类更改-8.3版

变化

大家好。 我们为课程带来了一些变化,这些变化将在下一个补丁8.3(N'zoth的愿景)中进行,该补丁计划于15月XNUMX日发布。

补丁8.3中的类更改

我们为您提供了有关某些类和精华迄今为止存在的更改的信息。

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 月火伤害和周期性伤害降低10%
      • 太阳火的伤害和周期性伤害降低10%。
      • 中午的太阳伤害(Azerite特性)提高了11%。
      • 月球之力(艾泽里特特质)的伤害提高了11%。
    • 恢复 
      • 精通:和谐治疗加成降低9%。
      • 中午太阳(Azerite Trait)的伤害降低了34%。
        • 开发人员说明:恢复德鲁伊具有一般的治疗,伤害和实用程序包,很难在独奏内容中与之抗衡。 特别突出的两件事是:具有高精通能力的单目标修复的效率,以及在Sunfire中很少使用GDC的情况下易于进行DPS的贡献。
  • 魔术师
      • 冰枪伤害提高20%
        • 开发人员说明:缩放时,Ice Lance的损坏无法跟上Icicles的影响,从而创建了忽略Ice Lance的构建。 进行此更改的目的是使霜冻法师有更好的动机在有DPS增强的情况下在其旋转范围内使用Ice Lance。
    • 酒仙
      • 体力消耗降低至30%(原为35%)
      • 交错百分比降低至90%敏捷(原为105%)
      • 高容忍现在使交错效果提高5%(原为8%)
        • 开发人员说明:Brewmaster对身体造成的伤害具有极高的健康功效,这意味着它们很少会因为其他坦克确实威胁到的大量伤害而处于危险之中。 这应该仍然是Brewmaster的特征,但利润率不高。
      • 修复了耐力高的玩家会经常产生牛宝珠的问题。
    • 雾织者
      • 新生雾的治疗效果提高了33%,现在随着时间的推移将治疗效果延长4秒(原为2秒)。
        • 开发人员说明:该人才目前在其他方面与其他人相比是相形见and,我们希望确保它具有足够的竞争力以使我们独特的游戏风格成为可行的选择。
      • 至关重要的蝶now现在吸收施法者最大生命值的60%(原为法术强度的1100%)
        • 开发者注意:自开始扩张以来,此能力与玩家的生命值相比已被削弱。 这应该有助于它保持其价值。
      • 包围雾气的治疗效果提高了10%。
      • 复活的治疗效果提高了12%。
      • 更新雾气的治疗效果提高了15%,现在消耗2,5%的法力值(原为2,8%)。
      • 活体愈合增加了6%。
    • 风行者
      • 旭日踢伤害提高25%
      • 暗踢的伤害提高10%
        • 开发人员注意:这些更改旨在帮助“风行者”在单目标战斗中表现更好。
  • 圣骑士
    • 格拉多
      • 光之闪现(艾泽里特特质)的治疗效果降低了12%,现在最多可以应用于8个目标。
        • 开发人员说明:在过去的一年中,与所有其他圣骑士游戏风格,以及在某种程度上,其他所有高级内容的治疗者相比,专注于此特征的构建均表现出色。 此项更改旨在保留该特性的可玩性,但通过堆叠减少圣洁打击的冷却时间的所有可能奖励,限制了大幅增加其价值的能力。
  • 牧师
    • 纪律
      • 赎罪恢复降低至50%(原为55%)
      • 苦修恢复率提高了15%。
      • 修复了一个错误,该错误使Contrition的恢复无法受到精通的影响。
      • 基础痛的愈合减少了25%。
        • 开发人员说明:总的来说,由于增加了苦修的治愈力,减少了赎罪的治愈力以及精通的bug修复,Contrition的价值不断提高。
      • 净化邪恶之一减少了10%。
      • 真言术:舒适伤害降低10%。
      • 暗言术:痛苦伤害降低9%。
      • 精通:格蕾丝的效率提高12%。
        • 开发人员说明:对于角色在聚会中的贡献而言,纪律对伤害和治愈的贡献均过高。 同时,我们正在使他的精通状态更具吸引力。
      • 现在,分裂增加了仅由牧师的咒语和异能所造成的伤害。
        • 开发人员说明:它旨在与其他类的冷却时间保持一致。
    • 阴影
      • 吉祥之魂的伤害加成降低至25%(原为50%)
      • 修复了一个错误,如果您没有吉祥精神,该错误会使恶灵幻影(Azerite Trait)增加75%。
        • 开发人员说明:吉祥精神,邪恶幻影和疯狂合唱团之间的乘法互动在很大程度上造成了暗影伤害的失控。
      • 疯狂合唱团的暴击伤害加成降低25%
      • 暗言术:伤害降低8%
      • 吸血鬼之触的伤害降低8%
  • 巫师
    • 痛苦
      • 死亡箭现在会随着术士对目标造成的持续伤害,造成剩余总伤害的20%(原为30%)。
      • 汲魂的伤害提高了50%。
      • 夜幕降临现在会使暗影箭的伤害提高50%(原为25%),并且触发频率提高33%。
        • 开发人员说明:痛苦术士的关键概念之一是随着时间的流逝对几个不同的目标造成伤害。 死亡之箭可以消除这些类型的咒语,但对AoE的伤害却超出预期,并且在每种情况下均胜过其他两个天赋。 除了降低“死亡箭”的有效性外,我们还改进了其他两个选项,以为痛苦术士提供更多选项。

精华液

  • 凝聚的生命力
    • 守护者的Azerite尖刺施加的伤害减益降低到了额外的3%伤害(原为5%)。
    • Azerite Spike的施法时间增加到2,5秒(原为2,0秒)。
      • 开发人员说明:增加的发布时间主要是为了解决错误。 这种特殊的本质在很大程度上是被动的,是大多数针对单目标和多目标情况下规格的首选。 因此,除了增加施法时间外,我们认为有必要减少玩家从本质上受到的伤害增加。
  • 世界维塔共鸣
    • 大等级1:使用时,现在还会使你从生命之血碎片上获得+ 50%的属性加成,持续10秒。
    • 生命之血碎片现在在300秒内获得+ 18%的价值(在50秒内获得+ 10%的价值)。
  • 完美愿景
    • 触发几率提高12%。
  • 原力释放
    • 主要等级1:伤害提高40%。
    • 次要等级1:持续时间增加到4秒(过去是3秒)。
    • 次要等级3:持续时间增加至2秒(原为1秒)。
  • 纯化方案
    • 大等级1:伤害提高15%
    • 等级2:现在有潜力对属于地牢或突袭的目标进行攻击。
  • 活力导管
    • 我们已经重建了这些精华的工作方式,并且应该在视觉上更加震撼,因为您现在将看到目标的恢复。

与往常一样,此类更改仍在进行中。 我们可能会进一步调整以测试整个RPP。
非常感谢您的尝试和提出宝贵意见!

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