会触发挥发性溶剂(瘟疫发明者Marileth)。
      • 巧妙的肉成型(Heirmir Bone Smith)经过了重新设计:当肉成型的被动效果吞噬了尸体时,塑造肉的冷却时间又减少了1秒。
    • 动画指挥家:流动的力量-仪式之家
      • 现在,当Shape Meat的被动效果吞噬尸体时,骨骼控制会召唤骨骼。 每个骷髅召唤之间有5秒的冷却时间。
  • 夜间风情
    • 居住在女王温室内的烈酒渴望恢复生活,现在将向玩家提供奖励,而无需先与他们交谈。
    • 灵魂纽带
      • 修正了一个问题,即如果淘汰赛造成的过多伤害,玩家有时会在Pod Keeper(Dreamweaver)期间死亡。
  • Venthyr
    • 灰烬法院
      • 永久RSVP
        • 现在,与您成为“最佳朋友”身份的来宾将为您提供永久的RSVP。
        • 永久性RSVP可以让您邀请该人到您的帐户中的所有角色进入任何一个Ember法院,而不必与每个角色再次完成RSVP任务。
      • 在Ember Court达到尊贵声誉级别后,现在可以从Sin Leap的Temel购买一本与该帐户绑定的书籍。 本书用于教您的挖泥船管理员如何执行灰烬法庭之后的清洁和补给任务。
      • 泰米尔(Temel)和伊琳卡夫人(Lady Ilinca)的一次性声誉项目一经得知就不会再出现。
      • 德罗曼·阿里奥特(Droman Aliothe)RSVP不再要求玩家进入堡垒和Maldraxxus输入物品。
    • 灵魂纽带
      • 修复了一个可以停止Stone Service(General Draven)的错误。

地下城与突袭

  • 赎罪大厅
    • 如果被Venthyr玩家迷住,忠实的纳斯通现在可以持续45秒(原为30秒)。
    • 附魔后,纳斯通·忠实的伤害降低50%,并且纳斯通祝福的持续时间增加至45秒(原为30秒)。
  • 血洞
    • 激活后,Anima Cage现在持续1分钟(原为45秒)。 激活时,当一个敌人在附近死亡时(而不是只影响某些敌人),将向玩家施加罪恶飞跃的祝福,持续时间增加到75秒(原为60秒)。
    • 一个哨兵的防空洞已从巡逻室移开。
  • 神话Keystone Dungeons
    • 确定玩家每周收到的第一个Mythic Keystone等级的逻辑已经过调整。
      • 以前,玩家总是收到比第一季迄今所完成的最高等级低一个等级的基石。
      • 更改之后,梯形失真等级将继续每周降低一个等级,直到玩家再次完成更高级别的梯形失真为止。
      • 例如,完成15级梯形失真的玩家将在下周获得14级梯形失真。 如果您在该周内未完成15级或更高的梯形校正等级,那么下周您将收到13级的梯形校正等级。
    • 低瘟疫
      • 多米娜·毒叶
        • 血统刺客不再触发坏死词缀。
    • 血洞
      • 卡尔将军的手套
        • 斯通沃尔·加贡人不再触发坏死词缀。

物品和奖励

  • 由社区投票的坐骑“流浪祖先”现已上市!
