猎人宠物改动-艾泽拉斯之战

猎人宠物的变化

大家好! 今天,我带给您我在艾泽拉斯之战阿尔法中能够找到的有关猎人宠物及其专业的变化的信息,因为可能会有变化,成为阿尔法,我会每次更新是新的东西。 乱七八糟!

猎人宠物变化-艾泽拉斯之战

到目前为止,在《军团再临》中,我们可以选择我们想与猎人宠物一起使用的专业。 我们可以选择以下三种:

  1. 狡猾
  2. 韧性

从下一个扩展(艾泽拉斯之战)开始,随着猎人宠物的变化,我们将不再能够为宠物选择专业化,这将根据宠物的类型和所属的家庭自动授予。 他们将仍然是狡猾,凶猛和坚韧。 每个专业所拥有的技能也将降低。

    • 捕食者的口渴:您和您的宠物可获3%的退款。
    • 原始愤怒:30秒内所有队伍或团队成员的急速提高40%。 受到效果影响的盟友会被安顿好,并且不再能够在10m内从原始狂暴或类似效果中受益。
  • 韧性
    • 健壮性训练:您和您的宠物的最大生命值提高了10%。
    • 优胜劣汰:使您和宠物受到的所有伤害降低20%,持续6s。
  • 狡猾
    • 找路:您和您的宠物的移动速度提高8%。
    • 主电话:您的宠物从其自身和目标身上移除所有生根和行动受损的效应,并使这些效应免疫4 s。

暴雪解释

已翻译

[蓝色作者=“暴雪”来源=“https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762076019#post-1”]

当我们为艾泽拉斯·阿尔法之战拉开序幕时,我们已经看到了很多有关猎人宠物工作新方法的讨论。 尽管我们还没有完成任何工作,但我们已经达到了一个点,我们要分享我们对计划的愿景,并解释随着Alpha的发展您可能会在开发中看到的一些内容。

我们未来对宠物的主要想法是:

  • 抛弃DPS /坦克宠物专业化的想法

在艾泽拉斯战役中,所有宠物的伤害,健康和盔甲都会相同。 他们都可以同时做坦克和DPS。 选择在“坦克专精”中放置特定的宠物是非常过时的,因此我们将所有宠物更改为可以像凶猛和坚韧(按军团说法)起作用的环境。 默认情况下,所有被动的进攻和防御能力(​​例如犀牛之血和战斗训练)都会转换为所有宠物。 费用将被删除,所有宠物都将拥有轰鸣声和短跑/猛扑。 特定于规范的某些资产将在最合适的位置进行重新分配。 我们将保留凶猛,坚韧和狡猾的名字作为所有家庭将参加的大团体。 它们不再可互换,并且每个都具有新的主动和被动功能,在大多数情况下都将派上用场。

  • 维持和/或恢复宠物家庭的独特性

宠物家族的口味是选择同伴独特和特殊的原因之一,我们还要强调这一点。 所有没有的宠物家族都添加了一项特殊能力作为一项独特能力。 除了一种新功能外,异国宠物仍然具有其独特的能力。 许多宠物的纯净能力也始终存在。

  • 扩大访问权限 嗜血/英雄主义,与从宠物身上移除复活的战斗

在《军团再临》中,所有猎人都可以在战斗中使用嗜血和复活,但只有少数家庭存在,因此选择很少。 为此,大约有三分之一的可养宠物家庭可以使用“嗜血狂热”,而不仅仅是两个。 在这个我们为许多家庭增加技能的世界中,我们的第一个倾向是为其中三分之一的家庭增加战斗复活。 看到这一点,完全接受复活作为猎人装备的一部分似乎很奇怪。 此外,在艾泽拉斯之战中,我们将战斗中的嗜血和复活作为强大的冷却能力(进攻,防御)进行巩固。 在那个世界上,既可以使用两个强大增益的猎人,这似乎也不适当。

