玩家报告经典测试版中的错误…。

玩家报告经典测试版中的错误...


阿罗哈! 暴雪发布了一系列报告,称经典Beta版中的玩家报告了很多内容,而且……这确实不是错误。

玩家报告经典测试版中的错误…。

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1″]

    正如我们上面所讨论的,Classic的性质有时会在播放器中引起不同的记忆,这会导致对某些有效或无效预期产生误解。

    以下是并非真正的bug并按预期工作的最常见报告的列表:

    • 牛头人的射程和近战范围略高于其他种族。
    • 在使用/坐下时用暴击击中自己不会引起诸如怒气,血腥躁狂和紧缩时间之类的技能被激活。
    • 使用“自动任务跟踪”选项不会自动跟踪新接受的任务。 (相反,一旦开始实现目标,它将开始跟踪现有任务。)
    • 战士的健康恢复正在按预期的速度进行。
    • 在地图或小地图上未跟踪任务目标和POI。
    • 已完成的任务会在小地图上标有点(而不是“?”)。
    • 受恐惧影响的玩家和NPC跑得很快。
    • 转身时站在其他玩家上方,您可以使用咒语和攻击。
    • 生物的产生时间比艾泽拉斯之战要慢得多。
    • 提供多个任务的NPC可能会不一致地将它们显示为点或“!”。 在可用任务列表中。 它们在补丁1.12中不一致,并且我们重现了当时的确切不一致。
    • 级别太低的任务无法显示为“!” 在地图上。
    • 可用的任务不显示“!” 在小地图上。
    • 升级时,在补丁15中添加了“您的保护技能提高到1.12.1”的消息,我们打算保留该消息。
    • 您不能在不在您队伍中的玩家标记的敌人目标上使用Polymorph。
    • 在所有玩家和敌人角色等级下,农业半径均设置为预期距离。

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