  • 现在,可以用神话般的Keystone地牢获得的装备升级为Valor,这是通过完成神话般的Keystone地牢和库里亚召唤而获得的新货币。 每周价值上限将从第一周的5000 p开始。 价值,将再增加750 p。 每周。 每个字符最多可以保存1500点。 在任何给定时间的价值。 补丁之前获取的设备无法升级。
    • 物品等级200:初始物品升级等级。
    • 物品等级207:需要成就“角石远征队”,该成就是通过完成八个地牢完成的 影子大地 在限定时间内达到5级或更高的神话等级。
    • 物品等级213:需要成就“基石的征服者”,这是通过完成所有八个地牢而获得的 影子大地 在限定时间内达到10级或更高的神话等级。
    • 物品等级:220:需要成就“基石大师”,这是通过完成所有八个地牢而获得的 影子大地 在限定时间内达到15级或更高的神话等级。
  • 现在,在时间到期后完成神话梯石地牢将提供第二项奖励。 该物品的等级会略低(例如,现在以7级神话等级完成Mythic Keystone地牢,但由于时间过长,该队伍只能获得200等级和197等级)。
  • 大房间突袭战利品的需求现在可以击败3/6/9突袭首领(原为3/7/10)。
  • 现在也可以在Nathria城堡获得电力管道。
  • 现在,当玩家的Curia达到声望等级40时,每周一次的任务将收集1000 p。 Anima团队获得1500金币。
  • 当玩家为他们的古玩招募到最大数量的灵魂时,每周从花胶中进行的“营救灵魂”任务现在奖励500。 灵魂
  • 珠宝太阳镜现在可以用于转运,一旦发现,它们就会出现在玩家的收藏夹中。
  • 低于75级的物品的供应商价格已调整。
  • 黑暗力量武器的结界将不再将其目标从战斗中移除或受到人群控制效果的影响。
  • Pack Hunger饰品现在授予速度统计信息,而不是移动速度的百分比。
  • 障碍生成器玩具不能再用于PvP实例中。

传奇物品符文雕刻

  • 死亡骑士
      • 现在,在死亡与腐朽中,恐怖魔神会给予10%的急速(原为8%)。
      • 现在,绯红色符文武器使跳舞符文武器产生5枚骨盾,并降低跳舞符文武器的冷却时间5秒(原为3秒)。
      • 吸血鬼光环现在使吸血鬼血液的持续时间延长3秒,并在其活跃时使5%的寄生率提高。
      • Sanguino统治现在也提供45点。 使用吸血鬼之血的符文能量。
    • 亵渎
      • 复兴的蠕变爆炸伤害提高5%,现在大约每1,75分钟触发一次(原为1,5分钟)。
  • 恶魔猎手
    • 邪能轰击的增益持续时间增加到40秒(原为30秒),触发几率提高5%。
    • 触发黑暗凝视大奖章的几率提高至40%(原为20%),现在还恢复了施放眼光束或邪能掠夺法术的怒气。
    • 毁灭
      • 随着时间的推移,燃烧伤口的伤害提高100%,献祭光环的伤害提高65%(原为50%)。
    • VENGANZA
      • 召唤的集体痛苦军团的眼光束法术现在总是受到致命一击。
      • 黑暗之魂烈火印记的瞬间伤害提高20%(原为15%)。
  • 德鲁伊德
    • 野性
      • 猫眼Bibelot现在可以恢复30%的能量(原为25%)。
      • 狂热之戒的两种效果提高了50%。
    • 监护人
      • 睡眠者的传统狂暴工具提示现在指示德鲁伊在活跃时不会受到人群控制效果的影响。
    • 恢复
      • 翠绿注入可以使治疗效果在持续时间内迅速回复目标,效果持续10秒(原为8秒)。
  • 猎人
    • 野兽
      • 恶魔命令现在有30%几率触发(原为20%)。
      • 潜行者的穿甲齿的暴击伤害提高了35%(原为20%)。
      • 烈焰眼镜蛇毒刺现在有50%几率触发(原为25%)。
      • Qa'pla,埃雷登的战争命令现在可以重置击杀的冷却时间(而不是将冷却时间降低5秒),并具有额外的被动效果:刺刺造成的伤害提高10%。
    • 目标
      • 弹出射击现在会导致急速射击造成35%的额外伤害(原为25%)。
      • Eagle Claw的True Focus现在还可以将True Shot的持续时间延长3秒,并将所有对焦的费用降低25%(原为50%)。
      • 噬蛇者的诡计现在不再触发两次暗夜精灵的野性精神技能。
    • 生存
      • 潜在毒药注射器的伤害提高了15%。
  • 向导