  • 各种宠物技能包

重要的是要认识到,有些猎人想最大限度地发挥对宠物的影响,而另一些人则是每次都想要宠物的收藏家。 应该有机会根据情况巧妙地将一只宠物换成另一只宠物,并从中获利。 同时,与他的蜘蛛绒毛(Fluffy)蜘蛛息息相关的猎人必须在游戏中感受到效果。 我们将尝试确保每个宠物包都具有吸引力,并具有在许多情况下都有效的独特组合或优点。

以下是《艾泽拉斯战役》中猎人宠物的一些特定设计:

    • 原始之怒(主动-嗜血)
    • 捕食者的口渴(被动-为您和您的宠物提供3%的退款)
  • 韧性
    • 适者生存(主动-猎人和宠物的伤害降低20%,持续6分钟,持续3分钟)
    • 耐力训练(被动-为您和您的宠物提供10%的最大生命值。
  • 狡猾
    • 大师的召唤(主动-友方目标和您的宠物免疫根系和移动缓慢效果,持续4秒,冷却时间为45秒。)
    • 找到自己的路(被动-为您和您的宠物带来8%的移动速度)

每个宠物家族将拥有六种不同的能力之一,并且每种能力都将基于该家族具有唯一的名称。 以前的技能,例如 脚踝开裂-运动减少50%巨大的咬伤-减少治疗效果壳盾-减少50%伤害敏捷反射-30%躲闪 y 厚皮-减少因低健康而受到的伤害 仍然存在于游戏中,我们正在探索添加类似于 镇静剂 到列表。

尽管这会创建一个场景,其中只有少数几个家庭完全符合您的首选工具组合,但每个家庭都被选为多样化的奖励。 有翼生物,掠食者,牧民,并通过尽可能多的能力来代表更多,同时将它们保持在适当的主题下。

有两个具体的例子:在为艾泽拉斯之战中的野兽仍然有精神修补和精神路径,他们将获得力量训练和适者生存。 他们还将拥有一项新技能,即精神震荡,该技能可以消除魔法并使愤怒的敌人平静下来。 另一方面,除了原始怒气和掠食者的口渴之外,猫还获得Catlike反射-冷却时获得30%的闪避。 两者都是一样的坦克或DPS。

当前,只有一半的宠物家庭具有有用的技能,我们希望对此加以改进。 在《艾泽拉斯战役》中,嗜血将更为突出,因此猎人不应该将束缚猎犬或幽灵射线作为他们的最佳选择。 最重要的是,这些更改将导致出现宠物场景,就像在军团中一样,它们都可以用作dps或坦克。

请注意,在我们为艾泽拉斯·阿尔法之战进行测试时,上述所有内容,尤其是数字方面的内容都可能会发生变化。 随意讨论与猎人宠物有关的任何事情。 非常感谢您的反馈!

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原版

[蓝色作者=“暴雪”来源=“https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762076019#post-1”]

当我们为艾泽拉斯·阿尔法之战拉开序幕时,我们已经看到了很多有关猎人宠物工作新方法的讨论。 虽然我们还没有完成,但是我们已经到达了一个地方,我们想在此分享我们的计划的见解,并解释随着Alpha的发展您可能会在开发中看到的一些内容。

我们对宠物的主要想法是:

