补丁5.2:类分析,第1部分

在新补丁 5.2:雷霆之王中,除了 PvP 模式的一些重大变化、新的突袭、新的任务中心和充满恐龙的神秘岛屿外,职业也有一些变化。

补丁5-2-审查

职业上的变化并不小,每一次修改都是在与玩家大量交流意见、对开发者进行深入研究和严谨分析后做出的。 我们还考虑到,虽然课程的变化有助于保持游戏的新鲜感,但它们也涉及重新学习玩家认为他们已经知道的角色。 鉴于即将发布的 5.2 补丁,我们希望这个改编过程尽可能清晰、易于理解和简单,所以我将与魔兽世界首席系统设计师 Greg “Ghostcrawler” Street 合作,写一系列简短的博客,他们将概述每个班级的重要变化。

一些 5.2 补丁说明涵盖两个主要类别:平衡调整和天赋调整。 除非我们说明具体原因,否则您可以假设您将在补丁说明中看到的 +10% 或 -10% 调整是为了将所有规格保持在我们希望它们在 5.2 中的位置。 在某些情况下,这些变化反映了与 5.2 版本不同的环境,并提供了新的装备和奖励。 在其他情况下,我们正在修复我们在补丁 5.1 中发现的错误。

谈到天赋调整,虽然我们对《熊猫人之谜》的调整大体上感到满意,但我们承认有些天赋没有很好的平衡或完全没有吸引力。 并不是所有的球员都必须一直使用所有的才能; 有些只有在某些情况下才有吸引力,这没关系。 另一方面,有些天赋很少使用,我们希望玩家有机会全部使用它们。

注意:这些博客的目的主要是对 5.2 中设计更改背后的原因给出一个大致的概念,而不是详细说明每个注释背后的整个过程。 如果您想了解有关更改和数字的具体信息,您可以咨询 补丁说明.

死亡骑士
我们有三个主要目标:

  • 让一些不那么吸引人的人才更具吸引力。
  • 提高邪恶死亡骑士的生活质量。
  • 为 PvP 提供一个小增益。

我们认为死亡骑士一般不需要太多改动,我们尽量不为了改动而改动职业,尤其是在资料片中,所以与其他职业相比,你在这里看到的改动较少.

为了解决一些缺乏吸引力的天赋问题,你会看到对致命虹吸(造成更多伤害)和转化(减少重复符文能量)的改进。

邪恶的生活质量改变主要是为了解决“孤儿”符文的问题。 例如,CdlM 使用两次鲜血沸腾,然后使用瘟疫打击,减去两个冰霜符文,这不足以使用化脓打击。 冰霜之触现在会激活收割,让这两个冰霜符文变成死亡符文。 此外,我们让瘟疫打击应用了冰霜冲刺,以减少使用冰霜之触的需要。 我们还让召唤石像鬼不消耗符文能量,并改变了暗影和自然造成的伤害,以更好地与邪恶掌握,恐惧之刃配合使用。

虽然我们认为死亡骑士在 PvP 中处于有利位置,但我们确实同意扼杀的冷却时间很长,因此我们将其与扼杀一起降低。 最后,值得一提的是,两件套的 14 级奖励太好了,我们担心它会是 CoM 在 5.2 突袭中唯一使用的东西; 因此,我们减少了套装奖励,但提高了等级。 血是个好地方,但我们确实升级了血寄生虫,因为它不是很强大。

德鲁伊
就德鲁伊而言,我们想要:

  • 让一些不太吸引人的人才更有吸引力。
  • 略微降低野性德鲁伊在 PvP 中的效果。
  • 提高 PvP 和 PvE 中的恢复专精。
  • 略微提高 PvP 中非恢复德鲁伊的治疗效果。

就德鲁伊而言,我们遇到了一些天赋只对某些专精有吸引力的问题。 一些改动,比如塞纳留斯守卫和自然之力增益,是为了帮助解决这个问题,而其他天赋,比如群体纠缠,简直太低了。

修复了 PvP 中野性的问题,增加了旋风的冷却时间。 野性现在无法使用捕食者迅捷施放如此频繁的旋风,但仍然可以从治疗中受益。 我们最初尝试了几种不同的机制来防止猫形态将速度增益积累到一个荒谬的水平,但这导致德鲁伊因接受猫之迅捷而受到惩罚(许多人甚至没有接受,甚至在 PvP 中也没有)。 结果是猫的迅捷与 PvP 套装奖励不叠加。 我们正在监控 PvP 中的野性伤害,但我们在 5.2 中没有对此进行任何更改。

恢复的好处包括对他的治疗效力的全面提升,以及回春术的法力提升。 我们觉得有些恢复问题是因为戒律牧师太霸道了(因为盾牌吸收效果比周期性治疗更能减轻伤害),但我们仍然想确保德鲁伊是有竞争力的治疗师,所以我们增加了通过被动天赋:博物学家,他们的治疗量提高 10%。 回春术是一个标志性的恢复法术; 虽然我们不希望德鲁伊只持续使用回春术,但我们认为它没有多大用处。 野生蘑菇经过重新设计以利用周期性治疗可能发生的“过度治疗”。 新蘑菇现在为德鲁伊提供了一种保存治疗的方法,然后在蘑菇开花时释放它。

平衡和野性应该会在 PvP 中看到他们的治疗效果增加,因为我们将他们的治疗效果提高 25% 的 PvP 能量(相比之下,恢复德鲁伊为 50%)。

CAZADORES
猎人通常在 PvE 和 PvP 中处于有利地位。 我们要:

  • 让一些没有吸引力的才能更迷人(注意到巧合了吗?)
  • 提高射击能力。

和死亡骑士一样,猎人也处于有利位置,我们认为他们不需要太多改变。 结果就是这些简短的笔记。

对于天赋,我们发现沉默射击过于强大,所以我们略微增加了它的冷却时间并移除了竞争天赋的专注消耗:束缚射击和飞龙钉刺。 我们也认识到社区对 Power Shot 的不满,因此我们对其进行了调整,使其能够可靠地对抗移动目标。

瞄准射击的施法时间减少,因为瞄准猎人的生活质量发生了变化,部分原因是为了提高专精伤害。 我们还提高了奇美拉射击的治疗效果,为射击猎人提供生存和野兽控制的徽章。

几乎所有的猎人都觉得他们必须带着标记雕文去死,所以我们把它作为一个基准,移除了这个雕文,并用新的释放雕文取而代之,它在使用分离时提供了中等的治疗效果。


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