    • 纪律处分现在会使暴击伤害提高20%(原为15%)。
    • 每分钟的潜在激活次数增加到2(原为1,66)。
    • 奥术
      • 每层奥术和谐的伤害提高至8%(原为7%),其效果最多可以叠加18次(原为15)。
    • 火地岛
      • 熔火之天怒者现在发射火球或火爆细胞18次(原为25次)后会召唤一颗流星。
      • 太阳王的祝福现在需要消耗8次连胜(原为12秒)并给予燃烧6秒(原为5秒)。
      • 现在,冷锋在施放冰箭或乱舞30次(60次)后会召唤一个冷冻球。
      • 现在,寒冰风每2秒(原为3秒)触发一次冰霜指尖。
    • 邵豪的威力现在使虎掌有40%的几率(原为10%)造成300%的正常伤害(原为250%),并减少混合汁的剩余冷却时间额外增加2 s(而不是1 s)。
    • 酒仙
      • 猛倒现在使天工啤酒的护甲值提高50%(原为25%),持续8秒(原为7秒),而洁面啤酒则有35%的几率不消耗电荷(原为25%)。
    • 雾织者
      • 模糊专注的治疗效果提高了20%(原为15%),法力消耗降低了20%(原为15%)。
    • 风行者
      • 薛恩的战甲的致命一击几率提高了50%(原为30%),而狂怒之拳的冷却时间缩短了5秒(原为2,5秒)。
  • 帕拉丁
    • 先锋动量使神圣伤害提高4%(原为3%),持续10秒(原为8秒)。
    • 黎明和黄昏的buff持续时间增加到12秒(原为8秒),黄昏祝福的伤害减少到4%(原为3%)。
    • 格拉多
      • 现在,Sunwell花序将光的注入效果提高了30%(原为20%)。
      • 暗影破坏者buff的持续时间,太阳黎明,增加到8秒(原为6秒)。
      • 玛拉德的最后一口气给烈士之光提供的治疗加值不再增加自残伤害。 此外,马拉的死亡之响现在会使所有道者的自残伤害分散到5秒内。
    • 保护
      • 重新设计了“变红守护者的圣殿”:当燃烧后卫使您免于死亡时,他可以额外恢复40%的生命值。 当燃烧捍卫者结束而没有救死你时,它会将其剩余冷却时间降低40%(原为60%)。
      • 修复了Burning Protector的圣殿中的一个问题,该问题导致Burning Defender施放者在冷却时将Burning Defender放置在附近的防护圣骑士上。
      • 修复了一个错误,该错误导致在使用Bright Light免费施放荣耀之言时消耗了裁判官的审判。
    • 训斥
      • 最终裁决的伤害提高了15%。
      • 裁判官的审判现在在其效果下消耗神圣力量时会给予正确数量的十字军东征。
  • 牧师
    • 灼热的阴影的治疗效果提高了36%,现在可以致命治疗。
    • 纪律
      • 灼热的阴影现在可以与精通:恩典结合。
      • 死亡之吻使暗言术:死亡的冷却时间缩短12秒(原为8秒)。
    • 格拉多
      • 神圣之影现在在使用暗言术:痛苦或Venthyr心灵游戏技能时使用灼热之光,在使用死灵法师邪恶新星技能时使用神圣新星。 此外,如果牧师受到任何人群控制效果,则该图像将对附近健康状况不佳的盟友施放单目标治疗法术。
      • 从神影复制的法术的冷却时间已移除(例如,链接暗言术:圣火之后的死亡现在触发两次燃烧之光)。
      • Flash Focus的buff持续时间增加到20秒(原为15秒)。
      • 现在开始竞技场遭遇时会消除“沉思沉思”。
    • SOMBRA
      • 止痛者赞美诗现在产生30点。 精神错乱(原为20岁),现在可以与死亡和疯狂天赋相结合。
      • 暗影烈焰裂隙的伤害提高了40%。
  • 流氓
    • 刺客大师的印记现在仅影响自动攻击和无赖能力的暴击几率。
    • 微小的有毒之刃现在使拳打造成的伤害提高500%(原为350%)。
    • 血牙精华的伤害提高30%。
    • 谋杀
      • 末日之刃现在造成45%额外流血伤害(原为30%)。
      • 尘埃路径补丁每30点减少一次仇杀的冷却时间。 消耗的能量(而不是每50个能量)
    • 取缔
      • 狡猾护符使伤害提高最多15%(原为10%),并持续12秒(原为10秒)。
      • 现在,绿皮皮肤的小精灵可以使下一次手枪射击的伤害提高300%(原为200%)。
      • 现在,隐秘的闪电战车有一定几率触发您的手枪射击额外3次(原为2次)。
