计划中的军团阶级变动(第2部分)

计划中的军团阶级变动(第2部分)

喂! 我们在论坛中整理了GDs关于Legion未来扩展中的课程的注释和想法,第二部分。

军团计划的课程变更

我们从GD收集了一些注释,这些注释关于下一个版本中可能的更改。 我们记得这些想法可能不会实现,但它们至少打算在Alpha中实施和测试它们。

邪恶的死亡骑士

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2″]

    神器的主动技能将被重新设计为一个新的临时冷却时间。 它会在短时间内引起所有脓疱爆炸以召唤亡灵大军。 这应该会增加更多的游戏玩法。

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神器的主动技能已重新设计,具有新的冷却时间。 这将导致短时间内所有的脓疱爆炸能够从死者大军中召唤一个食尸鬼。 这应该会创造更多的可玩性。

平衡德鲁伊

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2″]

    Astral Power 的发电可能会更加顺畅。 我们将从降低天赋和神器能力产生的 AP 峰值的大小开始。 例如,神器异能在每次施法时会产生 10/20/40。 我们也在考虑提高基线 AP 生成,但还不确定,因为整体 AP 生成率可能有点高。

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星体能量再生可以被平滑。 我们从减少天赋和神器技能的 AP 恢复峰值的大小开始。 例如,每次施法时,神器的异能将产生 10/20/40。 我们也在考虑提高 AP 再生基础,但我们还不确定,因为 AP 再生的整体速度可能有点高。

野性德鲁伊

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2″]

    新版本的 Open Wounds 应该有助于更好地平衡直接伤害和流血伤害,但是当您使用 Ferocious Bite 和/或 Sabertooth 刷新/扩展 Rip 时,它的工作方式存在问题。

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新版本的 Open Wounds 应该有助于改善直接伤害和流血之间的平衡,但是在使用 Ferocious Bite 和/或 Sabretooth 更新/扩展 Rip 时它的工作方式存在问题。

守护者德鲁伊

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2″]

    对于守护德鲁伊来说,暴击目前在防御方面不是很有价值。 我们将添加一个被动的暴击 -> 闪避转换(等级到等级,而不是百分比到百分比)来解决这个问题,类似于保护战士、保护圣骑士和鲜血死亡骑士的暴击 -> 招架。

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对于守护德鲁伊来说,暴击目前在防御方面不是很重要。 我们将添加一个被动暴击 -> 闪避等级(等级到等级,而不是百分比到%)来解决这个问题,类似于具有暴击 -> 招架的保护战士,保护圣骑士和血死亡骑士。

野兽猎人

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2″]

    我们听到的最常见的反馈点之一是,所有专精本身都很酷,但没有一个能保持人们已经依恋的现有“猎人 + 远程武器 + 单个宠物”原型(生存是现在近战,枪法失去了宠物,野兽控制增加了大量额外的宠物)。
     
    我们将尝试提供一种天赋选择,让您可以重新选择让游戏重点围绕着您和您的一只强大宠物,而不是它目前所做的许多可怕的野兽。
     
    Exotic Munitions 正在被移除,Dire Frenzy 将被添加到它的位置。 Dire Frenzy 会触发你的宠物的一连串攻击,提供几秒钟的攻击速度增益,并立即产生一些专注。 它有 15 秒的冷却时间。 它将与所有其他与可怕野兽互动的天赋和能力一起使用,例如狂野呼唤(有机会重置其冷却时间)、与群同行(更高的狂野呼唤几率)、可怕的马厩(产生更多的焦点)和狂野之怒(使用时冷却减少)。 如果你幸运地使用 Wild Call procs,你会发现攻击速度 buff 可以叠加。

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我们看到的最常见的反馈点之一是,所有专精本身都很酷,但它们都没有保留人们加入的当前“猎人 + 远程武器 + 宠物”原型(生存现在是近战,射击有失去了它的宠物,而 Beasts 又添加了一堆额外的宠物)。

我们将尝试提供一系列天赋,让您可以专注于您和您的宠物,而不是目前的可怕野兽,从而重新参与游戏。

外来弹药将被移除,而将添加可怕的狂热。 Dire Frenzy 会从你的宠物身上发射一连串攻击,在几秒钟内提高攻击速度,并立即产生一些焦点。 有 15 秒的冷却时间。 它将与与可怕野兽互动的所有其他天赋和能力一起使用,例如狂野呼唤(有可能重置其冷却时间)、与群同行(比狂野呼唤更高的触发)、可怕的稳定(更多的焦点生成),以及狂野之怒(减少使用冷却时间)。 如果你很幸运拥有狂野召唤触发,攻击速度提升可以叠加。

枪法猎人

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2″]

    我们听到的最常见的反馈点之一是,所有专精本身都很酷,但没有一个能保持人们已经依恋的现有“猎人 + 远程武器 + 单个宠物”原型(生存是现在近战,枪法失去了宠物,野兽控制增加了大量额外的宠物)。
     
    失去宠物的枪法是我们在本资料片中做出的最有影响但有争议的改动之一。 我们将尝试将宠物恢复到射击技能、基线以及独狼作为 15 级天赋(并且非常有竞争力的调整),因此这又是一个选择。
     
    异域弹药正在被移除,黑箭将向下移动到原来的位置,因为独狼 + 黑箭组合被证明是非常受欢迎和有趣的(黑箭的最新版本,小兵可靠地生成并嘲讽目标, 那是)。

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我们看到的最常见的反馈点之一是,所有专精本身都很酷,但它们都没有保留人们加入的当前“猎人 + 远程武器 + 宠物”原型(生存现在是近战,射击有失去了它的宠物,而 Beasts 又添加了一堆额外的宠物)。

枪法失去宠物一直是最令人震惊的地方之一,但我们在这个资料片中做出了许多有争议的改动。 我们正在尝试将宠物作为 15 级天赋(并已同步)与孤狼一起返回射击技能基地,因此该选择将再次返回。

异国弹药正在被淘汰,黑箭将向下移动到原来的位置,因为孤狼 + 黑箭组合被证明非常受欢迎和有趣(黑箭的最新版本,小兵出现并嘲讽敌人)。

猎人生存

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2″]

    Dragonsfire Grenade 将对其设计进行一些调整,以便向您的目标投掷,使其不像陷阱。

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Dragonsfire Grenade 会对你的目标进行一些严格的调整,所以它不会像作弊那样接近。

雾织修士

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2″]

    我们计划增加一些与精华之泉的旋转协同作用,通过让清风玉风也增加它在激活时施放的精华之泉的治疗量。

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我们计划增加一些与精华源的轮换协同,让清风玉风在激活时也会增加施放精华源的治疗量。

流氓的微妙之处

[蓝色作者=»暴雪»来源=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2″]

    30 级天赋行将调整为与暗影之舞一起使用。 这在今天的构建中部分实现,所以你会看到一些证据。 对于敏锐,夜行者和暗影专注将适用于暗影之舞和潜行,降低。 而诡计也会略微增加影舞的持续时间。

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可以调整 30 级天赋行以配合暗影之舞。 它在当前版本中部分实现,因此我们将看到一些关于此的测试。 为微妙起见,夜行者和暗影专注将适用于暗影之舞和潜行,但效果会降低。 微妙的诡计也会略微增加影舞的持续时间。


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