汤姆·奇尔顿访谈

汤姆·奇尔顿

En 加莫纳 对魔兽世界的主要设计师之一进行了有趣的采访。 Tom "Kalgan" Chilton 回答了有关未来扩展包的问题,​​谈论了补丁 3.2 和未来 3.3 与阿尔萨斯的内容。

En 魔兽世界 他们将采访中最有趣的部分从德语翻译成英语,我们将把它留给你西班牙语。

老实说,有足够的细节,并且有很多关于我们将在未来看到的内容以及暴雪在指导地下城玩家方面的意图的讨论。 我们将在暴雪嘉年华上看到他们教给我们的东西。

加莫纳:汤姆,在下一个补丁中,您将再次更改地牢系统。 将有两种类型的英雄版本,而不是 10 人和 25 人的版本。 为什么会有这种变化?

汤姆奇尔顿: 有很多原因。 首先是地牢系统对玩家来说会更加透明。 我们认为困难模式,比如奥杜尔的模式,太复杂了。 没有像 Mimiron 那样到处都有一个按钮说“按我激活困难模式”。 我们很难设计遭遇,因为我们想防止玩家无意中激活困难模式。 这个新系统应该让玩家更清楚。 主要原因是我们可以更精确地调整遭遇。 目前,不同的模式取决于每个模式,因此我们很难在不更改普通模式的情况下更改困难模式。

加莫纳: 那么,不会有更多的困难模式吗?

汤姆奇尔顿:不是经典意义上的,就像奥杜尔那样。 奥杜尔基本上是一个巨大的困难模式地牢,您只能在其中激活单个 Boss。 以后开启10人或25人英雄版时,你会激活所有boss。

加莫纳:你也在改变徽章系统。 在补丁 3.2 中,所有英雄主义和勇气徽章都将被征服徽章所取代。 现在在奥杜尔战斗的玩家感觉被出卖了,每个人都可以买到“大”的物品,你不害怕吗?

汤姆奇尔顿: 不。就像资料片一样,当它们发布时,你努力争取的物品就失去了价值。 为了弥补这一点,有新的徽章,更高级的公会将放置在普通公会之前。

加莫纳:你谈到了胜利的象征。 您已经评论过玩家如何获得徽章将取决于他们的游戏风格。 你这是什么意思?

汤姆奇尔顿:指的是您可以获得的徽章数量。 当然,您将像往常一样击败每个 Boss 都会获得一个胜利徽章。 但如果您没有在战斗中死亡,您将获得额外的徽章。 寓意:死得越少,获得的徽章就越多!

加莫纳:成就系统非常流行,每个人都试图实现它们。 玩家可以用积分购买物品或宠物吗?

汤姆奇尔顿:我认为花掉它们不是一个好主意,因为那样它们就会丢失。 我们希望它是一个印第安人,这样玩家就可以相互比较。 如果玩家达到特定数字,他们可能能够解锁特殊升级,但奖励将纯粹是装饰性的,对游戏没有任何改变。

加莫纳:在 3.2 补丁中,银色锦标赛将为更有经验的团队带来新的挑战。 与纳克萨玛斯和奥杜尔相比,您如何评价难度?

汤姆奇尔顿:我们最初的理念是普通模式不应该比纳克萨玛斯难多少。 然而,困难模式会非常困难,比如奥杜尔。 然而,第一个boss应该不会很困难,但后来他们会更复杂。 在奥杜尔成功的公会在普通模式下应该不会有大问题,但在英雄模式中你应该有使用阿尔加隆和尤格萨隆的经验。 我们无法取悦所有人,即使有 4 个难度级别,因为每个公会的能力差异很大。

加莫纳:很多玩家都抱怨纳克萨玛斯、玛里苟斯和萨萨里奥的难度。 对奥杜尔的投诉如何?

汤姆奇尔顿: 挺好玩的。 玩家所说的与我们在内部统计中看到的存在巨大差异。 更高级的公会向我们发送了大量信息,他们抱怨纳克萨玛斯是多么容易。 对于奥杜尔,我们似乎走得太远了。 自纳克萨玛斯以来,我们在统计数据中看到参与突袭的玩家数量有所下降。 大多数玩家都在玛里苟斯或克尔苏加德。 可能是我们对内容进行了过多的调整,使其变得更加困难,因此我们将坚持我们的原则,以便正常模式应该可以访问。

加莫纳:计划是在 3.3 补丁中移除冰冠堡垒和阿尔萨斯。 我们继续执行计划吗?

汤姆奇尔顿: 是的。 我们在城堡里工作了几个月。 我们已经开始了阿尔萨斯,最后一场比赛,然后我们回到了入口。 我们想确保战斗尽可能地史诗和精彩。

加莫纳: 巨龙秘室里只有萨塔里奥,以后会不会看到更多的龙?

汤姆奇尔顿:你将在冰冠堡垒对抗霜龙女王辛达苟萨。 在巨龙秘室中,将会有更多的龙,但我不能告诉你这是否会在 Parhe 3.3 中发生。 我可以向你保证它不会出现在补丁 3.2 中。

辛达苟萨_咆哮

加莫纳:我们假设您将在暴雪嘉年华上宣布新的扩展包。 谣言谈到吉尔尼斯和/或大漩涡。 我们知道您不会给我们具体的答案,因此我们将采取另一种方式:您最希望下一次扩展的内容是什么?

汤姆奇尔顿:(笑)假设地说,我会预测,会有一些不错的新内容,我们的玩家过去很喜欢。 新的扩张应该有“三分之三”的目标。 三分之一是一切都必须是新的,另外三分之一是携带旧元素,最后是新观点下的现有内容。

加莫纳:很多玩家喜欢玩像熔火之心或安其拉这样的旧内容。 您是否想让旧内容更具吸引力,例如史诗链?

汤姆奇尔顿:我们肯定想带回一些英雄版本的旧地下城,就像我们在当前扩展中对纳克萨玛斯所做的那样。 我们不想一下子重做所有的东西,因为回到更高的层次去打败不久前吓到我们的老boss很有趣。 但随着时间的推移,我们将重新启动旧的地下城。


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