经典新闻

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大家好。 今天,我们在社区论坛上为您带来一些有关魔兽世界经典的新闻。

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在这篇简短的文章中,我们为您带来一些有关魔兽世界经典的新闻,我们可以在社区论坛上看到这些消息,这对我们所有人都希望再次踏上经典之路很感兴趣。

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/novedades-sobre-classic/4934″]

你好恋人 经典卡 ! 在整个冬季,我们一直在密切关注有关 经典卡 在论坛上(以及其他地方),我们想向您介绍开发团队一直在努力的一些事情。 经典卡 来自BlizzCon和演示。

我们在演示中得到的反馈很棒。 我们要感谢所有提供了此类有用反馈的人,特别是社区成员,他们编写了演示中的问题列表。 我们已经分析了您的所有评论,并希望与您分享一些轶事,以便您了解我们如何解决这些问题。

许多玩家注意到的是恢复生命值的错误以及带有法术的致命一击乘数。 好看! 在演示版发布之前,我们以为我们已经解决了这个问题,所以我们很惊讶再次看到它。 在使用BlizzCon之前,我们彻底检查了生命值和法力回复,并修复了严重的命中问题。 此外,我们进行了战斗和再生测试,以确保一切正常。

但是事实证明, 经典卡 在我们的内部环境(这是正确的!)和我们为您提供的演示环境(这是不正确的...)中。 找到该问题有助于我们学习更好地测试我们的环境设置,以准备启动。

玩家报告给我们的另一个问题是,恶魔术士传票被打破了。 你们中的许多人说,在下一个恶魔出现之前,您不应该丢失当前的恶魔。 我们进行了一些检查,发现在补丁1.12中 在原始演示中,一旦调用了新的恶魔,当前的恶魔就消失了。 也就是说,该演示的工作方式与原始游戏相同。 我们还收到了其他报告-例如,逃避时稀有生物造成的伤害要少得多,Jango矿中的狗头人跑的速度快于步行速度-为此,我们发现演示中的游戏玩法与版本1.12中的补丁相同。 原来。

重要的是,我们会在发布之前修复一些错误,但还有一些我们无意解决的错误。 正如我们在BlizzCon的演讲中已经提到的那样,某些差异(例如在邮件工作方式中观察到的差异)不值得纠正。 但是,我们修复了一些优先级错误:

      • 暴击等级:现在,每个物品“将您的暴击几率提高X%”。
      • 流氓的能量无法正常工作,得益于近战急速,并且重新计算的频率超出了预期。 这两个错误均已修复。
      • 缓慢下降不再适用于跳跃。
      • 当被远程攻击和魔杖击中时,它会再次被击退。
      • 躲闪,招架和失误的发生频率不够高。

当然,这还不是我们要做的全部,但是我们希望您对我们的优先事项有所了解:基本的游戏系统,战斗和内容。 我们花了一些时间在其他方面,例如用户界面和图形,使它们看起来与以前相同,但我们的首要任务是游戏性。

再次,我们将等待您的交谈,并非常感谢您的热情。 很快(我们希望)我们将在这里为您提供更多信息。

谢谢,为经典的夏天做好准备!

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