经典法术分组

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阿罗哈! 暴雪在最近几个月的《魔兽争霸》经典论坛中解释了最热门的主题之一:批处理拼写分组系统。

经典法术分组

Traducción


[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/group-de-hechizos-en-classic/6126″]

    自发布《魔兽世界经典》以来,我们已经阅读了许多关于咒语捆绑的问题。 尽管我们从未将其从《魔兽世界》中删除,但我们确实改变了处理玩家动作组的方式和频率,从而使您不太可能注意到当前游戏中的该过程。 现在,我们正在努力确保在《魔兽世界》中,激活咒语和效果的体验与原始《魔兽世界》没有什么不同。

    在原始游戏中,很常见的情况是,看到一个战士同时对一个向导使用了Spanking,同时又成功地对他使用了Polymorph。 巫师受到了Zurrar的伤害,但是该咒语并未被阻挡,因为它没有被打断。 这似乎是自相矛盾的,但是可能会发生,因为Zurrar和Polymorph在同一个动作组中,并且在开始时都是有效的。 这些类型的情况通常不会在现代《魔兽世界》中发生,但这并不意味着它不会发生。 我们提高了分组频率,游戏响应比以前更好。 但是,如果在现代的《魔兽世界》中,您设法使“打屁股”和“变形”同时发生(因为它们在很短的时间内就被同时处理了),您将体验到经典游戏中发生的同样的事情。

    与《魔兽世界》的其他领域一样,忠诚度是我们的主要目标。 在游戏中咒语信息的解决频率较低的游戏中,这一方面曾经是支配PvP战斗和平衡步伐的方面。 只有一个游戏循环来处理所有消息并从服务器接收所有更新。 如今,该游戏可以处理多个消息循环并具有不同的优先级。 拼写法具有很高的优先级,而且很长一段时间以来一直如此。

    在《魔兽世界经典》中,咒语广播将在游戏循环中还原为低优先级,以便以与版本1.12中相同的频率进行处理。 两名巫师将能够合理确定地向彼此投掷Polymorph,最终将有两只绵羊在该区域奔跑。 两个战士将可以同时冲锋,其结果是他们两个都将在各自的起始位置被击晕。

    我们认为再次看到这种情况会很有趣。

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原文


[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/spell-batching-in-classic/137118″]

    自从我们首次发布《魔兽世界经典》以来,我们已经看到了有关拼写批处理的问题。 虽然我们从未真正消除过《魔兽世界》中的咒语批处理,但是我们确实改变了我们处理批处理来自玩家的动作的方式(和频率),因此您不太可能注意到当今游戏中的这种处理。 我们一直在努力确保在《魔兽世界经典》中激活咒语和效果的游戏玩法与玩原始《魔兽世界》的体验没有区别。

    在原始游戏中,看到一个战士Pummel的法师同时成功地使该战士变型是相对普遍的。 法师遭受了Pummel伤害,但没有法术锁,因为法师没有被打断。 这看似自相矛盾,但可能会发生,因为Pummel和Polymorph都在同一批次中,并且在批次开始时都是有效的动作。 在大多数情况下,类似的事情在现代《魔兽世界》中不会发生,但它们仍然会发生。 我们已经改进了批处理频率,并且游戏的响应速度比以前更高。 但是,如果您设法在现代WOW中将Pummel和Polymorph都放入一个微小的处理窗口中,则您会遇到与原始WoW中相同的行为。

    与《魔兽世界》的许多其他领域一样,真实性是我们的主要关注点。 在游戏中拼写消息的解决频率较低的游戏中,战斗流和PvP平衡的定义和调整一直是常态。 有一个单一的游戏循环,可以处理每个服务器滴答声发送和接收的所有消息。 如今,该游戏为优先级不同的消息处理多个循环。 咒语转换是当务之急,已经存在很长时间了。

    对于《魔兽世界经典》,我们将咒语转换转移到低优先级的循环,这将导致它们以最适合游戏在1.12版中实际玩法的频率进行处理。 两只法师能够在某种程度上可靠地使对方变身,从而导致两只绵羊在范围内紧张地步伐。 两名勇士将能够互相冲锋,最终结果是两个勇士都站在对方原来的位置震惊了。

    我们认为看到这些事情再次发生会很有趣。

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