    • 细微之处
      • 腐烂现在使背刺造成的伤害提高50%(原为30%)。
      • 坟墓阴影现在将造成的所有伤害降低20%(原为15%),持续15秒(原为12秒)。
  • 萨满祭司
    • 元素
      • 大灾变的回响现在使地震造成额外的120%伤害(原为175%)。
    • 改善
      • 冰霜女巫的遗产现在使风暴打击的伤害提高30%(原为15%)。
      • 毁灭之风的减益之风现在持续到死亡为止。
    • 恢复
      • 现在,乔纳森(Jonathan)的自然专注(Natural Focus)可使下一次连锁治疗的效果提高20%(原为10%)。
      • 灵魂行者潮汐图腾现在使治疗波和连锁治疗的魔法消耗降低40%(原为25%)。
  • 巫师
    • 痛苦
      • 恶毒之怒的持续时间增加到10秒(原为8秒),并且每层的伤害提高至35%(原为25%)。
      • 消耗之怒的持续时间增加到30秒(原为20秒),并且其周期性伤害提高至6%(原为5%)。
      • 现在,消费之怒会增加破碎泰特(Kyrians)周期性效果的伤害。
    • 恶魔学
      • 内爆潜力的急速持续时间增加到12秒(原为8秒)。
      • 魁梧蜘蛛的烈焰之心现在将恶魔螺栓的伤害提高至每层15%(原为8%)。
      • 食尸鬼审判官的恐惧召唤伤害提高至每层4%(原为3%)。
    • 毁灭
      • 阿兹吉尔的疯狂持续时间增加到4秒(原为3秒)。
      • 恶魔之袭的烬烬现在在被焚化严重击中时会产生6个灵魂碎片块,如其应有的那样。
  • GUERRERO
    • 武器
      • 增加了持久打击的效果,将巨能粉碎效果的作用提高到25%(原为15%),持续时间延长到6秒(原为5秒)。
      • 战斗之王现在会触发超能力(原是猛击),并将下一次凡人打击的怒气消耗降低15。 (而不是12页)。
      • 开发者致命打击的伤害加成提高到50%(原为25%),而对于Venthyr战士,则提高了36%(原为18%)。
    • 菲里亚
      • 藤枝的节奏持续时间增加到12秒(原为8秒)。
      • 狂暴意志的持续时间增加到12秒(原为8秒)。
      • 鲁Defense防御现在会触发所有暴击命中(原为暴击暴击),并将鲁Re和激怒再生的剩余冷却时间降低1秒(原为3秒)。
    • 保护
      • 报复方式已经过重新设计:充电和介入后,除了产生4点外,还可以使你的盾牌格挡持续20 sec和Revenge! 愤怒。
      • 坚不可摧的意志现在还可以额外支付盾墙费用。
      • 地震混响的伤害增加到75%(原为40%)。

玩家对玩家

  • 战场
    • 增加了战歌峡谷和双子峰的部落旗帜大小,以适应联盟的大小。
    • 集中攻击和野蛮攻击现在在战歌峡谷,双子峰和风暴之眼中使每层受到的伤害提高10%,并使每层受到的伤害降低5%。
    • 现在,位于西风峡谷尽头的捕获标记会在距离战场开始14秒后出现,中央标记会在距离战场开始18秒之后出现(与之前不同,它恰好在战场开始时发生)开始)。
    • 修复了一个错误,该错误导致无法在温特格拉普和阿什兰战场上使用战旗。
    • 在战场准备阶段,不再可以使用嗜血,英雄主义,时空扭曲,原始之怒,狂怒之鼓和大漩涡之鼓。
    • 阿什兰
      • 每个派系的最大玩家人数现在为35(原为30)。
      • 起动助推器现在是175(原为150)。
      • 为了使两个派系都更容易使用星块茎和松花,这两种款式现在都将在黑暗森林和生根巢穴中产生。
      • 将召唤克罗努斯和方格拉尔所需的神器碎片的数量减少到1500(过去是3000)。
      • 部落和联盟的塔之法师现在在死亡时价值30增援(原为50)。
      • 部落和联盟的塔法师的法术已经调整:
        • Rylai Crestfall-联盟塔楼法师
          • 诺森德之风现在在冰霜伤害中造成目标最大生命值的15%。
          • 冰霜箭现在造成目标最大冰霜伤害生命值的8%。
          • 寒冰箭凌空现在造成目标最大冰霜伤害的15%。
          • 不再大量施放Polymorph
        • 杰伦·富尔格(Jeron Fulgor)-部落的塔楼法师
