辛达哥萨之息-RPP

辛达哥萨之息

大家好。 今天,我们从“公共考试领域”论坛为您带来有关人才已收到的变化的信息 辛达哥萨之息,属于死亡骑士霜冻。

辛达哥萨之息

Traducción

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/aliento-de-sindragosa/8068 ″]

我们想向您提供一些信息,并回顾一下Sindragosa的呼吸迄今为止在RPP中所收到的变化:
我们同意收到的评论,即死亡骑士弗罗斯特在稳定状态轮换中所占的全球冷却时间过高。 通常发生这种情况时,这是由于专业化的资源经济问题引起的,因此将基础值升级为符文赋权和霜冻奔袭资源的意图就是要解决此问题。
但是,辛达哥萨的呼吸是另外一个问题。 一次呼吸(例如消耗300点符文能量)意味着,只需按一下按钮,就可以消除12次未来冰霜打击。 换句话说,每2分钟会创建11次公开的全局冷却,而这在其他情况下是不会出现的。 我们始终小心谨慎,以防因各类别的人才而导致的周转速度变化-包括当人才导致资源经济差异很大或全球使用冷却时间时-呼吸是一个孤立的案例。 因此,我们倾向于保留其特有的资源消耗机制。
第一个修复程序在呼吸期间赋予了更高的机会来激活符文赋能,使修复过程中的资源恢复为轮值。 即使他正确地定位了人才(呼吸消耗了资源,所以他必须退还一些东西以减轻步调问题),但这并不是时候退还资源。 尽管“呼吸”会吸收资源,但玩家会全力以赴,因为这是优化人才使用的显而易见的方法。 可以使用Empower符文武器,寒冬号角和简单的堆叠将资源转移到“呼吸”窗口,结果是在“呼吸”本身中添加更多内容最终会导致超载。
因此,当前变化的重点-呼吸返回符文的开头和结尾-是为了呼吸的人才增加资源,而不是持续时间。 即使是开始时的符文也被认为是该持续时间的“超出”部分,抵消了2根符文的积累,否则这些符文就必须被用来最佳地发挥“呼吸”。
与往常一样,更改有待进一步审查,但我们希望您了解有时用于处理特定问题的外科手术更改过程。

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原文

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = «https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/breath-of-sindragosa/51590»]

以下是开发人员之一的西格玛(Sigma)关于Pind到目前为止对Sindragosa呼吸的变化的一些说明:
我们同意共同的反馈意见,即Frost DK总体上在稳态旋转中具有过多的打开的GCD。 发生这种情况时,通常是规范的资源经济性问题,而符文赋权和霜冻狂热的基线增益是为了解决这一问题。
但是,信达哥萨的呼吸带来了另一个问题。 一次按下(消耗)300符文能量的呼吸,一次按下即可消除未来的12点冰霜打击。 换句话说,每隔2分钟,它会创建11个打开的GCD,否则它们将不会存在,这是一个巨大的数目。 在所有课程中,我们都试图关注由人才引起的轮换节奏变化,包括人才导致资源经济或GCD利用率出现较大偏差的情况,而呼吸是一个很大的异常值。 而且,在所有这些方面,我们都希望保留Breath的标志性资源消耗机制。
第一个解决方案是在呼吸时增加符文赋能的触发几率,并且确实将资源返回轮换,并且在呼吸时这样做。 虽然这正确地针对了人才(呼吸消耗了资源,所以呼吸应该放些以减轻节奏问题),但这是返还资源的错误时机。 即使“呼吸”本身会消耗资源,玩家也会将所有可能的资源转移到“呼吸”中,因为这是优化人才使用的明确方法。 可以使用ERW,Horn和简单的池将资源转移到Breath窗口中,结果是在Breath本身中添加的更多内容实际上会填满它。
因此,当前更改的目标(呼吸在开始和结束时返回符文)是使呼吸天赋增加资源,但要在呼吸窗口之外进行。 甚至连开始时的符文都有效地位于“呼吸”窗口之外,因为它们抵消了2个符文的总值,否则必须进行组合才能最佳地发挥“呼吸”。
与往常一样,更改可能会进行进一步修订,但这可能使您对进行手术更改以解决特定问题的过程有所了解。

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