阿罗哈! 暗影之地阿尔法中猎人的头等舱变化。 请注意,这些是第一个未修复的更改,在发布扩展之前不会是最终的。
阿尔法阴影地区猎人职业的变化
一般变更
- 所有规格都添加了镇静射击,猎人印记,野兽之眼,奥术射击,杀戮射击和恐吓野兽作为基本技能。
野兽
- 移除了毒咬天赋,改为重新设计了随地吐痰的眼镜蛇移动(当野兽之怒结束时,召唤一随地吐痰的眼镜蛇15秒。在怒火中每次眼镜蛇射击会使眼镜蛇造成的伤害提高10%)。
- 增加了流血天赋(你的宠物冲向目标,造成流血伤害并使宠物受到的所有伤害提高15%,持续18 sec)。
目标
- 绑定射击现在是一项基本技能。
- Steady Shot将具有新的被动式Steady Focus,每次使用都会产生焦点。
- 重新设计了打捞技能,并将其作为分支天赋50进行了移动,从被动变为主动(您造成区域伤害并在齐射期间获得特技射击的效果)。
- Chimera Shot代替了Hunter's Mark(现在是基础技能)。
- 新的天才束缚束缚(根扎有束缚射击,在结束根源效果8秒后,造成的伤害降低8%)。
- 新的致命射击手艺(杀手有2次冲锋,而瞄准射击的充能则提高50%,持续3秒。)
- 穿刺射击天赋已被移除。
生存
- 到目前为止,技能或才能没有实质性变化。 除了增加某些技能的伤害(九头蛇,大屠杀,钢铁陷阱,矛头和侧翼打击)和降低聚焦成本(查克拉姆斯)外,与当前的“艾泽拉斯之战”扩展相同。