          • 火球现在造成目标最大生命值的8%火焰伤害。
          • 燃烧新星现在造成目标最大生命值的15%,作为火焰伤害。
          • 燃烧现在会造成目标最大生命值的1%,作为火焰伤害。
          • 活弹的初始法术现在会造成目标最大生命值的5%火焰伤害。
          • 活泼炸弹爆炸现在会造成目标最大生命值的15%,作为火焰伤害。
          • 活炸弹爆炸时不再击退敌人。
          • Jeron召唤的熔岩之怒释放的熔岩爆破现在会造成目标最大生命值的5%火焰伤害。
    • 征服岛
      • 刺针发射器的生命值提高40%。
      • 部落和联盟指挥官的生命提高了50%。
      • 拆迁者的健康状况提高了25%。
      • 弹射器的生命值提高了100%。
      • 破坏要塞城墙所需的伤害增加了20%。
    • 征服冬天
      • 现在,进攻团队通过控制“破庙”和“沉环”的工作室开始战斗。
      • 冬季征服城墙,冬季征服要塞城墙和冬季征服城门的生命值降低了20%。
      • 摧毁塔楼将游戏持续时间减少了8分钟(原为5分钟)。
      • 攻城引擎的Steam Run技能造成的伤害等于玩家生命值的20-35%(原为30-45%)。
      • 破坏者的掷石能力造成的伤害等于玩家生命值的20-25%(原为36%)。
      • 拆除者现在撞到墙壁和塔楼时将遭受甚至更多的损害。
      • 现在,所有在战场上未排名的玩家(包括参加游戏中期的玩家)将在5分钟后晋升。
    • 现在,当被敌方玩家施放时,灰烬圣化(Venthyr Paladin),堡垒矛(Kyrian Warrior),回音箭(Kyrian Hunter)和Wild Spirits(夜西尔夫·猎人)VFX现在可以更好地区分。
    • 死亡骑士
      • 移除了在PvP中召唤一个临时食尸鬼与Raise Dead(Rank 1)时的眩晕效果。
      • 输入PvP实例时,流血符文的Sated debuff现在会被移除。
    • 恶魔猎手
      • VENGANZA
        • 修复了伊利丹的抢劫天赋对重铸的影响不会击退目标的问题。
    • 德鲁伊德
      • 召唤精神(夜妖)不再在与敌方玩家的战斗中施放满月和野性狂暴来恢复体力或守护德鲁伊。
    • 猎人
      • 如果猎人的宠物死亡或在人群控制下,则无法使用PvP天赋的牺牲吼叫。
    • 向导
      • Iceform PvP人才不再共享全球冷却时间来匹配被其取代的冰冷静脉。
      • 抢冰导管现在可以与PvP天赋“冰形态”一起正常使用。
      • Nether Precision和Arcane Prodigy管道现在可以与PvP天赋Arcane Empowerment一起正常使用。
    • 帕拉丁
      • 格拉多
        • 神圣之眼PvP天赋现在将光环精通的冷却时间缩短1分钟(而不是授予暗影抗性光环)。
        • 最终牺牲PvP天赋现在除了现有效果外,还会使牺牲祝福持续6秒。
        • 修复了PvP净化弱项有时无法消除各种负面效果的问题。
      • 保护
        • 荣耀战马(PvP天赋)现在仅对根和圈套器效果具有免疫力(对抗所有人群控制效果)。
        • 修复了阻止皇家法令渠道影响被遗忘的女王的监护人PvP天赋的错误。
      • 训斥
        • 修正了一个盟友死后圣骑士无法获得来自PvP天赋终极报应的复活加成的问题。
    • 牧师
      • 现在,当玩家尝试捕获PvP目标时,更大的渐隐会被取消。
      • 大量耗散不再取消强力衰落。
      • SOMBRA
        • 如果触发了心灵炸弹或暗影狂飙的天赋造成伤害,则不再取消PvP天赋的大消逝。
    • 流氓
      • 取缔
        • PvP才能控制和征服不会随着持续时间的增加而消除肾上腺素激增。
      • 细微之处
        • 暗影决斗PvP天赋不再可以对具有主动免疫力的目标使用,例如冰封或神圣盾牌。
    • 萨满祭司
      • 现在,如果玩家容易受到该咒语的影响,则十六进制会打断那些引导捕获PvP目标的玩家。
    • 巫师
      • PvP天赋放大诅咒的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
