2010年竞技场锦标赛开始!

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最终,2010年金沙锦标赛在欧洲开幕。

魔兽世界2010竞技场通行证的注册时间现已开放。

所有购买了竞技场通行证的参与者都将有机会索取《魔兽世界》默基姆斯装甲的独家Murloc吉祥物,以及专有名称“ Vanquisher”。 因此,不要忘记聚集您的整个团队并为激烈的战斗做准备。

如果您想了解有关《魔兽世界2010竞技场通行证》的更多信息,请务必查看以下内容: 常见问题.

如果您打算参加该活动并想告诉我们有关该活动或让我们报道该活动,请随时与我们联系 联系我们.

跳转之后,您将能够看到一些最重要的常见问题。 要查看所有内容,请访问有关Arena Arena 2010的“常见问题”页面。如果要注册,请不要犹豫。 注册网站.

什么是魔兽世界 2010 竞技场通行证?

魔兽世界竞技场通行证 2010 是一个基于 砂系统 来自魔兽世界。 然而,与标准的竞技场系统对决不同,所有参加竞技场通行证的队伍都将在赛事专属领域进行比赛,而不是常规领域。 此外,必须支付注册费才能参加。 这种特殊的形式让专业级玩家能够在一个高度竞争的环境中对战,该环境强调战略、技能和执行力,而不是游戏的其他元素。

今年的 Arena Pass 活动的形式是什么?

参与的玩家现在可以访问我们独家的 Arena Pass 领域,并且每个注册帐户最多可以创建三个 80 级角色。 这个特殊的领域将允许玩家使用游戏中可用的一些最好的物品来完全自定义事件角色。 在今年的活动中,我们将继续使用 3v3 竞技场格式。 不要忘记,2v2、3v3和5v5标准竞技场赛季比赛将在常规领域照常进行,不会被本次活动打断。

今年的 Arena Pass 有哪些新变化?

  • 现在,您将能够拥有 80 级角色,他们将能够佩戴巫妖王之怒资料片的装备。
  • Sand Pass 商人更新了诺森德最好的物品。
  • 玩家可以为其常规角色独家获得装甲鱼人宠物。
  • 71级以上的普通角色可独家获得“赢家”称号。

Arena Pass 的专属领域如何运作?

通过注册竞技场通行证,玩家将获得进入特殊活动领域的权限。 在这些领域中,您可以通过组合任何种族和职业来创建最多三个 80 级玩家。 将有特殊的供应商提供史诗装备供玩家选择为活动装备他们的角色。 这些领域是为 Arena Pass 创建的,不包含 PvE 房间或战场。 届时将只有 Arenas 可用。

角色将如何获得装备和其他物品?

当带着新角色进入世界时,您起始区域附近的 NPC 将为您的角色配备装备、训练、特定职业(例如灵魂碎片和猎人宠物)以及他需要的所有金币。 您的角色参加活动所需的一切都将方便地位于您的起始区域。

我的团队中可以有超过三个人吗?

是的。在线排位赛期间,您的 3v3 Arena 锦标赛团队最多可以有 XNUMX 名玩家。 额外的球员将充当“替补球员”,以防三名先发球员中的一名不能上场,或者您想改变球队阵型。

我必须玩多少游戏才能赢得奖品?

每位玩家必须在过去 50 周内在同一团队中至少进行 100 场有效比赛才能获得装甲鱼人宠物。 为了获得“赢家”的称号,Arena Pass 参与者必须至少参加 1.000 场比赛,并且是 Arena Pass 结束时排名前 XNUMX 球队的 Arena 团队的成员。

如何查看我的排名?

每个团队的排名将在魔兽世界军械库中提供,并将每天更新。 Arena Pass 的王国将组成 Coliseum Battlegroup。

Arena Pass 的结构如何?

将进行为期八周的在线排位赛。 资格赛的前四个星期将用于练习。 在此练习期之后,分类将从头开始,活动将再持续四个星期。 为了促进球队的稳定性,在训练期结束后的前两周内,任何加入你球队的球员都会被球队扣 150 分。 球员名单将在赛事的最后两周锁定,因此您将无法对您的球队进行更改。 在名册锁定之前对您的最终装备进行任何必要的调整。

有什么奖品?

您将在下方看到可用奖品列表:

  • 在在线资格赛的最后四个星期内与同一支球队一起参加至少 50 场 Arena Pass 比赛的玩家将获得他们常规角色的装甲鱼人吉祥物。
  • 在前 1.000 支球队中拥有角色并在在线资格赛的最后 100 周内参加了至少 71 场有效的 Arena Pass 比赛的玩家将获得至少级别的所有角色的“获胜者”称号XNUMX.
  • 重要提示:玩家用来获得上述奖品资格的角色必须参加过同一团队的所有资格比赛,并且必须在整个活动期间留在该团队中。 如果一名球员在任何时候离开他的球队,他可能会失去这个选择,从他需要参加的比赛数量为零开始。 希望在游戏中获得奖品的玩家的正常角色必须与注册参加竞技场通行证的角色在同一帐户中。

为什么参加魔兽世界 2010 Arena Pass 需要订阅费?

有几个原因。 一是,与大多数专业赛事一样,入场费会导致参与者在赛事期间承诺并投降。 此外,这种新格式将有助于为高水平玩家提供在 Arena Pass 领域中极具竞争力的竞争环境。


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