  • 超越DPS /坦克宠物专业化的想法
    在为艾泽拉斯战役中,所有宠物的伤害,健康和护甲值均相等。 所有人都可以平均坦克或DPS。 选择将特定的宠物放入“坦克规格”感觉过时了,因此我们将所有宠物转移到可以像对待凶猛和坚韧(按军团计算)那样起作用的设置。 默认情况下,所有进攻和防御被动能力,例如犀牛之血和战斗训练,都会被带入每只宠物。 费用将被删除,所有宠物将具有低吼声和冲刺/俯冲。 某些规格特定的活性物质将在适当的地方重新分配。 我们将名字“凶猛”,“顽强”和“狡猾”作为所有家庭所属的广泛群体。 它们不再可变,并且每个都有一种新的被动和主动能力,几乎在任何情况下都有用。
  • 维持和/或恢复宠物家族的独特性
    宠物家庭的风味是选择同伴独特而又特别的一部分,并且还要强调这一点。 已向所有缺少宠物的宠物家庭添加了一项特殊功能。 异国宠物除了具有新功能外,仍然具有其独特的功能(例如“地表小跑”)。 许多宠物拥有的纯正风味能力也像Trick and Rest一样保持不变。
  • 扩大对嗜血的获取,并从宠物中移除Battle Res
    在《军团再临》中,所有猎人都可以使用嗜血和战斗战斗,但它们只存在于少数家庭中,这导致选择范围非常狭窄。 为此,大约有三分之一的可驯服宠物家庭可以使用“嗜血狂热”,而不仅仅是两个。 在这个向许多家庭提供能力提升的世界中,我们的第一个倾向是将Battle Res添加到这些家庭的另外三分之一中。 看到那片风景之后,完全接受复活作为猎人装备的一部分感到很奇怪。 此外,进入艾泽拉斯之战,我们将巩固嗜血和战斗之力,因为一个团体可以带来强大的共同冷却时间-一种进攻,一种防御。 在那个世界上,猎人无法同时获得这两种超级强大的团体利益。
  • 各种宠物能力包
    重要的是要认识到,有些猎人想最大程度地发挥对宠物的影响,而另一些人则是每一种情况都想要宠物的收藏家。 在给定的情况下,应该有机会巧妙地将一只宠物换成另一只宠物,并从中受益。 同时,与自己的名为Fluffy的蜘蛛息息相关的猎人应该在整个游戏中都感觉有效。 我们将尝试确保每种宠物包装都具有吸引力,并在多种情况下都具有独特的优势组合。

以下是针对猎人宠物的“艾泽拉斯之战”设计的一些细节:

当前有51个宠物家庭,每个家庭将被分类为 , 韧性狡猾。 每个都有一个主动和被动,主动将是一个猎人类按钮,可根据您的主动宠物在上下文中进行更改。

    • 原始之怒(主动-嗜血)
    • 捕食者的口渴(被动-为您和您的宠物带来3%的水ch)
  • 韧性
    • 适者生存(主动-猎人和宠物的伤害降低20%,持续6分钟冷却3秒)
    • 耐力训练(被动-为您和您的宠物提供10%最大健康值)
  • 狡猾
    • 大师的召唤(主动-一个友好的目标,你的宠物在4秒的冷却时间内免疫根系和瞬间伤害效果45秒钟)
    • 寻路(被动-您和您的宠物的移动速度为8%)

每个宠物家族将获得六种不同的能力之一,并且每种能力都有一个以该家族为主题的唯一名称。 先决的能力,例如 踝部裂痕-50%圈套器,巨大咬合-减少治疗效果的减益状态,壳盾-减少50%受到的伤害,敏捷反射-30%躲闪和厚皮-减少因低健康而受到的伤害 已经存在于游戏中,我们正在探索添加类似的内容 镇静剂 到列表。

虽然这确实创造了一个景观,其中可能只有少数几个家庭完全符合您喜欢的工具的组合,但是每个家庭都选择了多种作为高级礼品。 有翼生物,掠食者,掠食者,并且在尽可能保持其专题主题的情况下,会尽可能多地代表更多能力。

举两个具体的例子:在艾泽拉斯战役中的野兽仍然具有精神修复和精神行走,并将获得耐力训练和适者生存。 他们还拥有一种新技能,即精神震荡,可以消除魔法并抚平愤怒的敌人。 另一方面,除了原始愤怒和食肉动物的口渴之外,猫还获得猫样反射效果-闪避冷却时间降低30%。 两者都能够同样地进行坦克或DPS攻击。

如今,只有大约一半的宠物家庭具有有用的能力,我们希望对此加以改进。 在《艾泽拉斯战役》中,嗜血将更加突出,因此猎人不再应该被束缚猎犬和虚空光芒作为最佳选择。 最重要的是,这些变化将导致一个宠物景观,在这里,所有宠物都可以像在军团中一样充当dps或坦克。

请记住,在我们为艾泽拉斯·阿尔法之战进行测试时,以上所有内容(尤其是数字)均可能发生变化。 随时在这里讨论与猎人宠物有关的任何事情。 非常感谢您的反馈!

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