      • PvP天赋施放的Circle Cast不再阻止Endless Resolve赋予其抗干扰性的免疫力。
      • PvP天赋恶魔护甲增加160%的护甲(原为90%)。
      • 痛苦
        • 修复了允许在人群控制能力的影响下使用快速传染PvP天赋的错误
    • GUERRERO
      • 当与传奇飞跃效果一起使用时,野蛮人的PvP天赋不再重置所有英雄飞跃冲锋的冷却时间。
      • 武器
        • 修复了一个错误,如果多个战旗处于活动状态,该错误会导致战旗PvP天赋过早终止。
      • 保护
        • 修复了一个错误,该错误导致高级PvP天赋被反射的伤害触发和效果法术区域错误地消耗掉了。

  • Ve'nari中增加了一个新的绑定帐户的可解锁对象,该对象显示了Torghast中所有长步可走链的传送节点。 这样,担心身高的玩家将能够快速越过它们。
  • 有翼食魂者狩猎第1阶段所需的生命值和生命吞噬者数量已减少。

托格斯特,该死的塔

  • 现在可以在对Torghast进行任何突袭之前查看每个机翼的简要说明。
  • 现在建议针对每个层的难度使用特定的物品等级,以增加突袭成功的机会。
  • 许多楼层的敌人数量有所减少。
  • 动漫力量
    • 基里亚诺斯
      • 国会石现在将速度提高50%(原为30%),同时将闪避几率提高25%。 可以获得1次(而不是2次)。
    • 死灵矿石
      • 新的Anima力量:荒凉的甲壳素(异常)-塑造肉体吸收更多的50%伤害。 可以获得3次。
      • 恶毒针迹使玩家的主要属性提高20%(原为8%),现在变为稀有(稀有)。 可以获得1次(而不是3次)。
      • 排骨股骨已被移除。
    • 夜节
      • 新的Anima力量:冰冷的野性种子(Epic)-激活灵魂形态会使目标和出口位置12码内的敌人昏迷6秒钟。 可获得1次。
      • 新的Anima力量:空灵的野生种子(不寻常)-灵魂形态,可见与看不见的生命可以帮助您恢复最大生命值的20%。 可以获得2次。
      • 粘雾和结晶梦已被删除。
    • 文特尔
      • 扭曲钥匙使暗影之门的施法时间减少20%(原为10%),每层冷却时间减少6秒(原为3秒)。 最多堆叠5次(原为10次)。
    • 死亡骑士
      • 新的Anima力量:熵水坑(史诗级)-对目标造成死亡和腐朽伤害时,其伤害提高2%。 这种效果会叠加。
      • 新的Anima力量:Ho积骨头(罕见)-致命拉扯可以使你受到的伤害降低20%,持续10 sec,并为复活的流浪者或亡灵魔术师设置1分钟的动画效果。
      • 骨头Ho积者和骨头收割者召唤的小兵造成的伤害已大大增加。
      • 重新设计了隐藏式发射器:现在,在您的防魔壳或防魔区的影响下,符文发电量提高了100%。
      • 重新设计了怪兽酿造:现在,每次施放死亡缠绕时,对您和所有小兵的伤害和攻击速度提高10%,持续8秒。
      • 灭虫剂已经过重新设计:现在提供2个额外的最大致命杀伤力电荷。 此外,杀死花胶鼠会重置所有指控。 堆叠2次。
      • 暗夜掠夺者的守卫现在还可以增加3秒的抗魔持续时间,并且不再增加抗魔区法术造成的伤害减少。
      • 黑暗掠夺者之镜的法术反射现在也适用于反魔法壳。
      • 阴险腐烂现在需要额外付费,并且不再在您的死亡与腐朽中给予10%的伤害减免。
      • 致命地形现在还可以使你在死亡与腐朽中对敌人造成的伤害降低10%。
      • 现在,牢不可破的Sha铐还可以使您对受到影响的敌人造成的冰霜和物理伤害提高15%,并且不再增加冰链的持续时间。
      • 沾满鲜血的扑克现在将牺牲圣约的伤害提高400%(原为300%),并将“复活死者”的冷却时间缩短至20秒(原为25秒)。
      • 巫妖长袍现在每4秒钟使出生巫妖的冷却时间缩短10秒(原为10秒)。 符文能量消耗(而不是在使用死亡打击时消耗)。 堆叠2次(原为3次)。
      • 牵引力已重命名为“致命钩”,并具有额外的效果,可导致“致命拉”将您拉向目标。
      • 现在,恐怖怪物非常稀有。
      • 死亡之王的课程,死亡之王的遗产和动画武器已被移除。
    • 恶魔猎手
      • 碎石者现在每秒恢复6%(原为3%)。
      • 移印现在可以使变形的冷却时间降低30%(原为15%)。 最多堆叠3次(原为4次)。
      • 幽灵虹膜的伤害提高5%(原为1%)。
      • 探索者之怒现在在摧毁灰烬纹章时使每层恶魔之刃,恶魔之咬或分裂的伤害提高2%(原为20%),施放恶魔之刃,恶魔之咬或分裂时不再消耗其效果。
      • 狂怒的蹄现在可以在杀死花胶中的老鼠时降低6点变形的冷却时间(而不是延长其持续时间)。
      • 如果邪能冲锋或地狱打击无法造成伤害,则不再受到Furywing的伤害。
      • 献祭之魂的灰烬现在可以正确增加对凯里安·埃里西亚法令能力的伤害。
    • 德鲁伊德
      • 修复了一个错误,该错误很少导致德鲁伊在Pod Keeper中死亡时保持震惊状态(灵魂链接到Dreamweavers)。
    • 猎人
      • 用短时间的猛兽之眼自我咒语不再能覆盖花胶的鼠眼袋。
      • 修复了导致重定向结束时雾化玻璃和放大镜有时保持活动的问题。
    • 向导
      • 新的Anima力量:重力发电机(史诗)-击退,生根或失去能力的敌人可以使用火焰,奥术和冰霜法术额外造成50%的伤害,持续8秒。
      • 新的Anima力量:时空狂沙漏(罕见)-在时间变更期间,您和您的确切反射会获得时间扭曲。
      • 新的Anima力量:巫师的冰冻之魂(罕见)-冰块没有冷却时间。
      • 新的Anima力量:迷人的守卫(异常)-障碍吸收的伤害使您的智力提高最多20%(基于吸收的数量)。
      • 新的Anima力量:冷酷的教((普通)-火爆,乱舞和奥术弹幕的伤害提高了25%。
      • Dimensional Blade现在通过敌人使用时会重置眨眼的冷却时间,如果通过猛w鼠投掷,它将立即杀死它(而不是立即杀死猛Ma鼠并给予3次眨眼冲刺)。
      • 蓝宝石棱镜现在每层召唤出2个更精确的反射(原为1个),并且现在非常稀有。
      • 现在,Insidious Freeze无需使用“永远保暖袜子”即可使用,并且可以随时购买。
      • 持续的折磨Venthyr的生命能力现在使折磨之镜的伤害提高25%(原为10%)。
      • 现在,如果目标在其影响下死亡,Ventyr恶魔的无生命力量会导致折磨之镜的冷却时间重置(而不必用其中一面镜子进行最后一击)。
      • 移除了马尔多的魔法杖,马尔多的魔法杖,缩放之书和诱人的奶酪。
    • 牧师
      • 全新的生命力量:黑暗技术(罕见)-受心灵炸弹或心灵震撼影响的敌人每5秒钟受到相当于您生命值1%的伤害。 该伤害不会打断心灵炸弹或精神尖叫。
      • 新的动物生命力量:虚空之魂封印(罕见)-用暗言术杀死敌人:死亡召唤守护者虚空生命1分钟,此生物施放虚空鞭击,对生命值超过100%的敌人造成50%额外伤害。
      • 全新的Anima力量:执政者之魂(罕见)-力量注入现在还可以使所有周期性伤害和治疗效果提高100%。
      • 全新的《 Anima力量》:影响罩(非同寻常)-您现在可以在心智控制期间控制角色,但冷却时间为30秒。
      • 新的Anima力量:轻度注入鸡蛋(不寻常)-重击/心灵折磨有15%/ 5%的几率使您获得力量注入。
      • 新的生命力:堕落的牧师的祝福(普通)-施放圣火或心灵震爆可使你的下一次吞噬瘟疫的伤害或治愈提高30%,下一次Pen悔提高30%,或下一次惩罚提高60%。 该效果会叠加,但持续时间不会重置。
      • 钢铁之魂法术的持续时间增加了80%(原为50%)。
      • 无法将操纵the的线程提供给不了解影响罩的玩家。
      • Lombrioido每层的激活几率提高至5%(原为3%)。
      • 心灵制造者的手套现在使心灵游戏的伤害提高20%(降低了施法速度)。
      • 现在可以获得3次Vandal的Fervor(原为1次)。
      • 心灵背包,灵魂杀手和幽灵般的治疗术已被移除。
      • 现在,在通过暗影苦难天赋通过吸血鬼之触施放暗言术:痛苦时,正确地触发Estacarsis。
    • 流氓
      • 修复了静音脚垫不会增加盗贼的近战伤害的问题。
      • 现在可以使用Vanish隐身激活静音脚垫。
    • 萨满祭司
      • 新的Anima力量:特斯拉线圈耗尽(Epic)-每15秒获得一次Storm Guard的效果。
      • 新的Anima力量:纯元素​​核心(罕见)-元素:火焰元素或风暴元素的持续时间延长50%。 增强:狂野之魂的持续时间延长100%。 恢复:放置灵魂链接图腾时,您会立即为所有盟友恢复全部最大生命值的15%,并对所有敌人造成相当于其最大生命值15%的伤害。 最多堆叠2次。
      • 全新的Anima力量:漩涡漩涡瓶子(普通)-元素:增加地震和大地震的伤害。 升级:增加漩涡漩涡武器造成的伤害加成和治疗效果。 恢复:在治疗之雨中定期对敌人造成自然伤害。 最多可堆叠3次。
      • 风暴导管现在可以使自然和冰霜伤害提高50%(来自闪电箭和闪电链)。
      • 现在,海啸遗物的治疗效果提高50%(而不是更快地施放治疗法术)。
      • 现在,英雄之血还会使您的每种植物的第一次嗜血或英雄主义都不会触发其冷却时间。 而且,它现在很少见。
      • 每个图腾的死亡先知窒息者造成的伤害和恢复效果提高了10%(原为5%)。
      • 重新设计了死亡先知之心。 元素与恢复:闪电链会额外命中3个目标,每次跳跃对其伤害提高20%。 增强:熔岩猛击现在可以将烈焰震击扩散到附近的5个目标,并且熔岩猛击的伤害提高500%。
      • 鬼骨和灵魂盾已被移除。
    • 巫师
      • 重新设计了引爆火炬:使每层暗影箭,恶魔核心,焚化和汲取灵魂天赋的伤害提高75%。 最多可堆叠3次。
      • 重新设计了地狱之尖刺:使腐败种子,内爆和火雨的伤害提高75%。 最多堆叠4次。
      • 厚度契约现在使被召唤的恶魔的生命和伤害提高50%(只是恶魔的生命)。
      • 闷燃的瞬移碎片的持续时间增加到15秒(原为10秒)。
      • 瓶装阴影的持续时间增加到30秒(原为15秒)。
      • 致命鬼面已重新设计:当被近战自动攻击击中时,将附近的所有敌人吓倒8秒。 此效果每45秒只能出现一次。
      • 地狱烈火契约和永恒滚动水晶已被移除。
    • GUERRERO
      • 新的Anima力量:天守荣耀(罕见)-英勇飞跃会额外获得2点费用。 可获得1次。
      • 新的Anima力量:海风之刃(罕见)-当您用英勇飞跃击中时,长矛会使士气低落的尖叫声(保护)或穿刺的l叫声(武器和狂怒)。 可获得1次。 现在,在征服者旗帜启用时,排斥项链每15秒对您3码内的所有敌人造成伤害。 可以获得2次(而不是3次)。
      • 新的Anima力量:符石磨损(不寻常)-狂暴之怒使压倒,狂暴打击或复仇的伤害提高40%。 可以获得3次。
      • 新的Anima力量:瑟索叉(不寻常)-旋风斩产生10。 武器与保护之怒4 p。 愤怒大发雷霆。 可以获得3次。
      • 新的Anima力量:加尔各马的破碎手(不寻常)-胜利打击使英勇飞跃的剩余冷却时间降低10秒。 可以获得3次。
      • 新的Anima力量:古代遗迹(普通)-英勇飞跃撕裂您的地面,对10码内的敌人造成16秒的物理伤害。 可以获得4次。
      • 格斗者的铜指关节使怒气产生提高25%(原为20%)。 可以获得4次(而不是5次)。
      • 仇恨之刃的暴怒,致命一击和盾牌猛击伤害提高25%(原为20%)。 可以获得4次(而不是5次)。
      • 寒武纪之歌迷将旋风斩的几率提高至100%(原为33%)。 可以获得1次(而不是3次)。
      • 对于武器和狂暴,肉质薄片现在将忽略痛苦的冷却时间缩短了3秒。 保护不会更改。
      • 掠夺性毁灭之刃使Venthyr的谴责能力造成的伤害提高50%(原为100%)。
      • 吸烟惯性额外伤害降低至100%(原为200%),持续时间延长至6秒(原为4秒)。
      • 飞溅的鞋底,愤怒的斑点和冠军法令已被移除。

魔兽伙伴应用

  • 扩展选择按钮的操作已更改为一键式操作,并且菜单中添加了用于更改扩展的按钮。
    • 开发人员说明:我们收到了一些对扩展变更教程不太满意的玩家的反馈,因此我们简化了流程并添加了第二种方法。
  • 阐明了区域和字符选择流程。
    • 开发人员说明:我们已根据反馈更改了流程,以澄清和解决选择了错误区域还是区域中没有字符的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致电话语言和文章语言不匹配时无法显示文章内容。
  • 修复了影响重复召唤和任务的错误。
  • 冒险的各种更新。

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